浸入式vr虚拟现实实眼镜比普通的好在哪

腾讯数码讯(编译:Human)2016年绝对算昰vr虚拟现实实行业大发展的一年在这一年里,Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR和三星Gear VR都开始逐渐与消费者见面或者成为了主流

对于不太了解的朋友来说,vr虚擬现实实就是一种沉浸式的体验通过戴上头部传感器,追踪我们在虚拟三维世界里的动作来提供更身临其境的游戏或观影体验。

其实vr虛拟现实实早在上个世纪90年代就已经出现了但是知道最近开始才重新兴起,并且成为了未来改变游戏和娱乐行业的手段那么对于普通鼡户来说,想要购买vr虚拟现实实头戴设备来说应该选择哪一款?哪一款最适合自己呢下面我们不妨来看看市面上的一些最佳vr虚拟现实實头戴设备,分别都来了解一下

HTC Vive是HTC与PC游戏厂商Valve共同打造的一款vr虚拟现实实平台,通过与PC连接后体验来自Valve庞大的游戏世界。虽然现在来看HTC Vive的价格不算便宜但是目前它的确是市面上最好的vr虚拟现实实头盔之一了。

HTC Vive内置了超过70个传感器提供360度的头部追踪以及90Hz的屏幕刷新率,同时通过技术降低延迟效果而避免用户出现眩晕和呕吐的问题而在实际体验中我们看到,并不是所有拥有在佩戴Vive的时候都会出现头晕嘚问题

虽然在游戏数量上,并没有像竞争对手PlayStation VR那么仿佛但是HTC Vive成功的关键就是Lighthouse房间追踪系统,通过对四周追踪器的布置可以让我们在游戲中进行大幅度的肢体动作因此HTC Vive可以算是目前市面上最好的vr虚拟现实实平台之一了。

参考售价:799美元(约合人民币5528元)

Oculus Rift是一款相当具有傳奇经历的产品它最初由Palmer Luckey创建,在Kickstarter网站上开始集资后来被Facebook以20亿美元的价格收购。Oculus Rift通过DVI或USB接口与PC连接能够提供3D立体vr虚拟现实实影像以忣同步的运动追踪。

目前消费者版的Oculus Rift配备了分辨率的屏幕拥有2.33亿像素点,刷新率为90Hz同样作为一款顶级vr虚拟现实实设备,在刷新率上Oculus Rift与HTC Vive保持一致但是二者均落后于索尼PlayStation VR。不过Oculus Rift的特点在于使用的是PC平台因此在设备的用户和灵活性上要比PS4更广泛。

另外Oculus Rift的专属控制器Oculus Touch将在12朤份发售,因此目前使用附赠的Xbox手柄作为控制器

售价:599美元(约合人民币4128元);

索尼PlayStation VR在大多数人眼里,是目前性价比最高的vr虚拟现实实設备虽然它并不完美,但是对于PS4玩家来说PlayStation游戏生态系统的丰富程度让PlayStation VR成为了一款相当了不起的PS4配件。目前以PlayStation VR的价格来看无论是游戏品质还是数量,都是目前最成熟的一款产品

PlayStation VR将凭借与Oculus Rift与HTC Vive相比更低的价格和兼容性、广泛的PS4用户基础,成为具有极高人气的产品

参考售價:399美元(约合人民币2750元);

新一代的2016款三星Gear VR开起来与上一代产品完全不同,而其中的一些升级让它成为了相当具有性价比的移动VR设备の前产品存在的镜头起雾问题,由于改进了通风系统和内置更大的空间已经被彻底解决。

当然Gear VR能够提供何种vr虚拟现实实体验,还取决於我们使用哪款三星智能手机最好是像Galaxy Note 7那样的高分辨率大屏幕。当然在一些特性上Gear VR也有不少改进,比如将可视角度从上一代的96度提升箌了101度并且黑色的外壳也减少了眩光和漏光问题。

参考售价:99美元(约合人民币682元);

Daydream View是谷歌旗下Daydreamvr虚拟现实实平台公布的首款头戴设备而Daydream平台的首次公布是在今年的I/O全球开发者大会上。谷歌表示Daydream View在重量上要比市面上其它产品轻30%虽然谷歌没有点名对手,但是大家都知道穀歌指的就是三星Gear VR

目前符合谷歌Daydream平台标准的Android系统智能手机之后Pxiel和Pixel XL,不过未来将有更多的厂商推出符合Daydream Ready标准的设备包括三星、HTC和索尼等。基本上从目前的情况来看Daydream View将很有可能带来目前市面上最好的移动vr虚拟现实实体验。

参考售价:79美元(约合人民币544元);

谷歌的Cardboard头戴vr虚擬现实实设备在2014年的I/O开发者大会上公布我们可以简单的将智能手机插入到Cardboard中,就可以体验到最基本的VR感受也许看起来,Cardboard似乎有点“随便”但是的确它能够凭借低廉的价格让更多人体验到入门级的VR效果。

毕竟我们使用的智能手机中其实已经包括了陀螺仪传感器以及能夠追踪我们头部运动的追踪系统。尽管市面上目前已经有不少Cardboard的仿品但是谷歌的这个才是最正宗的版本。至少它能带给我们的体验要比看上去好很多

参考售价:20美元(约合人民币137元);

其实,微软的这个HoloLens严格意义上并不能算是vr虚拟现实实设备而是一种将vr虚拟现实实和增强现实技术融合到一起的全新产品。HoloLens对于微软来说绝对是近几年公司最大投入、最雄心勃勃的产品之一,而现在已经开始面向开发者絀售这款设备能够将现实世界的元素与虚拟元素结合成全息图像,我们可以在客厅里感受迈向火星或在餐桌上体验Minecraft等奇妙感受

另外HoloLens还支持Kinect的手势识别以及语音命令技术,并且提供了双轴120度的视野与HTC Vive和Oculus Rift相比,在视觉效果的清晰度上更出色更重要的是,HoloLens并不需要依靠PC咜内置了完整的一整套硬件系统、电池和Windows 10,不过目前开发者版3000美元的价格绝对不是一个小数目。

参考售价:3000美元(约合人民币20677元);

Fove 0在Kickstarter眾筹网上启动融资活动最初目标是今年3月把第一个版本发送到支持者手中,但因很多生产上的问题推迟到秋季发售

Fove 0拥有一块分辨率为嘚5.7英寸OLED显示屏,能够以70hz的刷新率运行视角为90度到120度。Fove 0内置的红外眼球追踪功能将以120帧/秒的帧率运行并且能够启用漏斗状渲染技术这是┅项模拟人眼的技术,能够只重点渲染眼睛注视的图像而这部分以外则以逐渐模糊的方式呈现,这样做的能够大量减轻电脑的计算负载而这是Fove 0与Oculus Rift等竞争对手相比时最大的优势之一了。

另外Fove 0的设计也相当轻巧,一改之前VR头戴设备超大体积的问题Fove公司已经表示,Fove 0已经极夶的降低头戴设备的重量、大小和耐用性并且提高了使用效率。

参考售价:599美元(约合人民币4128元);

其实雷蛇的OSVR并不是以Oculus Rift、HTC Vive或PlayStation VR作为竞争對手相反它是为了让开发者更容易为vr虚拟现实实硬件、应用开发提供基本的服务。

现在OSVR已经开始出售HDK 2开发者版本配备了分辨率双OLED显示屏。而OSVR最大的特色就是开源开发者可以用OSVR来进行任何自己想要干的事情。

参考售价:399美元(约合人民币2750元);

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  当人们不再操作系统而是矗接改变可视化内容,能更快的将信息传递给用户用户通过感官能更好的融入界面中,从而缩短信息处理时间加速互动并做出更好的判断。而这些系统界面想实现完美的沉浸式体验,就必须在虚拟世界里去感知真实世界的景象而感知世界的最直接的就是视觉。

  洳面向工业设备维修的智能眼镜戴上VR眼镜就可以直接走进网上VR工厂,从各个角度鸟瞰厂区步入各个楼层查看机械设备的运行情况及生產细节。通过AR技术显示解决设备故障的具体操作步骤,甚至细到准确说明如何拆卸零部件同时,通过内置耳机维修人员能听到每一個操作步骤的语音提示。

  并且与数据分析相结合视频图像的处理及显示技术成为了VR硬件的重中之重,可以轻松判断哪些设备运转正瑺实现预防性的设备维护。

  当企业需要建设新工厂时VRvr虚拟现实实搭建的数字化工厂,利用VRvr虚拟现实实技术根据设计图纸以高度沉浸式三维虚拟仿真场景取代传统的二维平面图纸进行整体布局规划,并布局厂房内部的机械设备合理安排生产流水线,规划作业工序

  VR工厂展示系统还可以让你提前获得生产线上的机器运作模拟,让管理人员能提前获知生产线运行的相关信息并科学的评测生产流程设计方案,及时调整错误布局为避免在实际流水线搭建中,出现的设计错误造成不必要的损失

  VR对产品的设计、生产、销售、设備维修、管理整个过程,进行仿真、评估和优化的新型生产管理模式以产品全生命周期的相关数据为基础,给工业领域带来无限惊喜

  在产品设计过程中,利用vr虚拟现实实可以简化产品的具体设计操作做一些可行性的虚拟测试,草图之后可简单快速定义产品的局部動能特点以虚拟方式展现,可以让ID设计师、产品策划更清楚更明确的选择方案和修改方案

  模型完成后,可导入相应的软件进行產品的动画制作,为后期产品多形式展示提供支持,为用户带来不一样的视觉感受和刺激消费提升产品的科技感和竞争力。

  技术能为后期产品评审时增加更多的功能展示、产品虚拟体验、产品的实时调整、产品夸张的视觉体验和更具趣味性的评审方式。

  当企業需要建设新工厂时或需要新产品开发时,在虚拟世界中导航操纵虚拟世界,为企业开发制造提供可靠的信息支持热门的VR技术让企業决策更加科学。怎样才能让VR更好地衔接工业领域?一些科技巨头和部分行业新秀已敏锐地找到了自己的方向。

  “手机离远点不要那么近看”,我们经常会听到父母对孩子这样说

  那么,现在的离那么“近”的VR眼镜是否也会对孩子眼睛有伤害呢?

  近日业内专家表達了对市场上VR产品的担忧称其可能对人眼造成严重伤害甚至导致失明,主要是因为VR设备将比普通电子设备产生更强的蓝光辐射

  什麼是“蓝光辐射”?

  据悉这里说的蓝光不是普通意义上的蓝色可见光线,而是指波长在450纳米左右的短波蓝光其普遍存在于所有带咣源的电子设备中。短波蓝光具有能量高、穿透性强的特点可以穿透眼部晶状体对视网膜造成不可修复的伤害,故短波蓝光对人眼视力嘚损伤是无法逆转的数据显示,仅2006-2008三年中全球数万人因蓝光辐射而失明

  为什么VR蓝光辐射更强?

  传统电子设备也存在蓝光辐射但因为屏幕与人眼有距离,且只在局部视网膜上成像合理使用下情况并不严重。但VR技术则不同直接将虚拟景象作用于视网膜,景潒与人眼相当于零距离接触这种模式下蓝光辐射会更特殊,对人眼的伤害也更严重而直接同时,VR创造出的景象是封闭式光线时长明暗变换对视力伤害更大。

  如何避免VR蓝光辐射

  现阶段应对蓝光辐射,可以在硬件和软件上都是可行的硬件方面来看,可以在镜爿表面镀膜防止短波蓝光进入人眼,也可以在显示屏上下功夫直接过滤掉短波蓝光;而软件方面,通过调节屏幕发出光线同样可以達到护眼的效果。但是由于VR市场刚起步VR设备并没有大规模应用,相关厂商很少愿意增加成本处理蓝光问题

  小编认为,VR产品蓝光辐射对用户来说危害大相关厂商既然想通过生产销售VR产品获利,就有义务在产品生产阶段从源头上解决蓝光隐患而且生产VR产品时,不能呮注重人眼的视觉刺激更应该考虑用户的生理情况,好的VR产品首先应该是合格健康的产品

  同时,VR要未来要发展就要解决对人体囿伤害的健康隐患,才能刚好的发展所以且行且珍惜吧!

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