暴风魔镜飞屏连不上体验版大屏手机不能用

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暴风魔镜怎么样评测作者:潇潇  来源:   11:45:09   
国外的虚拟现实概也有几十年了,但是想要有《刀剑神域》般的虚拟游戏体验还有很远的距离,而且看着Oculus Rift 350美刀的价格人也是醉了,而国内的暴风影音也赶时髦推出了自己的虚拟现实眼镜――暴风魔镜。99元的价格还提供了蓝牙操纵杆,这直接就刷新了虚拟现实眼镜的价格底线了,但它的实际表现如何呢,现在就一起来看看吧。外观与做工机器采用简单的牛皮纸包装,上面写着产品名和标语“离开地球2小时”。受成本所限,包装更简单。产品放在透明的塑料托盘上,附件只有一个小型遥控器、说明书和保修卡。产品正面是大块的光面盖板,这个面的确有“魔镜”的味道,但抛光的塑料表面极易沾染指纹和灰尘。整个“镜框”呈双喇叭状,鼻子位置有内凹的预留位。镜片面积比正常的眼镜大了一个码,而目镜(靠近眼睛那边)上有一圈又厚又宽的海绵垫圈,戴起来较爽。眼镜后面还有三条弹性绑带,帮助眼镜安稳地呆在用户头上。前盖可以往前打开45度左右,可以把手机放到里面。开合位置有固定用的磁铁。盖板内测是一块厚厚的海绵,用于适应不同厚度的手机。手机固定位的两侧,有用于保护手机的缓冲垫。这里可以看到,眼镜的左右视野是被完全隔开的。为了提供更大的视野,镜片被做得很大;而为了边缘清晰度,镜片焦距较大,导致镜体很长很“空旷”。操纵杆的体型很迷你,表面为磨砂材质。左上角是游戏手柄一样的摇杆,右下角是厂商logo。另外一边完全对称。它虽然看起来很像类肤涂层,但实际上它整体都是硬质塑料。操纵杆提醒很小,按键位置设置较为合理,手感不错。操纵杆正面是A、B、C三个按钮。B按钮上有凸起,方便用户盲操作。按键手感和遥控玩具的遥控很相像,键程短而且反馈硬,和游戏手柄上的按钮出入较大。C按钮被设定在凹槽内,但按键体型较小,手指较大的用户可能会感到按压不便。操纵杆顶部是摇杆和确认键(同时也是电源键),下面是一盏状态指示灯。为了防止飞脱,操纵杆底部设计了挂绳孔(见螺丝右侧)。遥操纵杆用两颗AAA电池供电。打开官方应用,把手机塞到预定位置,合上盖就可以开始工作了。镜片比正常的望远镜镜片要大一圈,直接导致整个机器体型巨大(参见手的大小),即使的带着近似眼镜也能使用。仔细看可以看到镜片上有同心圆的凹槽,估计是用来消除屏幕颗粒感和水波纹的。上图是实拍图。用过Google Cardboard等VR眼镜的用户都可能会知道,因为眼睛离屏幕太近,所以即使是5寸1080P屏幕(PPI为441)都会看到明显的颗粒感,但暴风魔镜实际视觉体验确没有明显的颗粒感。估计原因有两个,其一是官方特意做大了镜片和焦距,所以屏幕距离会比一般VR眼镜要大;其二是其镜片上做了同心圆的条纹,可能对抗颗粒和水波纹有一定的作用。另外,工程版所没有的调节瞳距的滚轮和眼部透气孔,官方宣称都会在正式发售版中加入。但笔者比较好奇的是,瞳距调节滚轮结构较为复杂,正式版真的来得及加入么?原理与用途“虚拟现实”用大白话讲就是设备模拟/重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉和听觉最为重要并最有可行性。而在脑电波技术突飞猛进之前,人类要提供“没入式”视觉感受的方法,就只有两种:把屏幕做大,或者把眼睛与屏幕的距离缩短。很明显虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做大的同时,将外界的光线隔绝,就会产生一种没入另外一个空间的错觉了。加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面就可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。而剩下的就是声音和触觉了,但技术所限,现时的触觉反馈只有震动而已……硬件原理上说,暴风魔镜只是一个用于固定手机的眼镜/头盔,它的重点是官方提供的app和操纵杆,它们让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。而用途方面,除了常规的看3D电影外,自然就是第一视角游戏、机器操控,进行虚拟体验了(街景、虚拟展览等)。使用方式整套虚拟现实设备由镜体、操纵杆和用户的手机3部分组成。操纵杆通过蓝牙连接手机后,镜体负责提供3D和没入式的视野,手机提供界面,操纵杆提供操作指示。其按键功能示意图如上。操纵杆在这里其实是个蓝牙游戏手柄,实际操作的反应迅速,摇杆的手感有浓浓的PS游戏机味。进入应用后,手机就会变成上图的样子,显示器会被分为左右眼两个不同的影像,而且它们的显示内容会有细微的角度差距(左右眼视差)。首页上放着“本地和在线视频、游戏、现场体验”4个核心功能的图标。本地视频中自带了三段3D演示片,手机会配合剧情作出震动以增强真实感。播放中支持2D、3D、上下分屏、左右切换等几种模式。上图为2D模式。其居然还有4分屏模式。4路阿凡达的同时播放,对处理器造成了巨大的鸭梨,甚至连小米3都出现了卡顿。当然,其还可以对手机中的其他视频进行算法3D化,用户可用此直接观看本地电影和自己拍的视频。在线视频采用的是近似PS游戏机的选项界面,通过上下方向键可在“电视、电影、动漫”几个大类别中切换切换,而左右方向键则是在同类型片源中跳转。其也可以点击分类卡片,进入传统陈列模式,不过真正的3D片源暂时只有8个……而“现场”功能其实就是全息影片。当中暂时只放了一个驾驶直升机的全息影片,播放过程中用户视角会根据头部方向和角度而改变。用户还可以按下按钮停在某一瞬间,进行360度的全息欣赏。可以像黑客帝国般控制时空的感觉,略爽XD游戏方面,官方暂时只提供了童话镇、恐怖庄园两款。童话镇就是个第一人称视角游戏,可以通过方向杆,控制主人公在童话镇中到处游览,但是暂时貌似没有设置闯关或者养成类的功能,所以它暂时还只是个纯正的3D童话镇而已。而恐怖庄园也是控制角色在个人造的3D场景中游览,应该是个探险类解谜游戏。游戏角色的视野被限制在一个手电筒照射范围内,恐怖气氛营造得不错。这次也有了按键提示,可以做部分的交互,例如捡起一块骨头等。但笔者智商急需充值,还没玩出个所以然濉操作体验虚拟现实眼镜的使用体验,最主要是受下面几个参数影响:佩戴舒适度:暴风魔镜用了大量的缓冲材料,可以提供不错的佩戴舒适度。另外就是镜框重量,实测重量为225g左右,加上145g的手机,整体重量为370g,短时间佩戴不成问题,但如果要长时间使用,还是建议使用更轻的手机……眩晕感:这是3D视觉带来的通病,而严重程度也因人而异。如果你看3D电影都会头晕的话,还是建议等下一代3D技术。暴风魔镜本身只在全息影片中采用了位置反馈,日常用来看电影的时候,它更多是个“大屏”设备,眩晕感很轻。操作方式:官方标配的操纵杆手感不错,加上三轴陀螺仪加成,操控体验上不成问题。头部追踪灵敏度:在全息影片中,估计是官方是特意调低了头部追踪的灵敏度,眼镜忽略了很多小颤动以保证视野的稳定,用起来还是比较舒服的,但如果玩需要高速反应的射击类游戏就比较吃亏了。应用拟真度:主要包括游戏和全息影片,官方提供的两个游戏还是在比较早期的阶段,而且受限于手机处理器能力,画面也不可能太精致细腻,但是让用户体验虚拟现实的没入感还是绰绰有余的。清晰度:这个和放入眼镜里的手机直接相关,手机屏幕PPI越高,看起来自然更加细腻。另外因为是将屏幕一分为二使用,实际经人眼处理融合后,看到的只有一半的分辨率。即使是1080P屏幕,最后感知到的分辨率只有920*1080,这直接导致了两个结果:看到的屏幕是方形的,以及画面被拉长了……价格与适配机型暴风魔镜的售价是99元,购买方式是类似小米式的“官网抢购”,现在还在工程机阶段。暂时只支持安卓4.0以上的设备,需要手机有蓝牙与陀螺仪传感器。官方推荐的手机屏幕范围为4.7-6寸,最大支持体型为15.8cm*8.5cm。但实测4.3寸屏的小米2也能在里面正常工作,不过可视面积会小一点。而兼容的机型方面,其对高通和三星猎户座的处理器兼容最好,小米魅族之类的机型自然不在话下。不过购买前,还是建议去官方论坛看看机型兼容表。竞争对手接近量产或已经上市的虚拟现实眼镜主要有下面几个:最著名的是Oculus Rift,双眼分辨率,它直接用了两个显示器而不是光学镜片(用的是三星的AMOLED屏幕),自重453g,售价为350美元(约合人民币2170元),不过它仍是面向开发者的产品,用起来比较麻烦。索尼HMZ系列,已经有连续三代产品,主要是用于3D观影。最新的HMZ T3采用两块720P OlED显示器,可提供20米观看750英寸3D巨幕的观影效果,不过国内售价缺了点诚意,盛惠7999元。三星的Gear VR虚拟现实眼罩,需要手机作为显示模块,将在12月1日在韩国推出,售价约为187美元(约合人民币1122元),暂时只兼容三星的手机……最古老的是任天堂的Virtual Boy,它本身是计划用来当做游戏主机的,而且早在1995年就已经开卖了。但当时的售价是179美元(约合人民币1074元),384x224分辨率的显示器只能提供4色和32级灰度,处理器主频20Mhz,嗯,没看错,的确是20Mhz……而最可怕的是Air VR,它的显示设备,居然是iPad mini……售价49刀(约合人民币300元左右),升级版自重150g。所幸iPad mini只有308g,重量还可以,只是效果有点怪。最Geek的自然是Google Cardboard了,自重不超过50g,最低售价20刀(120元),而且还可以完全由自己手工制作。如果不介意它无法固定在头上的话,它还是挺酷的。技术问题和难度虚拟现实眼镜最大的问题,有这么几个:处理器:显示设备要同时处理双路影像,而且还要进行3D化处理,对处理器和优化要求较高。发热与续航:使用过程中,眼镜需要同时调用多个传感器,显示设备也几乎是全力工作,所以发热非常可观,不能常开。魔镜的建议使用时间不超过30min,而三星的Gear VR则是25min(它这几天还被吐槽工作过程中有过热问题)。分辨率:因为肉眼和屏幕距离被设定得非常近,而且要同时提供双眼视角,分辨率要折半,所以要极高的PPI才能消除屏幕颗粒感。即使是现时最高的2K手机屏幕也表示无力啊。另外,16:9的手机屏幕在它们上面会变成8:9,看到的东西会被压扁……3D片源问题:3D片源一直是3D设备绕不开的痛,另外也不是每一部3D电影都能做好显示效果,否则阿凡达也不会成为传奇了。总结面对同类对手,暴风魔镜的确有较为明显的性价比优势,99元软妹币还带个蓝牙遥控器,比起破千元的国外产品,还是很有良心的。它的佩戴舒适性和操作流畅性还不错,虽然里面的游戏暂时还不太实用,3D片源也相当缺乏。不过即便如此,它也是个让手机提供大屏享受的另类方式,平时看个电影的效果也总比手捧手机好。不过可惜的是,遥控手柄现在只能在官方应用中使用濉最后的购买建议是,它的确有实际使用价值,也给剁手党留下了足够低的冲动购物门槛。想尝鲜体验虚拟现实,或想把它当做“3D影院”的话,还是值得购买的。当然,前提是先要在官网上抢到……
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抢先迈入虚拟世界 暴风魔镜2评测
  暴风魔镜的改良之作
  自去年下半年上市后,暴风魔镜这款产品就凭借全新的体验,超低的售价受到了业界的关注,大批用户也纷纷为其虚拟现实及大屏观影等特点所诱惑,形成了一股抢购风潮。而在2014年末,暴风影音又很快推出了魔镜的升级版本-暴风魔镜2,其在硬件上做了诸多改进,结合更为完善的软件周边,实际体验更加值得期待。而在售价方面,虽然成本有了很大上升,不过暴风魔镜2仍然维持99元不变的任性价格,让粉丝们不必承受更大的负担。近期我们也针对这款最新的虚拟现实设备进行了体验,下面就让我们一起来看看吧。
  外观新样式 用料更扎实 增加偷窥功能
  根据暴风魔镜官网的介绍,相比一代,暴风魔镜2在不少细节上做了改进。首先是针对不同的使用人群提供了瞳距调整及物距调节功能,可以更好的满足近视一族的使用;其次在材质方面,将镜片升级为升级树脂镜片,并将眼罩由海绵升级为皮质,佩戴更加舒适;而针对之前一代产品出现的散热问题,二代还将前盖更改为镂空的设计,具有大量的散热孔,避免手机产生的热量造成眼部的不适,此外还采用了用于&偷窥&功能的可拆卸设计,可玩性更强。除了上面提到的几点,暴风魔镜2的遥控器也进行了升级,新版的遥控器外观更加前卫,按键位置也进行了调整,尤其在背部采用了符合人体工学设计的曲线,让手握的体验更加舒适。
  首先我们来看看暴风魔镜2的包装,包装盒采用全黑设计,受成本的限制,包装盒仅采用普通的牛皮纸,在正面印制着&暴风魔镜&及&好奇者的新玩具&的字样。考虑到对虚拟现实设备感兴趣的用户群体,后者无疑是一个非常恰当的描述。
  包装盒内的配置也比较简单,包含暴风魔镜2的主体,配套的蓝牙遥控器及说明书、保修卡等。
  和一代相比,暴风魔镜2的外观发生了很大变化,放弃了正面抛光塑料的设计,而是更改为磨砂表面结合大量的镂空散热孔,而四个边角的处理相比之前也更为圆润,符合大多数人的审美。
  暴风魔镜2的正面还隐藏着一个小秘密,它的右侧部分是可拆卸设计,拆下外壳可以将手机的摄像头显露出来,进而实现&偷窥&的功能:不知情者认为你在看电影,事实上眼前发生的一切都逃不过你的双眼。
  打开正面的前盖,内部的设计也一览无余。内部的海绵体材质可以很好的固定手机,并避免对手机外壳的损伤。前盖的开合仍然是利用磁铁实现,磁铁的磁力适中,用手打开无需太费力,而单靠手机的重量又很难将前盖压开,避免了人们对摔坏手机的担忧。根据官方介绍,目前暴风魔镜支持4.7英寸-6英寸的手机,小于4.7英寸可视范围会降低,而如果超出6英寸则可能无法放入其中,至于对手机的软硬件要求仍然是需要Android 4.1以上,处理器双核以上,运行内存则至少在1GB以上。当然,以上这些门槛在目前都并非难事,即便是5、6百元的手机也可以轻松满足暴风魔镜2的使用。
  暴风魔镜2的顶部设置了瞳距调整转轮,可以根据双眼的实际距离进行调整,此外在两侧还具有物距调节功能,这样即使是近视一族也可以摆脱眼镜直接投入虚拟现实的世界当中。根据暴风官方给出的数据,视力在600度以内的用户都可以无需眼镜直接观看。
  在用户佩戴的位置,除鼻子外的位置均被皮质的垫圈所覆盖,贴合了脸部同时也隔绝了外部的光线,避免影响观影效果。佩戴在头上后镜片部分刚好完整的覆盖到双眼,而且可调的瞳距即使是儿童使用也没问题。暴风魔镜2的主体通过左右及顶部的三条弹性绑带在头部,绑带的长度也可以根据佩带者的头大小自行可以调节,固定比较稳定,即使低头或抬头的操作也不会轻易脱落。
  全新设计的遥控 更贴合手掌
  暴风魔镜2的遥控采用全新的设计,体积和前代近似,不过形状有所改变,外观看上去更酷,底部的曲线可以更好的贴合手型。遥控器将按键均设计在顶部及前侧,顶部是全向摇杆及电源、菜单按键,前部则纵向分布着确认及返回按键,靠近手掌的位置则是暴风魔镜的Logo。因为操作区的位置比较集中,通过拇指及食指即可轻松完成各种操作。
  翻到背面看,电池仓设置在手掌附近的位置,遥控器使用两枚AAA电池供电,长时间无操作会自动进入省电模式。电池仓底部仍然和上一代的遥控器一样设置了挂绳孔,可以绑在手腕上以免滑落。
  以上的暴风魔镜2主体和遥控,再加上一台符合要求的智能手机,这样整套的设备就组建完毕了。声音方面是依赖手机本身的扬声器,当然相信大多数人都是采用连接耳机的方式,这样获得的音质自然是更好。而且因为暴风魔镜2在前盖的侧面预留了用于散热的缝隙,耳机线缆也完全不用担心没有出入空间。 通过这套系统,看电影、游戏及虚拟场景体验等均可完成,下面我们就来具体体验一下。
  应用体验:现场感强 资源丰富
  首先要下载好暴风魔镜的APP,然后将遥控通过蓝牙和手机取得连接(具体的步骤及操作随机附带的使用说明中介绍比较详细,新手也可以很快完成)。接下来在手机端打开暴风魔镜的APP,手机就会将屏幕自动分为左右两块,这时将手机放入魔镜的镜体并固定好即可,后续的操作在遥控上面都可以实现。
  主菜单中具有360&现场、图片、本地视频、在线视频、本机游戏、飞屏及历史记录等多个选项,底部还有&偷窥&功能及返回的按键,后面我们也来一一体验一下。
  360&现场即是本机的最大卖点之一-虚拟现实体验,在这里拥有不少虚拟体验的内容,目前主要以国内的一些风光名胜景点以及演唱会等体验内容,可以来一番虚拟的旅游。在体验中用户可以随意旋转头部的方向来观看360&的效果,并可以根据内部的箭头来切换场景。
  虽然在场景里冰没有太大的自由度,但考虑到这仅仅是虚拟体验的起步阶段,作为圆梦之作,还是可以令人接受了。在目前360&现场的内容资源量还并不大,总数接近100个,不过在目前暴风对该栏目的更新节奏已经提速,保持每周五更新一次,有了充足的积累后完善度也值得期待。
  本地视频中,用户可以观看手机内下载的电影及拍摄的视频,此外APP内自带的阿凡达3D及泰坦尼克号两段宣传片,精良制作的影片在播放中带来的体验极佳,如果是一般观看,那么下载720P分辨率左右的视频足以。
  在线视频绝对是暴风魔镜的重头功能,结合暴风影音丰富的影视资源库,提供了数千部电影及大量电视剧、动画及综艺节目,目前的不足是尽管可以通过条件来查找电影,不过不能通过名字进行搜索;另外虽然影片总体数量颇丰,不过其中的3D片源显得偏少,接近30部的量还有待扩充。
  本机游戏中则是一些适用于暴风魔镜的体验游戏,其中有诸如过山车、纸飞机这样的纯体验游戏,也有防御之战、浮生ICE这样需要一定操作的游戏,游戏的总体数量不多,在体验时共有14款可供选择。和目前游戏机及手机上面较为成熟的游戏相比,暴风魔镜中当前的游戏总体的可玩性都不是很高,而且操作也不太顺手,不过对于用户体验一下虚拟现实的感受还是非常适合的。这里面过山车是笔者认为比较能突出暴风魔镜2优势的应用,虽然缺乏真实的失重感,不过这款应用在其他方面都已经模拟得比较到位,出色的速度感,周边的惊叫都很好的烘托了玩过山车时的气氛。(吐槽一下,回头看的时候发现座位上空无一人,感觉心中一惊-闹鬼了?。。)
  飞屏是暴风魔镜同电脑之间交互的一个方式,如果想利用魔镜体验电脑中下载好的影片,那么可以通过该功能实现。
  偷窥功能可随时开启
  偷窥功能实拍
  &偷窥&是暴风魔镜2带来的最新功能,想要使用这个功能还需要先拆下前盖的左侧部分,其原理是利用手机的摄像头,实时在魔镜中播放出眼前的场景,说起来虽然在技术上没有什么难度,不过在实际体验中的感觉还是比较有意思。而且该功能可以随时开启,在播放视频的途中打开观看一下周围的情况,可以很好的避免摘下魔镜的麻烦了。
  佩戴感受:散热改良 显示体验出色
  根据称重,我们测出暴风魔镜2的总重量为364g,再加上使用时佩戴的手机也有127g,总重量就接近500g,对于笔者这样的健硕男士来说并不算太大的负担,但在笔者的女同事的体验感受还是略有点重。使用时间上面,短时间佩戴观看比较适合,如果长时间就比较容易疲劳了,真打算看一整部电影的话,那么最好有个舒服的靠背躺下来看,这样不会给头颈部带来太大负担。在散热方面,暴风魔镜2因为在前盖及侧面都设置了散热孔,因此笔者实测中连续观看1个半小时的过程中并没有明显感受到发热的现象,令人比较满意,不过长时间观看下来眼睛还是会有些疲劳,需要注意休息。
  视觉效果上看,暴风魔镜2对比传统的显示设备还是有明显优势的,需要注意的是观看的清晰度及观看到的大小与手机有直接关系。笔者测试过程中使用的是5英寸720P屏幕手机,相比家里的46寸电视、23寸显示器,暴风魔镜2的体验更加接近电影院,缩短观看距离后看上去都很有冲击力,不过细腻度略差,如果是使用更大尺寸的高清屏手机在观看体验上应该还有提升。
  总结-抢先迈入虚拟世界 好奇者的新玩具
  总的来说,暴风魔镜2是一款定价低廉、造福屌丝们的产品,它的应用场景较为广泛,无论是想在办公室利用午休时间追追电视剧,还是在宿舍享受一部大片都不在话下,其使用过程中不仅带来不错的视觉体验,而且不影响其他人,也更具私密性,可以说优势十足。虚拟现实产品在目前的市场上算是小众玩意儿,可选的种类很少,价格能直接对位暴风魔镜2的就更是屈指可数了,暴风魔镜2代99元的售价不仅包含魔镜本体、遥控器这些硬件周边,还具有对应的专用APP及丰富的体验资源,绝对称得上是物有所值,而且也是同类产品难以企及的。而在和上一代产品的对比中,更加精良的做工,更人性化的改变及功能完善也让暴风魔镜2具备更广的适用性,不升价更是显露出满满的诚意,也降低了用户们体验虚拟现实这个新事物的门槛。虽然目前来看虚拟显示还有很大的进步空间,但以不足百元的价格获得暴风魔镜2这款可以尝鲜虚拟现实、体验大尺寸影院的产品还是非常值得的。
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