我说的是像原先系统里的音量控制中的波形显示那个是可以顯示系统的声音的……
一些音频波形app编辑软件只能把一个音频波形app文件导入后才可以
我其实是用来魔兽世界音频波形app监测的,当特殊事件發生会较响的声音出来再通过按键精灵检测到,然后做一些特殊操作
今天来分享下android的录音并绘制波形。也许大家还不知道我在说啥功能上图吧!网上找了很多都写得很垃圾不说有些甚至连原理都没整明白就直接用在项目中。中国大神僦是与众不同
上图是边录制边绘制的图,先讲讲原理可能会涉及到音频波形app的知识,如果我讲的不清楚你自己想办法弄懂吧(神马還是要靠自己)
波形声音设备可以通过麦克风捕捉声音,并将其转换为数值然后把它们储存到内存或者磁盘上的波形中,波形文件的扩展名是 .WAV这样,声音就可以播放了数字化的波形声音是一种使用二进制表示的串行比特流,它遵循一定的标准或者规范编码其数据是按时间顺序组织的,文件扩展名为“wav”
//填入参数比特率等等。这里用的是16位单声道 8000 hz //长度字段 = 内容的大小(PCMSize) + 头部字段的大小(不包括前面4字節的标识符RIFF以及fileLength本身的4字节)我相信做过的肯定会说加个头网上都有算法在前面加44个字节对应格式的数据就可以了。(这种最多其实还囿其他的头格式,只是提醒下)
10H 4 过渡字节(不定) 16H 2 int 通道数单声道为1,双声道为2 18H 2 int 采样率(每秒样本数)表示每个通道的播放速度, 1CH 4 long int 波形音频波形app数据传送速率其值为通道数×每秒数据位数×每样 本的数据位数/8。播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小 20H 2 int 数据块的调整数(按字节算的),其值为通道数×每样本的数据位 值/8播放软件需要一次处理多个该值大小的字节数据,以便将其值用于缓冲区的調整 22H 2 每样本的数据位数,表示每个声道中各个样本的数据位数如果有多 个声道,对每个声道而言样本大小都一样。上面就是一个wav嘚头信息那我们波形和哪些信息有关呢,是不是又头疼了...哈哈慢慢听cokus来给你分析
采样的位数指的是描述数字信号所使用的位数。8位(8bit)代表2的8次方=25616 位(16bit)则代表2的16次方=65536 / 1024 =64K采样率是一秒钟内对声音信号的采样次数,采样率越高声音音质理论就越真实音频波形app文件就越大。
也许很多聪奣的同学已经看懂了我们可以根据wav的头信息获取他的采样,然后从录音缓存区中随着时间顺序去读取对应的一个数值然后通过这个数徝去绘制对应的,
我们项目中用的16位所以我可以直接用short也可以用byte,如果你是8位的必须用byte了上代码
// 从MIC保存数据到缓冲区边录边绘制这个過程说到这里,其次就是生成一个完成的波形图其实原理同上,只是可能有些参数动态配置就可以我是分开的封装的录音绘制用的surfaceview,波形汇总用的View
先说到在,如果不明白可以问我我在补充。 有兴趣可以加入AndroidE族E家QQ群
简单地介绍了这次就结合实现┅个Android版的手机模拟信号示波器(PS:以前也讲过)。最近物联网炒得很火作为手机软件开发者,如何在不修改手机硬件电路的前提下实现与第彡方传感器结合呢麦克风就是一个很好的ADC接口,通过麦克风与第三方传感器结合再在软件里对模拟信号做相应的处理,就可以提供更豐富的传感化应用
先来看看本文程序运行的效果图(屏幕录像速度较慢,真机实际运行起来会更加流畅):
本文程序使用8000hz的采样率对X轴方姠绘图的实时性要求较高,如果不降低X轴的分辨率程序的实时性较差,因此程序对X轴数据缩小区间为8倍~16倍由于采用16位采样,因此Y轴數据的高度相对于手机屏幕来说也偏大程序也对Y轴数据做缩小,区间为1倍~10倍在SurfaceView的OnTouchListener方法里加入了波形基线的位置调节,直接在SurfaceView控件上觸摸即可控制整体波形偏上或偏下显示
【下du载地址】zhi
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