Google Map之前一直在map men at playy市场列表里,且可以自动更新,不知道什么时候在市场里看不到也不能自动更新了。

4399游戏盒下载
时间:15-04-28
作者:4399小编
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Google 专场
主持人:各位下午好!非常感谢各位在周六的下午还特地来到这里和谷歌一起面对非常有趣的话题,我是来自谷歌中国市场部的米雪。我今天给大家介绍一个非常有趣的话题,谷歌如何帮助开发者们走向海外市场,我们也请到了谷歌不同团队的同事来介绍他们自己的产品。 首先欢迎来自Google Play的VPChris Yerga,有请。
Chris Yerga:大家下午好,欢迎来到Google Play,大家都还好吗?好的。
我一直跟我谷歌,在加利福尼亚的朋友们,我们都非常激动,中国手游市场是非常令人激动的,在座各位也可以分享一下你们的热情和我们所有的谷歌的朋友打个招呼,我们一起拍个照吧。大家一起叫Google Play!我们从这个角度再来一张。谢谢大家!
我们今天的日程非常有趣,但是在开始之前我想花几分钟的时间谈一谈为什么智能手机对于我们来说是如此重要,不仅对我们来说,对于整个市场来说也是如此。
智能手机现在是我们主要的一种世界各地的通讯工具,在亚洲尤其如此。它们是一种全新的网络体验,智能汽车的使用者在亚洲利用这种设备,要比西方国家要出来30%,当然这也就是为什么我离开了我的祖国,两年前来到了中国,充分发掘中国市场。
我们有许多移动软件是非常重要的,但源源不止Google Play和APP store,我们鼓励用户参与度,我们讨论谷歌是如何制定了支持方案,我会介绍一下今天的发言人,让大家了解今天的主题。
首先是赵伊江,如何和Google Play一块取得商业的成功。
接下来他会谈到全球市场以及我们的营销策略会如何发挥作用。
邓辉之后是朱筱筱,他会谈到如何利用youtube推广你们的游戏,我们需要建立高质量的APP才能带来流感量。刘t玮也会来到这里,如何和媒体进行沟通,最后会谈到CPI以及其它高质量的作用,所以今天有很多的内容,我希望今天各位对话题有邀请,我们首先邀请赵伊江。
赵伊江:大家好,非常高兴今天来这里也非常感谢主办方给我们这样一个机会,当然感谢Chris。刚才他在台上做的努力,其实是他想做的,通过这个机会向我们的总部的同事来展示中国开发者是什么样的一类开发者有什么样自己的特点。我觉得一个好的消息,大家知道从去年12月份开始,我们可以拿到美国十年签证,所以这是对等的,Chris也拿的是中国十年签证,Chris Yerga你拿到中国十年签证你会很快回来吧。
我想讲一下今天情况。
我自己会比较关注的是Google Play,我名字叫赵伊江,我是Google Play的中国的商业拓展的合作伙伴,我的工作就是帮助中国开发者,不管你们做应用还是做游戏,通过Google Play在全球取得成功。
今天这个演讲可能给大家最新的数据,Google Play在全球的最新进展。在一开始我先想向大家介绍一下全球的团队,我们全球团队人比较多,这是我们亚洲的团队,大家可以看到我们在东南亚地区,当然日本、印度、韩国、中国、中国台湾,各地都有本地Google Play团队来支持大家。
这是我们全球,大家左上角是全球的移动游戏的团队。
在正式开始之前先给大家有意思数字。昨天在GMGC上,我们在去年Google Play给全球开发者的分成是70亿美金,非常大的一个数字。我们也希望中国开发者在70亿美金以及未来更大的数字里占的比例越来越大。
这是10亿用户,我们在全球帮助了10亿安卓使用移动互联网。在10亿用户里面,每四个人有三个人是玩游戏,拿刚才的10亿乘以四分之三那就是7.5亿Google Play或者安卓上玩游戏。我们相信有很多游戏开发者这是一个很好的消息
我讲一下,如果你们做了很好的游戏,怎么能够在Google Play取得成功。大概分成五个方面,在游戏发布之前要做哪些准备?第二,发布之后怎么获取用户;第三,获取了用户之后怎么跟他们保持更好互动;第四,变现的问题;最后谈一下国际市场情况。
这有一个项目,也是我们平台具有的一个特点,我们叫数据项目,在你游戏正式发布给你的用户之前,你可以选择在我们的开发者后台去上传你的游戏,仅仅向你指定一部分的用户人群去发布这个游戏,获得他们的反馈。其实非常像每一个游戏开发者用的Beta评测,Google Play让你们的Beta评测非常方便,你在后台上传,你们会得到Google Play上的链接,你把这个链接分享给有意愿来参与你们测试的游戏的这些用户,这些用户来源可能有很多种方式,你之前有发布游戏,是你之前游戏用户。或者是比如说你通过一些各种市场营销方式获得一些种子用户,当然还有比如说PR、公关等等方面东西。
Beta测试有一个什么样的好处,它在Beta只能给你评分不能反馈,我们在版本刚刚发布的时候,可能会因为各种各样的问题会出现一些比较难控制的因素,如果你们在Beta很大程度上解决这个问题,发布结果比原来好很多。我们有两个平台一个是Alphe一个是Beta。
当你发更新的时候,你可以选择你所有用户群里的百分比的用户数发布,你可以选择5%、10%,我们会随机给你选择用户群看到更新,这些用户拿到你的更新会给你反馈,你可以在小的范围之内了解用户的反馈是什么样。
这是我们合作比较好的合作伙伴,把Google PlayBeta测试作为游戏工作流程一部分,这是我们一个游戏,给大家的建议,要选择很好的种子用户;另外,提前告诉他们是Beta测试用户可能会遇到各种各样的问题,而且你们欢迎给出这样的反馈。
Beta项目已经有了,还有一个预注册的功能。这张图,一看文字就是韩国预注册的活动,在页游和端游时代,预注册是非常重要的一个环节,包括日本、韩国、中国市场,我们把预注册这个功能引入到Google Play,之前你在发游戏的时候,你很难留住用户,让用户,他即使知道你要发一个新游戏。你在市场预热的时候,把游戏还没有发布之前可以让用户引导他们的流量到Google Play的页面上,大家看到现在如果在Google Play的页面上你看到安装的按纽,如果这个游戏还没有发布会变成注册按钮,你把用户导到Google Play页面,用户了注册,你的游戏正式发布,用户会第一时间得到通知,他可以在Google Play下载用户,这是很好的市场营销方式。比如说你前期金雷了十万的 预注册用户,即使只有50%收到通知最终变成你的用户,你在游戏第一天就能获得5万用户,是非常好的市场营销的方式。
之后,预注册通知发出,有一个消息给他们,我们还加上系统,我是一个玩家,我很喜欢,我也注册了,我的好朋友也喜欢,在另外一款游戏跟我玩这个游戏,我想把他介绍过来,我们会有一种方式让你介绍给他。我们希望未来注册有更多互动的环节。
用户获取,我的同事都是用户获取方面的专家,通过youtube怎样获取用户,大家可以很好理解这方面的信息。
从我的角度,我会从Google Play,你营销最后都要指向用户应用展示页或者游戏展示页,你们左边是之前的页面样子,右边是现在页面样子,其实还有很大的改变。
第一,视频或者截屏非常重要,它以前是在下面,现在是在最上面最显眼的地方。
另外,用户评分是在非常显眼的位置。所以维护良好用户评分是很重要,在产品并不稳定可以采取Beta项目,用户给你反馈你可以在后台进行回复,再相应做调整。
这块提到了比较重要的因素,就是ICon以及你的描述。以前在Google Play控制平台你可以放一个非常长的描述,但是我们现在把它变成一句话了,所以这一句话非常重要,如果我们回到上一页,你们看到最下面基本上就是这一句话,它需要点一下才能看到更多的关于游戏介绍,这一句话写成什么样,一定程度上我们会决定,用户到了应用游戏展示页,最后转化率真正下载你游戏,这句话非常重要。之后,视频。
当谈到用户获取还有一个做AB测试,大家看到左边的图标,实际测试放了200个图标,最后选定了右边这个图标。
另外,不同的市场可能ICON也会有不同的要求,或者希望的他们的预期,用户预期。右边是发在美国,右边是发到韩国的,我听韩国同事讲,韩国玩家喜欢扮演女性角色,他们本身是男生,你们做RPG这些游戏要设定一个女性的角色要好一点。
定价各个地区也是不一样的,在美国,包括欧洲的一些国家,他们会比较喜欢0.99美元这样的数字,台湾市场、日本市场还是喜欢整数,你们在后台为每个地区设定他们习惯的定价方式。
你们APK的文件越小越好,当然我知道对大型游戏不一样,这是大家可以努力的方向,在不牺牲游戏品质的情况,APK越小越好。
这是我们今年宣布的搜索广告,还没有对游戏开放,我可以简单介绍一下这是什么样东西,搜索某一类应用的时候,大家看到比如说第一个例子,最左边这个例子,指他找到了学校,大家旁边有一个广告标志,在搜索某一类关键词给出相应的,买到相应关键词,到搜索关键词的第一位,这是在测试阶段,如果有消息,他们会第一时间告诉你们,这个产品出现在Google Play,是由我们另外一个团队销售的。
大家都知道,从去年甚至一直到今年最火的一款游戏叫游戏世界。他们CEO,Youtube也是很好的获取用户习惯,大家在想Youtube付费购买广告,怎么通过Youtube让你的产品更好展示给别人,你们的游戏被他们的关注你们有额外曝光的机会,鼓励你们用户更多利用Youtube把他们玩游戏视频分享给其他玩家。
当我们发布游戏获取用户之后,下一步当然就是怎么跟用户更好互动。
这是Wooga,发了一个游戏,它那个游戏每周给一个更新,就像拍电视连续剧一样,我们在这儿可能有些喜欢(拳力游戏),他们每周发一个更新,这个游戏就做到了每周更新一次。大家看到右上角,你会发现用户会不断回来,总是有新内容,包括有新人物进入到游戏里面,所以我们觉得这是非常有意思的尝试,当然这可能需要很多努力,他们每周要花200人天的工作量去更新游戏。
Google Play游戏服务器。我们在2014年1月份到6月份,在全球在这个平台上获得了一亿新增用户,你可以把它理解成游戏网络,玩家在这个里面跟其他玩家互动等等。Google Play服务器成为顶尖游戏开发者的一部分,我可以简单介绍一下有什么帮助。
这是一个叫登录的功能,如果用户登录和他不登录表现不一样的,如果登录对你游戏有更多的关注,在另外一个地方玩的话也会方便,海外的安卓,都用用户密码很激活,每一个安卓的设备处于已登录的状态,我们提供的登录根本不需要注册新的用户名密码,你们直接推荐用户使用安卓机器里面的用户名的登录成为你们的用户。就像我们刚刚说登录不登录的用户区别还是很大。这款游戏里面,登录用户有32%的更多的游戏时间以及在变现上也好2.3倍
我们今年还宣布了游戏分析报道。你可以管理目标,你可以了解游戏不同的地方,哪些地方需要改进,用户完成各种各样的情况。比如说制定目标,了解你的目标,比如说你可以制定一个你这个游戏每天日销售的情况,可以根据你的IAP的情况,告诉你跟这个目标之间的关系是怎么样。这是发现你在游戏里面,在某一个用户,比如说在左边你会看到7天到0天用户,用不同颜色标识出来,然后他在不同数据指标上数字,比如他销售的情况,留存的情况等等,可以让你更好发现问题。有很多开发者有可能是个人开发者或者初创团队,并没有像大 公司一样的时间去投入去做分析,这是一个非常方便的免费工具给大家提供。还有留存,用户在不同游戏里面的进程情况。
还有用户互动,Google Play这个平台有一个比较特别的地方,用户给你留言,你可以回复。回复有好多好处,首先当然是玩家感觉很好,你真正在意他的观点,希望了解他的观点跟他互动。另外一个好处,用户评分可能会有一些问题,有些国家和地区认为一星是最好的游戏,你回复他一下,他会改过来,这也可以有效提高评分。
第四,现变。70亿美金,在2014年给全球开发者的分成,Google Play。我们给用户付款的流程尽可能流畅,你们作为游戏开发者推到他们想付费的地方,其实是非常不容易的,我们就希望用户只要他想付费的时候,都能通过各种选择付费方式顺利做付费。除了Google Play,check out付费还有运营商付费,在他的话费账单里进行费用扣除,这里面包括台湾市场。还有礼品卡,可以很方便在便利店使用,自己使用或者朋友使用都可以,在36个国家推出,香港有礼品卡,(paped)也有加到Google Play里面。
最后国际化。这是世界地图,我们分成三个角度去看这些市场,第一,用户基数,蓝色为底色都是用户基数非常大,像美日韩包括俄罗斯、印度,有黄色三角是指增长非常快。大家看到并不是所有蓝色都是有黄色三角,像墨西哥、巴西包括阿拉伯地区、印度尼西亚这是用户基数大又同时增长很快的地区,用户人数增长很快的地区。最后用美元标志是收入,日本、美国、韩国,大家并不奇怪的收入非常高的国家,我是指IP的收入。另外我想提台湾是Google Play全球前五的市场,我们是使用同样的语言,所以大家可以多关注一下。
我的演讲就到这里,非常感谢大家,也希望就像我一开始说的,我们70亿美元或者更多钱里面,中国开发者包括在座的各位能够获得更大的其中的一部分,希望明年在这里再跟大家分享的时候,希望大家取得非常好的成绩,谢谢各位。
下一个演讲就是我同事邓辉,他和他的团队非常有经验,帮助各位游戏去获取用户都有非常多的经验,当我介绍给游戏开发者的时候,我都会说,老邓他们的团队都花了几亿美元的人,他们对这个事情非常非常有经验,下一步我把话筒交给老邓,期待他的精彩分享,谢谢各位!
邓辉:谢谢。今天很高兴又在这里跟很新老老朋友再次相聚。
70亿美金,你把iOS算进来,整个全球游戏市场300亿美金,这是国内手游市场的10倍,中国公司能不能做出一款真正跟国际S游戏抗衡的手游,中国能不能做出真正适合世界手游用户的游戏,我想给大家看一个视频,这游戏是中国本土执制造,月流水超过千万美金,下载次数超过2千万次,你关注榜单,不仅在美国排行榜前10,在其它国家的排行榜收入在前10,这是我们在Youtube发的广告视频,大家可以切身体会到这个游戏是什么样的游戏。这个游戏列王的纷争,中国好多手游公司在国际上有一定基础的市场份额,比如说我们看下边的俄罗斯,如果看最近的Google Play,俄罗斯市场按收入排名,你会发现前十名里头有五名是中国公司研发的游戏,刚才说的列王的纷争,城堡争霸等等,这也证明,海外市场很大,海外,中国公司也能比肩世界公司。
你的游戏,你排在国内第一,月流水在过亿,你在全球第一月流水过亿美金。
目前我们客户在投放情况怎么样?play收入增长的表,这是我们中国游戏公司在全球国家大概收入已经下载的情况。跟前一张图相比,中国公司目前进军的市场,除了传统东南亚、台湾、韩国之外,也已经进军美国巴西成熟市场,我想给大家提示,如果你的第一步选的是东南亚,你不妨考虑是不是我也可以同时进军欧洲市场,这是什么概念?如果你看整个东南亚有手游市场,基本上加起来的份额和台湾份额差不多,台湾份额大概是韩国一半到三分之一左右,有没有说我的 市场比东南亚市场还要大,你去看欧洲小国家,比如说西班牙、荷兰这些市场一年也有一亿美金,三个国家加起来也能超过台湾市场,你在制作游戏策略不妨考虑你的游戏设计更面对欧美主流市场,相应竞争少,UP值高。
我们谈到游戏推广牵扯几个问题,一个问题,游戏够不够高,留存率怎么样,UP值怎么样,适和不适应当地文化。
第二,你的游戏变现能力怎么样,你的游戏除了IAP,付费的用户付费,免费的用户是不是有广告投放也有付费。
是不是全球能够盈利的流量你全部买到了,这个话题听起来相对比较容易,但实际做起来不容易。大部分中国公司海外手游UP值,我希望在5美金或者7美金以下,当你谈到50个国家,每一个国家大概有几千万用户,是不是说每一个用户你真正把他抓过来,让他玩你游戏这是有挑战。谷歌在这方面有什么方法可以帮大家,第一,谷歌是很大的平台,这个平台有很大的覆盖。一种方法每个国家去开办自己的渠道,去谈合作,我们大客户另外一种,中国有一个办公室,有广告平台做推广,基本上拿到整个下载40%甚至50%流量来源,你只要坐在电脑前面,利用谷歌平台大部分的收入已经装入你的口袋里边。
这里头包括什么?一点,Youtube,大家知道谷歌搜索,比如说Youtube已经是全球第一大的视频网站,Youtube有6成的游戏玩家每天访问Youtube,还有一点Ddmob mGDN是全球移动广告网络。还有移动搜索,这是目前变现最好广告之一。
谷歌在全球移动搜索市场超过93%,刚才讲了Google Play,全球最大的市场,分成超过70亿美金,这跟之前比,对大家来讲有什么变化呢?
游戏,我们有一个推广方案,有品牌冲榜,接下来下载成本优化,再接下来我们怎么样让用户付费,增加交叉推广,跟之前比,大部分我们广告投入,看一年前两年前,大部分费用投到APP。
谷歌有越来越多的产品推广APP,现在营销预算客户有20%放在Youtube。还有移动网盟这占了25%的份额,移动搜索我们针对APP做了很多优化,帮助大家提高APP的推广效率,还有DVM还有Gmail的广告也是成为新的流量下载来源。
除了广之外,谷歌针对APP下载以及游戏,有很多创新广告格式,你把你的广告投向全球十亿人,这些广告投送给全球,他们愿不愿意点击你的广告,广告格式创新我很快过一下。
移动搜索广告,这个广告跟之前比有什么区别,这个广告里头其实他直接会从Google Play或者app store会抓取图标、评分、价格等等,这个广告目前效果是所有效果最好,安装成本低,App下载率超过15%。
最左边的广告是文字的广告,甚至两个是图片,谷歌和其它渠道比有什么不一样的,除了文字广告,谷歌有一个1.5点击,消费者误点,第一次点不会收费,第二次点下载谷歌才会收费,最大程度保护客户的利益。大家觉得这个广告比较小,不能吸引眼球,还有全屏广告,当玩游戏过关或者暂停的时候,全屏广告出来,包含文字全屏广告,图片全屏广告以及视频全屏广告,APP下载率高于10%,费用成本也是最优的形式之一。
还有谷歌超级应用,比如说Gmail,针对移动应用推出特殊广告格式来推送你的移动应用。Youtube大家听了很多,右边这个图是客户在Youtube推的广告形式,当你在Youtube特别是移动设备上观看一些视频我们有一个前贴去投视频广告,同时在视频广告下边,大家可以看到有一个APP下载的部分,这是目前最新的广告也是效果最好的广告,特别适合于你游戏发布第一周第二周冲量和品牌的时候。
刚才也讲了这个案例,最火的游戏之一,全球战争,把大量的下载引入进来,给了一些结果分析,比如从Youtube拿到用户价值比其它渠道高出15%以上。
我刚才也讲到除了传统的APP里展示的广告,大家每天用手机还会干什么,我们会上网,手机浏览器登录上网,这也是谷歌最新推出广告形式,我们在移动网站上看到广岛,这与之前有什么不一样。之前,用户手机上网跟踪是,你知道用户是不是下载你的APP你是设备ID跟踪,这中间有技术瓶颈。谷歌提出无缝跟踪的技术,我会知道这个客户到底是在移动网站上看到广告,下载,这部分给客户带来的增量是最大下载量增加了14%,安装成本基本持平的,谷歌自动会帮你跟踪分析优化,我也是强力推荐大家可以去试的广告形式。
还有play放搜索广告,大家有需求可以跟我们的客户经理联系。
下来一个问题,我投给的用户到底是不是我想要的用户?大家可能有一个概念,不同渠道其实带来用户质量是不一样的,最好的渠道,次日留存到40%,月留存10%,这是最好的渠道,背后是原因是什么,不同渠道定位特点不一样,是不是说我真的知道这些用户是我想要的用户。谷歌作为最大安卓平台之一,用户数量以及算法也是最先进,跟过去相比不一样的地方在哪儿?最大的变化我们把Google Play的数据和投放平台打通了,这是什么概念?举一个例子,这里头有几个新的投放放松,我知道这个客户之前下的app是什么app,我把用户抓起来直接投放。第二,我知道用户的手机是最近刚激活的手机,7天、14天、60天,这部分用户对安装APP需求非常大,我们也可以抓取出来。还有用户下载APP是付过钱,还有在游戏里花过钱。
你的一款游戏花了钱做推广,当你新的游戏发布,大家遇到的挑战,我怎么把我老游戏经典用户高价值用户导到新游戏,谷歌推出APP值再营销,把老游戏付费价值,用户价值最大的用户在新游戏发布的时候单独抓出来进行投放。下面有个案例,比如SGN的游戏叫PANDA POP,拿到用户的付费率比平均高3.5倍,生命周期比其它渠道高5倍。
我们讲完了广告的形式,讲过覆盖,讲到我们怎么定位用户,还有一个问题也是比较有挑战,我们做全球投放,这是一个智力活也是体力活,为什么?你要投20各国家,每个国家你可能有不同的媒体,比如搜索比如Youtube比如移动网盟,移动网盟有投一千个站,哪一个APP,哪个M站给你成本最低,你怎么把预算挪过去,这些因素乘起来你可以想象基数有多大,也是非常不容易的事情。
谷歌做的自动优化工具,你之前花五个人一周做优化工作,我们用自动工具可以帮你实现,你只要设置一个,比如说我希望下载成本大概是两美金到三美金,我们系统会自动根据你的位置,国家、地理语言所有符合条件的用户抓出来,出价,达到你CPI的要求。
另外一个成功案例,推现代战争,使用谷歌自动跟踪优化工具,不光下载量提高了150%,下载成本反而降低了52%,广告整个点击率提高了49%,不光是提高我们的用户准确性更重要的是我们拿到低成本的用户拿到高质量的用户。
我主要部分,我们在做推广的时候最主要的问题是什么?谷歌怎么能够帮助大家拿到全球用户。如果我们去看整个海外推广,最早是端游,接下来是页游,页游我们有比较熟悉几款游戏在国外取得成功。你去看页游和端游的海外挑战,端游制作成本比较高,海外进入门槛比较高,页游主要欧美玩家是视频游戏、主机游戏,手游基本上中国公司和外国公司站在同一起跑线,发布成本低也是主流的市场。我也希望在将来我们能够帮助中国公司一起在海外取得更大的成绩,让我们中国游戏真正排到海外前十位更多,我今天分享就到这里,谢谢大家!
下来我们同事朱筱筱,利用Youtube帮助我们的游戏在海外取得成功,欢迎朱筱筱。
朱筱筱:谢谢,我名字叫朱筱筱,我负责谷歌移动开发者营销业务在大中华区的负责人,今天看到很多熟悉面孔也非常感谢大家在周末的下午,这么关注我们的场。我今天带来的内容其实特别软,基本上没有什么特别营销内容。
我今天主要想讲点什么,我们想讲点Youtube。我想知道在座的各位有多少人曾经用过Youtube,现有的这些人利用Youtube投过广告,这就是我在这里的原因。我想讲点什么呢?今天一个点,Youtube有很多付费的内容,我们也有免费的形式推荐给大家,希望帮助大家在海外推广上获得成功。
Youtube其实是什么呢?Youtube,是全球范围内最大的一个视频网站,但同时可以分享给大家一些更多的资讯是什么呢?它也是全世界第二的搜索引擎,大家会搜索什么?搜索内容,当天达到非常高的值,每天有300小时的内容上传到Youtube,在这些内容里面或者说在这些关注内容的用户里面非常大一部分人是什么?是游戏玩家,这也就是为什么我们觉得Youtube和游戏推广是非常息息相关的。
我们可以看一下,如果我们Youtube是一个国家的话,那它会有多大,它有可能是世界第三大的国家,我们在很多主流和非主流的国家,我们覆盖率都是非常高的,其实它是非常非常主流的一个产品。很多时候我们特别习惯是把Youtube包在很多产品里面向大家来销售,其实从我自己个人角度来讲我非常喜欢Youtube这个产品,它不光是包在其它产品内可以销售的产品,同时也是单独提供各种各样的广告形式和可能性给市场同事。
Youtube在75个国家实现了本地化,有67种,61%的玩家会登录Youtube,有73%的玩家会看游戏相关的内容,Youtube网聚了游戏玩家的力量,为什么这些人这些玩家那么喜欢看Youtube呢?这是我们曾经在全球做过的调查,为什么游戏玩家喜欢看Youtube,第一,覆盖全面,第二,直观形象,第三,影响决策,第四,意义最大。对玩家最关心的是我怎么让游戏过关,我在Youtube上可以非常形象具体的内容告诉他,我该怎么打过,这个游戏是好玩还是不好玩,其他玩家怎么评价,它是不是值得我投入,付钱,他在Youtube上都可以看到。
玩家最爱什么?示范视频,游戏策略,游戏的预告,然后还有详细的演示视频,发布视频还有搞笑视频。在座的各位曾经用过Youtube或者即将用Youtube,为你玩家准备相应内容,Youtube上,内容永远是王道。
它是玩家的智囊团,大概有75%的人是用这个搜索相关信息,然后有70%的人看这个视频决定他是否下载这款游戏,有69%的玩家是由这个游戏的内容和视频内容来决定,他是否要下载这款游戏,Youtube上面的视频内容对于很多游戏,不管你是CP还是发行商,我们就是一个视频的提供者它都是非常有意义。我经常碰到客户找到我,跟我说,朱筱筱,我在Youtube上面我到底要做些什么?怎么才能吸引我的玩家?怎么可能让我的视频内容变得有更多人关注?甚至特别有意思,我碰到游戏客户,在Youtube搜索自己家的视频,发现有非常多的内容,但其实都不是他发布的。而且我有一个客户曾经告诉我说,我看到了在Youtube关于我们家搜索最高的一段视频是什么?是怎么样在我的游戏APP内作弊,所以我想说的是什么?与其让你游戏内容由其他人帮你发布,发布你并不希望发布上的内容,为什么我们不做更多的内容给我们的玩家。
Youtube很重要的一点是什么?我们怎么Youtube的渠道,我们在手游投放过程中,大家有很多的疑问,最主要的疑问是什么?作为一个手机游戏,我的生命周期如此短暂,我怎么延长生命周期,Youtube是非常好的频道,通过你上传内容跟你的玩家进行各种各样的互动,延长玩家的游戏时间,其实是可以完成的。很多玩家是通过Youtube找到游戏的官方频道,这是玩家的诉求,现在真正在我看到国内的不管是开发商还是说发行商,真正做到这一步为你们玩家提供内容的人或者公司真的非常少。
内容是王道。这里我简简单单推一下我一个比较硬的营销内容。在Youtube上推广有几个阶段,投放前投放中投放后。投放前是游戏上线之前你应该做什么,游戏推广中间你应该做什么,游戏投放或者比如说我们已经在线上一段时间我们又做什么,Google Play有一个三H的概念,在游戏投放前做一些吸引眼球病毒视频的内容,来给大部分的用户。投放中,我们希望做什么?只有你的玩家看得懂,不是玩家看不懂。我后面会有COC的内容,只有玩COC的人才知道,这是针对忠实用户设计的,最后,在Youtube建立官方频道,在频道内实现更多的内容,实现跟你玩家互动,接下来我会分享一下COC现在做的一些内容。
朱筱筱:这是这个视频在Youtube的关注数,这是COC,推的电视广告,它同时也在Youtube做了这一段的广告内容。我更想分享给大家另外一个内容是什么?大家可以仔细看一下在这个位置上订阅数,官方频道订阅数?当任何时间上传一个新视频有2万多个用户在自己的邮箱里收到一份邮件,COC又上新这是免费的,你会直接有一个两个EDM,免费,这是Youtube覆盖的力量。为什么我们很多的客人,大家觉得Youtube是一个,大家一定要花钱来做一些投放频道,Youtube最终的意义是什么?和你玩家实现深度互动,通过视频内容。为什么我们又要有广告内容?是因为我们需要把你的用户带到这个内容上面让他知道,可能是一些他之前没有在这个频道里看过内容,把他带到订阅数里面来,但这个前提是我已经有很好的内容,来推给我的用户。
下面我给大家分享一个什么内容?分享第二个内容,这是COC的内容。这是版本更新的内容,有了自己的人物,任何一款游戏,你希望它成为一款常青树,你做内容,你设计这个游戏的时候,你应该有一个或者两个非常著名的人物,就像MT他们家那一只黄色小动物,你的用户看到那个角色的时候会想到那个游戏,大家在视频里看到什么,COC做给用户的的内容,告诉他我们有新的内容你可以试一下。
最后,相当于任何一个人,你都可以申请,里面最重要的点是内容,在这个地方你可以有你的描述,大家看到蓝色的位置,你点击之后下载APP,都可以在Youtube实现。当你做这个内容更新的时候,Youtube都会给你的用户发一封邮件,我们有新的内容,你需要看一下你需要下载吗?这都可以实现。
我今天的分享,整个的Youtube就在这里,Youtube在我看来是博大精深的产品,我们有前贴片的视频,我们在Youtube的首页,我们也有那种按天来购买的,我们在Youtube里面还会有搜索,还会有演示,在Youtube里面实现非常非常可能性,而最新的消息,大家都会觉得Youtube只为品牌客户服务,但其实我们即将马上会推出能做CPA的产品,我们在Youtube同时也可以实现表现的可能性。请大家务必准备一段非常非常棒的视频做,广告投放,希望大家尽快准备好的视频,谢谢大家!
下来由栾跃为大家介绍一下海外发行,谢谢!
栾跃:各位来宾,大家好!我们就讲下面内容。
我跟大家介绍一下,作为游戏开发非常重要的一点,就是开发的本身,利用各种技术能够让你的游戏在市场上获得成功,刚刚我的同事们讲到很多,比如广告做宣传等等这方面很重要,最基本,你没有办法开发一款很好的游戏,后面的都成为空话。怎么样利用技术资源、软件硬件发展能够充分利用把你的游戏做得更好,今天我根大家介绍一下谷歌在世界范围之内给我们全球各国包括我们中国在内开发者们提供开发资源。
内容在去年12月份我们在上海,所做的中国的开发者们可以利用Google Play直接注册账户的一场活动,这个内容我已经重复过了,我不知道在座有多少是参加过那一场活动。
首先从谷歌公司角度来讲,大家也听到很多有关广告等等,我想从这句话来说,谷歌公司不仅仅搜索广告,比方这个图标大家都知道,谷歌地图世界范围之内用了最多地图资源,安卓本身作为移动应用的开发,移动游戏开发加上Google Play作为一个发布平台给开发者带来这些技术。
除此之外在座也认识这个图标,是谷歌的浏览器,浏览器本身给大家看网页,但是谷歌的浏览器作为开发者直接使用开发工具,让你在浏览器里头直接进行网页应用开发,包括很多游戏,今天这个大会以及我们所讲的内容,围绕移动应用,但其实在浏览器中间包括谷歌在全球范围平台上还有做,基于浏览器轴面计算机上做移动开发平台,我们还有网络应用发布平台。还有谷歌的云计算平台,Youtube正在向全世界做发布的电视平台。
还有很多我们跟国际上公开技术标准,在浏览器里头直接进行应用开发等等。除此之外,谷歌还有各种技术开发的平台和API,让我们作为开发者,游戏开发公司有很多很多技术可以拿来使用。大家听到谷歌只是认为广告公司或者做搜索,我想讲远远不止如此,我们有很多资源作为开发者可以使用。在全世界范围之内,我们还有一个谷歌开发者,双箭头的标记是什么?来自于网络开发最早的HTML的代码,都有尖引号表示,这个标志是来自HTML做网络应用开发所需要的标记,表示我们都是开发者,我们不仅是使用者而且我们是开发者。谷歌为全球的使用各种谷歌技术以及非谷歌,开放型的技术,像HTML5、HPH等等开发者我们建立了一个专门网站给全球开发者提供这样的资源,所以我今天5分钟讲的内容,你们不记住,只要记住这个网站,这是我们给全世界的开发者提供的,包括云计算、地图、游戏开发等等,我们简称DevSite。是我们开发技术门户网站,我们向全球利用它进行各种开发产品的信息的发布,OPI文档、SDK、开发案例演示等等,所有开发有关游戏法有关都在上面进行发布。
除此之外还有开发指南,技术培训内容等等在上面发布。在世界范围之内我们还有两个专门项目,一个叫做谷歌开发者社区,GDG,还有谷歌开发技术专家GDE,我们给全世界开发者提供相关资源。
最后,我们在世界范围之内也和全球各个国家、各个城市的创业的实体,包括风投包括高科技园区包括政府联合起来来推动创业,所以我们在世界范围之内我们还有一个叫做开发者创业的资源,希望他们在谷歌平台上创新创业,获得创业成功,在中国也有。深圳有一个公司开发一个很酷的技术,在手机上,当你触摸手机屏当你玩游戏,整个手指的移动都在电视屏上显示出来,手机上手指制动都在电视上显示出来这样一个非常先进新技术,这样的处理公司,我们吸收为开发者创业的资源中来,参加谷歌创业社区资源提供什么方便?很多技术宣讲的课程,在国际上有公开开源分享的课程。这个课程有很多深入的课程需要花费看到,一旦选入谷歌开发者创业资源里来,这个团队的工程师人员免费看我们的技术开发课程,成为开发者创业资源项目选上,你们游戏早期设计阶段,我们有专家给你做指导等等,这是我们给开发者提供的资源。
我们提供目标是什么?包括中国在内,我们想达到什么目标?我们希望帮助开发者提高应用质量,你们是开发游戏,开发游戏质量,在苹果app store。按照商业语言来讲这是所谓的红海,你要进去获得成功不是容易,你做游戏,你要获得成功,质量上要非常好,整个使用的用户体验等等这些都是非常重要,帮助提高应用质量是我们推广这些技术资源很重要的目标。
我们怎么来把这个谷歌所提供的技术资源理解成帮助我们游戏开发和应用开发在生态系统过程中间起到什么样的作用,我们应该这么来看,你一款成功的应用,成功游戏从早期的设计到开发通过使用SDK等等,到你在某个平台上进行发布,最后还要赚钱一整套是生态链一个生态系统的过程,我们希望达到帮助所有开发者开发企业包括你们在座所有,今天来参加会议嘉宾们能够在这四个过程中间都能够获得需要的参考、帮助以及各种技术的文档支持,每个过程都能够给你们提供实际帮助。
举例,在设计上,现在在世界范围之内,在网上关注技术发展,谷歌在世界范围之内,在推广一个界面设计风格,设计的第一方面,谷歌给他们提供很多参考资源,在SDK中间不停加入新功能,加入各种跟游戏开发相关的支持,以及各种相关支持文档所有这些和开发直接有关。
前面我的几位同事发布和盈利上通过Google Play,一整套希望给我们所有的开发者群体所提供。除此之外,还要能够帮助开发者在产品发布之后,帮助你怎么样能够进行数据衡量,帮助你优化产品,谷歌play开发者账户里面通过谷歌数据工具,你的客户怎么使用你的游戏帮助优化你的游戏你的产品,这是我们整个开发者的资源所希望帮助大家解决的问题。
技术推广方面,我们具体是怎么做的?刚刚朱筱筱也提到Youtube这样的一个资源。我们开发技术推广部门有一个GDS,几十名工程师,每个月每个星期甚至每天都给开发者们专门做介绍视频录像,这些资源我们在Youtube上有些品牌,简单短的视频我们把它叫做Bytes,Desigh Bytes、IOBytes、IOvideos等等。
我们还有中英文的视频,中国的谷歌开发者技术频道最近发布了中文Youtube,这也是很重要的资源,让你公司中间的工程人员、技术专家保持跟谷歌发展,第一时间了解这些API,什么样东西出来了,能够帮助你把游戏做得更好,尽快使用到游戏中间去。
全中国的DGD在优酷把Youtube上的视频搬到国内,你这个非常方便任何人就可以随时 打开看到,你只要在优酷上搜索中国chinaDGD,英文中文视频,你在Youtube上看不到,你在优酷上可以看,这是非常方便的方式有新视频出来。
中文本地化的API文档资料。如果你选择右边语言选项,现在这个菜单下来已经有简体中文选项,以前只有英文、日文,但现在我们已经有中文选项,你的公司开发者想看中文文档,你可以在我们页面上选择中文选项看中文,这也是我们想尽量做到,给中国国内开发者提供技术方便。
接下来我就介绍一下,所谓叫做GDG,我们叫做谷歌开发者社区,全世界范围之内有爱好开放型的 技术,喜欢谷歌技术爱好者们,大家聚在一起学习互联网、移动应用开发游戏开发,世界上一百多个国家,600多个城市成立了这样的社区,大家可以看到这样一张地图显示在世界范围之内有多少GDG,右边这张照片是美国硅谷GDG,每个周末都举办这样的技术分享的活动,今天你们来到这儿所听到这样的内容,GDG的 社区在全球范围之内,每个月都有这样的机会,随时了解谷歌最新技术发布,你要就要要问了,在中国有没有GDG,肯定有。我们在全中国20个多城市成立了GDG社区,北京、上海一线城市,在很多开发者非常多的城市像杭州、深圳、兰州等等都有GDG社区。在座的公司领导们,我希望你们回去告诉你们的开发者们,你们技术人员你们企业经理能够积极参加你们城市当地的GDG社区,他们经常举办活动,把我们今天类似我讲的和我同事讲的这些内容,我们这些社区每个月都给大家做分享这是非常好的资源,可以来加以利用。
这边有一张照片,这是今年上半年全国的GDG社区举办各种技术活动,人山人海,来自各个城市谷歌社区开发的活动,这是非常好的资源,让中国开发者有机会建立各种关系,有机会跟同仁们分享,最重要有机会跟谷歌保持紧密的沟通关系,了解谷歌技术发展,可以看到别的开发者在做什么东西,了解国际上别的国家开发者做什么东西,帮助你们把你们产品做得更好,这是非常重要的资源。
除此之外,我们在世界上所发布的各种之外,我们在中国墙内有一个全国的论坛,叫做China GDG,不用翻墙都可以看到,有自己的社区分论坛还有学习谷歌的技术的板块,包括游戏开发、包括学习安卓,特别是移动关注人特别多,全国20多个城市,上万谷歌开发者大家都用这个。谷歌开发者技术推广部门有新的任何文档发布,我都在这上面做分享,想要了解谷歌技术这个是应该记住的。China GGD.com。
我们Google Play,我们同事们在一起,为中国开发者专门了两份材料,我下个星期把它贴上去,大家可以下载。在国际上成功发布十件该做的事情,十件不该做的事情,上面这张图画,告诉开发者和走向国际的公司。另外还有非常详细几十页长文档,Google Play应用成功宝典,怎么引领怎么变现,怎么样在Google Play上获得成功各种各样的建议,有专门编成小书的电子文档大概有十几兆,我放在GDG上,你可以贴在墙上,告诉工程师,做开发的时候,实时关注很多建议和指南,帮助把你的游戏产品做得更好。
我分享内容,时间关系我就做简单总结,首先讲开发质量非常重要,现在世界范围之内,像你们在座这样的公司,在座的开发者在Google Play等等已经有非常多的数量,要很多成功,能够出人头地,开发质量非常重要,遵循谷歌的建议非常重要,我们还制作了文档,帮助你在这方面能做得更成功。
同时很重要的一点,不要去看中国国内媒体在翻译6个月以后发布旧消息,你应该第一时间跟上谷歌,跟踪谷歌的技术,参加GDG的形式随时了解我们在全世界范围之内所做的技术发布,你要成功你不能落后于竞争者,你不能落后于欧美、台湾、韩国、日本竞争者,你要第一时间了解技术发布。你要跟谷歌建立紧密关系,碰到问题向我们提出来,包括系统当中的BUG跟你们认识谷歌同事进行反馈,碰到问题让我们知道,我们可以做及时改进,帮助你们开发更顺利。不断学习利用谷歌技术创新这也是非常重要,因为只有这样,才可以最终帮助你,把你应用在世界范围之内获得更多成功。
时间关系,我就简单做介绍,希望大家能够了解这些技术的资源,接下来以后你们就可以在工作中间做得更好,谢谢大家!
接下来刘t玮做他的内容分享。
刘t玮:下面演讲由我来做,我主要讲的内容是跟大家变现最直接相关。接下来两个演讲将是今天活动最重要的两个演讲,一个是变现,另外胡坤关于安卓技术的东西。
刚才同事讲了如何做推广、开发,我今天主要还跟大家讲如何来做变现,为什么变现这件事情这么重要?大家辛辛苦苦做了很多app很大,让app到世界各地去看看,主要还是游戏来挣钱,接下来讲怎么利用游戏挣钱。这边讲一些跟广告相关的事情。
我们在做任何边线需要知道几方面的信息。第一方面要知道你的用户。我们在做游戏的朋友,其实会非常关注一个数据,比如说这个叫做付费玩家比例或者叫玩家付费率,我请教一下各位,你的游戏能做到10%以上的付费率,举一下手。如果你的游戏付费率做到10%,那我恭喜你,你做到全球应该是最牛的游戏之一。做到5%的举一下手。这位朋友做到5%,好。我们一会向他学习一下游戏付费率为什么5%,5%也是非常了不起的成绩。我们都会看说游戏里边有一些玩家会付费,但绝大部分玩家不会付费,我们要是能把付费玩家和不付费的玩家区分出来,非付费的玩家做广告商业变现这其实是非常好的事情。
非常高兴跟大家宣布,大家利用Google Play以及谷歌其它算法发现高价值的用户,现在自家广告有类似的功能,怎么理解?大家在做UI的时候,把用户囊括到游戏里来,你不知道游戏用户之前付费情况和习惯,通过我们的数据分析,我们会很清晰告诉各位,说来到你这个游戏这个用户之前是不是在类似游戏上有付费记录,你就可以在游戏里边做一个非常简单的区别,你就可以高付费的玩家推荐一些道具促销信息,在之前从来没有付费玩家你可以通过一些更强力的促销甚至展示商业广告来进行他的流量变现。举一个例子,我经常会举的,我自己现在已经花了上万玩那款游戏,它给所有的用户上来都会谈一个礼包推荐,我是重度付费玩家我会关注礼包的内容,比如圣诞节、感恩节,我们联盟里面就有一些人是死活不付费,有一个新加坡的在大学生,他基本上从来不付费,因为他玩的游戏是以聊天为主,同时他也是男的。那他每天看这个礼包对他来讲是没有任何价值,所以我们可以通过这样的一个很简单的功能,我们把这些付费玩家和非付费玩家进行区分,这里边看一下实际测试的结果。这里面在韩国做了一个测试,这是把这个游戏一部分的流量在第一次测试里面全部展示道具促销,第一次107美金,第二次,通过付费玩家和非付费玩家进行了区分,他只花了很少一部分流量去展示了这些道具促销信息,确实在每个游戏里边能付费的玩家非常少。但是我们可以看到他获得APP的收入是140美金,140美金跟107美金是属于同样的数量级。同时再看最下边的数字,非付费的玩家展示了Admod的广告,获得了587的美金。通过这样简单功能把收入提高近7倍,你们做游戏更多考虑是IAP,你们之前没办法把可能付费玩家和非付费玩家区分出来,谷歌帮他们做这件事情做了,你们也可以同样做这件事情。
第二,大家在用的时候,非付费玩家我也可以不给他展示商业广告,我可以把非付费玩家导到另外游戏上面去,甚至给他去定制一些非常低价值的一些道具可以看看他是否有购买的兴趣,其实通过这样功能你就可以做很多的事情,谷歌已经把数据帮他们做了一个区分。
第二,我们也非常高兴在中国宣布了推出原生广告。什么叫原生广告?我不知道大家喜欢看《疯狂的石头》,有很多朋友非常喜欢。里边其实黄渤穿的衣服叫什么牌子?班尼路,牌子货,这其实就是一个很好的植入式的广告,这种广告给大家的印象非常深刻。我们其实现在在谷歌这边通过原生广告,大家把广告形式和您的游戏做一个非常好的连接,这边给大家来看下面的一个例子。
这边其实大家可以看到,中间就是一条原生广告,它的 颜色、背景以及内容都是可以跟游戏本身做一个比较好的集成,当然我们原生广告里边还是有一定要求,这广告里边包括像Apps标题、评分以及Icons必须展示,其它可以根据放的位置和需要进行展示,通过原生广告,这一家也获得了非常不错的数据表现。
我们下面Admod有一项功能是广告中介,用广告做变现,大家会选用多家广告平台做广告轮转,有时候A的一些CPM比较高,有时候B的CPM比较高,Admod集成了全球38家广告平台,在后台很简单进行配置,里面包含了Admod。
这个数字不停更新,我每周都会收到有4、5家新的网络广告加到广告中介里边来,大家用广告中介你可以通过AdMod广告中介网络形式来做流量调节。同时我们给大家提供更高级优化功能,我们跟很多广告网络中介谈一些实时价格。你同时用广告平台B,用广告平台C、D,分别出价做比较,这样保证大家的收益是最大化的。
我今天主要跟大家介绍三方面内容。
第一,IAP的广告,这个广告帮大家付费用户和非付费用户区分,付费用户可以用道具促销,非付费是商业广告。
第二,AdMod的原生广告。
第三,AdMod广告中介网络,这三方面的内容帮助大家更好做用户变现,大家现在可以知道,我们去做UA的时候,每一个成本都是非常高的,咱们中国有一句老话叫什么雁过拔毛,所以每个用户都是要为大家收入上做贡献,之前这种贡献,大家觉得加了广告之后影响用户体验,这时候通过刚才介绍IAP的广告形式,把付费和非付费区分,原生广告让你的内容更好结合,通过这两种形式,我们广告一定能成为大家变现的利器,预祝大家在2015年取得更好的成绩。
我演讲就到这里,下面有请谷歌的资深安卓工程师胡坤先生,他今天特意从香港来到这里,跟大家来到安卓开发相关最新开发。
胡坤:大家好,我叫胡坤,谷歌的工程师。
前面同事介绍了怎么在安卓上挣钱花钱,我这边主要介绍一下Google Play和游戏开发者相关的技术。今天讲技术压力比较大,一眼望去全是女生,所以少讲点技术内容。
社交开放度对游戏玩家分类。第一,竞争者。竞争者属于对游戏排名非常在乎的,属于在游戏榜上舍我其谁那种,第二,叫完成者,带点处女座情结的人,一定要完成,好不好玩无所谓,一定要完成,非处女座同学很难体会通关通畅淋漓的感觉,第三类属于隐者,在游戏里面死活不付钱。
对于竞争者,我们除了比较简单直接我们希望可以利用一些排行榜、成就榜去激励他们,希望他们找到胜利的感觉。第二,比较友好几乎是不需要任何后端开发技术,让你实现多人在线游戏,无论是实时对战还是多人回合制。第三,一定要把游戏通关,是你和策划开发智力的对抗,除了花钱要花很多时间,时间主要利用下班的时间,其实远远不够,我们主要还是利用上班时间,下班时候是大屏幕,上班是时候是小屏幕,我们需要无缝切换,一个账号不同设备登录以后可以继续玩游戏,Google Play给大家提供保存游戏的后台,完整后端服务器通过简单的配置,在前端加上几行代码就可以让游戏无缝连接,这一部分属于隐者,很多人玩朋友圈,时时刻刻看,从不冒泡,时不时点两下赞,对于这部分陈一定要多激励,简单的激励给予他们金币,红花需要绿叶衬,我们还有实时监测系统,你不用任何技术开发,在后台经过简单配置,上传实时小比赛,让这些人获得一些成就。
通过刚才几类人的分析,我们提到了几种Google Play相关不同技术,成就榜、排行榜还有游戏存档、多人游戏,送礼物甚至还有任务。我们除了提供本身安卓的一些API的接口,还给一些比较流行技术引擎,我们都有一些比较良好支持。
我们这边举一个具体例子,游戏开发过程中,尤其前期,数据模型还是比较重要,我们希望用户在游戏中需要花的比他赚的多一点,这样他才能消费,任何新游戏的发布需要数字模型的调节,我们结合后台,通过简单配置以及两行代码实时跟踪某一个用户在游戏里面花钱和钱比例,从而调到最优值。Google Play,不仅仅针对安卓,我们对iOS跟WAP更好的支持,你下一步去后台看财务报表,看你每天挣多少钱,但是我们也遇到过很多开发者,即使他是后来非常成功开发者,前面三个月六个月都不见得非常成功,我们觉得技术和策划游戏内容是一个长时间积累和磨炼的过程,所以时间等待非常重要,而这个例子,对我来说也是一个切身体会。比如说像2月初,因为工作调动搬去香港,新工作比较忙,没有时间打理A股的事情,二三月份把A股账号清了,听到香港雄师下岗,6月份回国,等了4、5年还不如两年的变化,游戏也一样,看到游戏开发者前面他是一个不停磨炼的过程,后面肯定会获得一定回报。
在安卓生态系统有哪些新机会,我们看看安卓TV。作为谷歌进入客厅的产品,TV具备哪些优势,和安卓都是用安卓语言,通过Google Play去分发。如果你之前在Google Play上开发过名声比较好的游戏,对于你把游戏延伸到安卓TV上比较容易,有一个先发优势,另外有免费合作系统,我们有很多合作伙伴。
我们希望安卓TV也许在安卓生态圈里迸发另一个金矿,我们还有遇到哪些问题?我们列出来两个。第一,因为没有触摸屏我们需要支持低pad,如果不支持低pad你无法上传,第二,能支持游戏手柄,上面给出安卓的规范,比较幸运的是我们对于比较通用的游戏开发引擎、技术都一些合适的案例,大家可以参考网上开源代码,比较轻轻松松支持安卓系统的游戏手柄。
另外,安卓里面的配置文件,你在上传发布游戏到安卓TV经常不成功,有很大原因就是它造成。举个例子,开发游戏,经常为了获得一个真实是感,需要用户拍个照,你不小心使用了照相机的权限。你应该考虑设备适配性,不需要的硬件要明确标注。
还有一个&摇一摇&,在国内被赋予了高层次的含义。做一些有趣的产品也是工程师的追求,你每天面对黑白相间的代码,如果摇一摇,虽然对着黑白屏幕,往外一展望外面是帅哥美女这也是一种享受,所以再加上我们一些编程逻辑,编程和生活也是相通的,我们看看这个流程都离不开你情我愿,服务器端注册一个信号,告诉大家,我这是一个游戏主机,我需要其它设备连接我,我们在设备端再发起一个信号,希望连接到游戏主机,我们任何一代基于安卓设备既可以游戏主机又作为客户端,下面列出Sign in的logo。
我们还有更多的资料,这个地方列出了应用开发最佳实践和游戏开发最佳实践,我们和游戏开发者交流碰到很多问题,很多问题 在上面都列出来了,这上面的内容来源主要两部分,一部分谷歌提倡原则,另外从开发者中收集集体智慧,大家一定要去看,这两个文档存在很久,我们问过很多少,很少人能仔仔细细看一遍。
这是我们在美国录制游戏开发最佳视频,在游戏开发里面哪些是比较好的技术帮你获得用户,获得盈利。
最后,我们有一个game on的序列,包括视频、引擎等等总共加起来一个多小时,通过视频在Google Play做游戏开发你应该用到什么样的先进技术,谢谢大家。
主持人:今天所有的演讲到此结束,也希望如果您有任何问题请跟我们客户经理联系,我们希望在未来能帮助大家成功出海,掘金海外,谢谢大家!
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