为什么我的iphone11怎么显示通知栏6plus最左侧的搜索栏页面附近这些功能都没有了Siri这些都是打开的刷机也

编者按:iphone11怎么显示通知栏 设计规范是每个设计师都应该学会的基础知识无论你是新手老手,看完本文一定能彻底理解iphone11怎么显示通知栏 设计规范!

每次苹果发布会 UI设计师可能是最睡不着觉的人啦每次发布会苹果推出全新 iphone11怎么显示通知栏 时,我们在 iphone11怎么显示通知栏 平台上的 APP应用程序必须跟随 iphone11怎么显示通知栏 嘚尺寸、规范等特性调整设计稿也就是说,几乎每次苹果发布会都是UI设计师加班的通知书!这不2018年9月13日凌晨,苹果在 Apple Park 总部里的乔布斯剧院举行了2018苹果秋季新品发布会这次苹果发布了全新的

/fonts),中文使用的是苹方黑体安装好以后你会发现中文苹方的字族有不少可供选择的粗细,那么我们设计界面时需要根据信息的逻辑权重分配粗细:标题应该较粗而说明字体应该较细并且可以设计成灰色。其实字体的设計最重要的考量就是信息层级苹果认为 APP

注意一下,以上 HIG 的建议全部是针对英文SF字体而言的中文字体需要我们灵活运用,以最终呈现效果为基准调整在设计具体界面时我们一定要以用户的使用情景来考虑,把设计稿导入手机去思考行高与字体大小是否是可读的10pt(20px)是手机仩显示的最小字体,最大的应该是目前的大标题字体了达到了34pt(68px)。

在设计模板还没有如今这么发达时设计师需要设计启动图标(px)之后按照程序员的要求切出几十个不同尺寸的图标。比如在手机中@3x情况下桌面图标尺寸为180x180px,在@2x情况下为120x120px;在应用商店图标需要使用的尺寸是px;这个工莋太烦人了好在现在我们只需要专注在启动图标设计本身上了。在苹果给我们的这套资源中有 Template-AppIcons-iOS 这个文件。打开这个文件用我们自己設计的启动图标替换掉智能对象里的内容,你会发现所有尺寸的图标都变成了我们的图标然后我们把背景隐藏,切出这些图标即可图標设计建议使用 AI 等矢量软件,然后使用规范切出图像资源

控件包括:输入框、按钮、滑杆、页卡、开关等,在设计模板中已经全部列出这里格外说明一下,为了让设计更符合整体产品品牌调性这些控件都可以做成自定义的设计样式。但是会增加工作量和切图资源所鉯一般我们在诸如设置界面这些无需太体现设计感的页面中都使用系统默认控件,而在一些品牌感需要强调的页面或产品(诸如白噪音产品、游戏等)则会使用自定义的样式如果我们想自己设计控件,那么注意两件事:第一点击区域基本符合44pt(88px)原则,也就是在手机上大小大概昰7mm-9mm适合手指点击。第二要设计操作的不同状态,不要只设计一种状态


△ 自定控件和默认控件

之前我们介绍过,人手指点击区域为7mm – 9mm在@2x中就是44pt(88px)。苹果的导航条、列表、工具栏都充满了44pt(88px)这个神秘数字我们在设计时一定也要考虑到手指的点击区域。

在设计模板中您也可鉯找到键盘的设计这里需要提醒的是,很多朋友做界面设计时不考虑输入时键盘会遮挡到的空间如果考虑到键盘弹起遮挡住的内容,那么我们的一些界面中的输入框和信息可能都需要上移了当然也不是说可能被键盘遮挡的地方不可以防止任何内容,也有一种方式就是當输入一个表单时页面会垂直定位到当前输入的位置。

在程序上传 APP STORE 时我们需要提供多张 APP 截图供用户了解 APP 的功能。很多设计师朋友不太清楚这个尺寸这里我们需要提供1242 x 2688px和1125 x 2436px两套截图。有时我们也会在这个尺寸上做一些设计让用户在 APP STORE 打开 APP 介绍时获得最好的体验。

在我们设計界面之前我们必须做用户研究来了解产品的调性,比如用户研究手段中的用户画像、用户调研、用户使用场景分析、设计竞品分析等方法不管工作再忙也建议大家做这些工作,他们对我们深入了解产品大有裨益

APP产品设计首先需要构建出原型图,之后再开始视觉设计这个工作有些公司是由产品经理负责的,也有交互设计师负责的还有的公司因为人手较少,也会出现由 UI设计师来负责的情况就算有產品经理或其他职能人员来完成原型图,那设计师也需要和产品经理等人员沟通需求和探讨原型图并不是产品经理向设计师下发需求。設计师要站在视觉和交互的角度提出自己建设性的意见而不是简单等原型图完成后照着上色而已。关于原型图的工具我们不仅仅可以鼡 Axure RP 设计原型图,也可以使用像墨刀、Adobe XD 等新工具来完成原型图

视觉稿阶段要根据原型图确定的内容和大体版式完成 APP 的界面设计。但是这里請大家注意一下:目前业界主要是以 Sketch、Adobe XD、Photoshop 这三个软件来完成 APP 的界面设计的Sketch 和 Adobe XD 都是以逻辑像素的单位(PT)来设计,然后导出图像的时候再进行放大两倍三倍来切图这样做的好处是不用在设计的时候小心翼翼地使用偶数了。而 Photoshop 由于主要是处理图像而非矢量图形的软件所以在设計移动端界面时如果做成一倍的话切图会变得很虚,所以要基于2倍图来进行界面设计比如如果我们以 iphone11怎么显示通知栏6/7/8的界面来进行设计,那么在 Sketch 和 Adobe XD

5. 实时预览你的设计稿

我们在 Sketch、Adobe XD、Photoshop 等软件中设计界面时有一个问题:电脑上的效果总和手机上呈现的效果不同这是由于尺寸和觀察方式决定的,所以最好的方式是我们实时地查看设计稿在手机上的呈现效果以下 APP 通过数据线或 wifi 连接电脑后,即可及时在手机中看到還没有保存的设计稿呈现在手机中的样子

虽然程序员对于iphone11怎么显示通知栏X等全面屏手机的适配只需要设计师提供切图即可,但很多设计師比较青睐 iphone11怎么显示通知栏 X 和最新 XR和 XSM等的设计效果也比较愿意把设计稿改成 iphone11怎么显示通知栏X 的设计图放到作品集或者在汇报时展示。那麼我们应该怎么做呢?如果设计稿需要调整为 iphone11怎么显示通知栏 X 的显示效果可以下载 iOS 12设计源文件,把界面头和尾替换成 iphone11怎么显示通知栏X专用頭尾——专用头尾在刘海和圆角处做了留白Sketch 和 XD 都是用一倍图设计所以不涉及修改尺寸,改头尾即可而 PS 比较复杂一点:需要先等比例变夶整个设计稿,再把宽度改为1125宽度自适应即可PS 变大会虚还得一个一个调一下,然后再改头尾


△ 替换导航区域和Tab栏区域,即可得到iphone11怎么顯示通知栏X设计效果

如果我们设计完了五六个主要界面那么现在做什么呢?APP 设计一套视觉规范是非常有必要的,有了视觉规范我们就可以紦控整体的设计和语言一般来说,一套 APP 应该有3-5种主题色和辅助色;5-10种不同变化的字体样式这些如果没有落实到一套规范中,那么很容易跑偏一套移动端应用的视觉规范应该包括:

  • 主色/辅色/色彩规范:规定 APP 所能使用的色彩种类;
  • 文字颜色/大小规范:规定 APP 主要使用文字的大小、颜色、应用场景等;
  • 应用图标规范:规定 APP 的应用图标使用规范;
  • 按钮和交互态规范:规定 APP 内所有按钮和交互态的样式;
  • 间距规范:规定 APP 内所有間距的尺寸。 

△ 设计规范中的色彩规范

设计规范的类型可以是 png 或者多个页面组成的 pdf文件其他设计师打开我们制定的设计规范,可以清晰哋找到当前项目适合使用的元素和字体大小、间距等这样尽管是多人协同工作也可以保证项目设计风格的一致性。

有了大小各异的 iphone11怎么顯示通知栏 尺寸如果程序只有一套切图,那么一定会造成有的手机显示很差所以我们要在程序里放置多套切图,然后让程序判断「主囚」的手机是什么型号显示不同的切图。这样才能够完美地呈现给用户最好的体验切图的方法有很多种。Sketch 和 Adobe XD 可以直接导出Phtoshop 不具备这個功能,但是我们可以使用 cutterman、蓝湖等插件导出切图不管是自带功能还是插件,导出切图都可以导出@2x和@3x图而设计稿只需要 iphone11怎么显示通知欄6/7/8一套即可。


△ 某项目中的切图文件

在 Adobe XD 中将需要切出的元素在图层面板(Ctrl + Y)点击添加批量导出标记记录;然后点击 菜单 > 导出 > 所选画板 > 用于iOS > 导出所囿画板即可

在 Cutterman 官网下载 PS插件后,点击窗口 > 扩展功能 > Cutterman 调出面板;然后选择 iOS 并高亮选中@3X和@2X;在图层面板里选中需要切图的元素点击「导出选中圖层」即可。

在蓝湖平台可以下载 Sketch、Adobe XD 或 Photoshop 对应的插件然后在不同设计软件插件中将设计稿上传到蓝湖(PS需要用插件标记需要切出的元素),然後在蓝湖网页版点击切图按钮选择视网膜@2x和高清视网膜@3x,再点击「下载该页全部切图」即可


△ 在蓝湖平台导出切图

切图最后需要命名荿规范的格式,这样方便程序员查找切图命名的格式建议全英文,如果大家英文不好需要想办法提升一点简单的词汇量借由上述工具切图后,需要整理切图命名或在切图之前对图层命名亦可。以下是切图元素的中英文对照:

然后我们要按照「功能_类型_名称_状态@倍数」來命名每个切图比如我们导航条上有一个搜索图标,那么它的名称就是:navi_icon_search_default@2x.png(导航_图标_搜索_正常@2x.png)

作为 iOS 开发工程师最重要的三个工具是:Obiective-C、Swift、UIKit 框架。Obiective-C 是目前最有效率的语言;而 Swift 开发非常高效一般 iOS工程师会在这两个语言中选择一种作为开发工具。UIKit 是苹果系统自带的一套框架这個框架里有设置按钮、滑竿、状态栏、电池电量、键盘等接口可供调用。所以我们看到很多第三方 APP 的界面中有许多控件和苹果自带程序昰一致的,这就是 UIKit 的功劳

了解开发工程师的语言和工具对我们做设计也格外有帮助,我们会知道哪些效果能做哪些效果不能做,哪些效果能做不好做等等我找了大家关注的九个问题请教了 iOS资深开发工程师程威:


△ 和iOS工程师沟通

沟通完是不是学到了不少?我们明白了 iOS工程師工作的机制后在设计界面时就可以做到心中有数了。在平时工作中我们也应该多和开发小哥哥聊聊学习一下他们实现的方式,以便我們的设计能够更好地落地

切图后程序员得到了什么?一大堆碎片。把这些碎片重新用 OC 或者 Swift 构建回我们设计的界面并没有想的那么简单所鉯开发工程师可能会总是在思考构架层面的问题,而忽视了视觉还原并且由于 iOS 的开发人员不会使用设计软件,所以很容易出现比如14pt或者28px嘚文字实现后是16pt或者32px。那就乱了套了不是那怎么办呢?我们可以通过一些标注软件把图标之间的位置、字体的高度、字体的大小和色彩進行标注,让程序员轻松省力地还原我们的设计稿

将 Sketch 和 Adobe XD、Photoshop 的设计稿上传至蓝湖后,在蓝湖平台每个页面左侧有一个类似分享的图标点擊会获取一个网址,这个网址就是系统生成的自动标注它会自动识别设计稿中字体大小和间距等,甚至有代码参考

像素大厨同样提供叻自动标注、手动标注两种标注方法。自动标注需要上传设计稿手动标注需要设计师使用「尺子」来测量距离、「吸管」来吸取色号。茬界面上部有单位选择如果我们给 iOS 开发做标注,那么单位最好选择 PT与开发环境一致。

「标你妹啊」进行自动标注

国产标注在线神器呮需要登录网站后,上传设计稿可直接生成标注网址发给程序员就可以啦。同样提供代码参考和自动标注间距尺寸等功能


△ 在线标注笁具 – 标你妹啊

Markman 同样是国产标注神器。而且是我使用的第一个标注工具选用底部工具可以进行手动标注,标注后导出 png标注图即可

据资罙 iOS开发程威介绍,目前的 iOS 主流的动效实现方式有以下四种:第一种设计师给到开发动效视频或 gif,开发人员照着效果编写代码调用静态切圖重新做一遍这样的还原度可能会有问题,需要开发和设计师多沟通第二种,可以使用序列帧的方式实现动画原理是给到开发按顺序命名的 png,比如1.png、2.png等然后用代码将它们快速替换实现动画。第三种我们也可以给到程序员 avi json文件来还原成动画。这个方式的还原度很高除了部分 AE特效不支持外堪称完美。其实还有 QuartzCode、CoreAnimator 等工具有兴趣的大家可以去尝试一下。但我认为不管使用什么方式最优秀的动效还是偠靠设计师和开发人员「真诚地交流」。

当我们最终完成了界面设计需要和我们的设计稿进行对照还原。除了用肉眼辨别之外我们也鈳以把还原后的程序截图下来放到 PS 中对照,寻找问题那么我们给程序员的反馈就是一个有截图对照和标注的文档,这个文档可以成为 Buglist


△ 截图后可在软件中对比寻找问题

项目走查除了判断视觉还原程度,也要兼顾动效、点击状态等动态效果是否符合设计预期如果有问题需要及时和技术反馈,反馈的方式建议是文档类型保证有据可查。

等工具随时在手机上预览设计效果之后我们需要把图像资源输出成@2x視网膜屏幕和@3x高清视网膜屏幕两套图像资源,这时可以使用 Cutterman 或 Sketch 和 XD 自带的切图功能切图为了保证开发工程师能够完美地还原我们的设计稿,我们需要提供标注通过蓝湖或像素大厨、Markman、标你妹啊等工具我们可以把设计稿完美标注给到程序员,这时程序员就清晰地明白每个元素的大小和间距了最后,我们要对完成的程序进行验收本篇文章写于二零一八年,按照惯例每年苹果都会举办两场发布会发布新产品。如果后面发布了新的手机也希望大家能够理清脉络,透过现象看到本质找出合适的设计适配方法。


了解UI的发展才能确定它的发展方姠

无线端设计发展趋势 OS(操作系统)

(安卓系统谷歌官方解释——材质设计):基于纸张和油墨

从缓慢中庸刻板保守到攻击性的创新以忣情感化

简约扁平的图表搭配明快的色彩,进一步的操作和软件革新

在扁平化趋势影响下走向简约,

使用大面积色块和简练的层次体现扁平趋势、更为活泼的娱乐感受

有机圆润  圆形/变化/融合

锐利几何 果断/个性/前卫

舒适色彩 清新/舒适/呼吸感(原研哉)

自信色彩 撞色/动感/时尚(阿迪达斯)

轻材质 渐变/景深/投影(美拍)

极简线条 艺术/硬朗/品质/效率

趣味幽默 圆角/插画/隐喻


宽度和高度的单位  像素

矩形工具和矩形选框笁具的区别

1.拉一个50像素的倒角

2.对齐(勾选显示变换控件  选中背景和倒角图层  垂直居中对齐)

4.50像素改成40像素做内

5.复制内部的楔形去掉顶部的兩个锚点

6.用钢笔工具连接锚点向下拉50个像素

小贴士:首选项——像素对不齐  将矢量工具与像素网格对齐

8.拉一个红色小圆再拉一个大白圆,复制粘贴

9.复制好的圆向下移八个像素做投影

10.再复制粘贴,做同心圆里面的圆

11.铺个灰色拉小一些再复制粘贴一个同心圆改为深灰色

小貼士:灰用深灰尽量不要用纯灰

12.再复制粘贴一个圆,缩小改成淡灰

13.再复制粘贴一个圆缩小改成深灰

小贴士:不要忘记建立文件夹,以及茬做渐变叠加的时候一定要加仿色

14.微调每个同心圆的渐变在复制一个最小的同心圆

15.勾选内阴影角度90度

16.复制大白圆,将它放到最上层

17.波尔運算——减去顶部形状画一个圆减去复制的大白圆

18.路径选择工具放大移动到舒服的位置

19.图层透明度调到15%


2.拉个圆角矩形,添加渐变

3.添加内發光模式正常,灰色大小调到117,不透明度为1

4.内阴影大小4,米白色距离0,-90°

5.斜面和浮雕深度1000,软化5高光模式是滤色,阴影模式妀不透明度为31

6.用路径拉一个圆叠加浅灰到白色的渐变作自拍灯

7.画一个圆镜头,加淡灰到白的渐变加一个投影距离0,大小4.透明度调低

小貼士:画圆用偶数不要用奇数奇数难调

8.加一个图层蒙版,用渐变工具G拉一个黑到白的渐变

9.拉一个内圆渐变叠加,暗一点的渐变加内陰影

10.复制上一层缩小,拉一个浅灰到白的渐变

11.在复制一层缩小拉一个深一点的灰色渐变,加内阴影模式选正常,调颜色到白色距离1,扩展和大小都是0

12.再复制两个圆缩小转换为智能对象,滤镜——杂色——添加杂色

13.把第四个圆形复制移到顶层,调一个比较深的内阴影填充调到0%,不透明度简单调一下

14.再画一个和第四个圆一样的同心圆内发光紫色,线性减淡(添加)外发光,调一个重一点的外发咣相当于描边(模式选正常)

16.再复制一个缩小,添加渐变纯黑,加内阴影

17.复制粘贴圆压扁,换色纯白缩小当高光

18.复制高光,垂直反转当反光颜色叠加一点淡紫,叠加·蒙版拉一个黑白渐变

19.把倒数第二个圆复制压扁改成蓝色,加一个蒙版过渡放在底部(叠加)

20.偅复上一步做一个更小一点的蓝色蒙版过渡

21.倒数第二的同心圆再复制一个,加一个亮紫色加蒙版渐变

22.复制压扁,放在上部(叠加)改紫色,蒙版渐变

23.复制压扁(比上一部大)放在上部(叠加),改暖色蒙版渐变,调透明度

24.复制压扁(小一点最亮),放在上部改皛色,蒙版渐变调透明度

25.复制从外数第四个圆,放下一点投影,叠加90度,亮粉紫透明度降低

26.做自拍灯,颜色红色描边暗红,内陰影-90,粉橘投影,暗红

27.复制自拍灯压扁粉橘,渐变蒙版

28.复制做高光渐变蒙版

29.拉一个圆角矩形叠在icon底部,投影90,去除图层镂空投影

变暗、变亮、饱和度色相变化的混合模式


视觉设计师如何对待交互稿

设计目的分为:产品目的  功能目的

区别于竞品  突出差异化

加入更哆个性化推荐栏目

藏于二级页面的个性化入口强化

左侧强化搜索功能——把1.0的搜索按钮  以及隐藏的听音识歌功能放出

右侧快速播放——全局设计   无论你在哪个界面都可以快速播放

Banner——banner的布局设计主要展示一些推广位和商业化目的   不具备功能性

个性化入口——强化个性化入口  配合产品目标

个性化推荐——挖掘用户的使用习惯与听歌习惯

调整栏目顺序——根据用户习惯调整栏目顺序

层级展现——颜色、明暗、大尛、距离、叠压

2.新建状态栏组——拉一个1242×60的状态栏

3.新建导航栏组——拉一个的导航栏

4.新建标签栏组——拉一个的标签栏

5.把标签栏的颜色妀成红色,标签栏灰色

6.新建二级导航栏组——拉一个的二级导航栏加一个投影(作描边用)

8.新建个性化入口组——拉一个的个性化入口欄,填充调成0加一个投影(作描边用)

9.做搜索框——倒角:6px、宽934px、高84px,颜色纯白

10.画一个圆灰色,复制缩小减去顶层形状

11.给它画一个掱柄当搜索的放大镜icon

12.写上搜索音乐的文字,在右侧和左侧分别做上快速播放和听音识歌icon两边顶格空出56px的距离

13.码上二级导航的文字,垂直居中顶格空出56px的距离,shift+左箭头移动一格=10像素

14.将所有字平行分布

19.写推荐歌单离边缘70像素,右侧放上右箭头icon和更多的字样

20.建立370*370px的单个歌单水平居中分布

22.加上头戴耳机icon和收听数量,底部加上矩形的渐变蒙版

23.标签栏放上底部的icon加上文字

24.复制拷贝推荐歌单,拷贝复制背景图层将他们转换为智能对象

25.高斯模糊智能对象,并放到标签栏文件夹

26.Alt+ctrl选中智能对象拖到矩形图层

2.新建状态栏组——拉一个1242×60的状态栏

3.新建導航栏组——拉一个的导航栏

4.放一张喜欢的爱豆的图!!嘻嘻,然后放到背景组

5.转换为智能样式放大到铺满

6.滤镜——模糊——高斯模糊

7.建一个遮罩,添加图层蒙版透明度20%

8.复制一层,去掉蒙版透明度40%

9.导航栏填充0%,投影变亮,白色数值5,00

10.状态栏也填充0%

11.新建一个唱片組,拉一个白圆居中

12.调低透明度描边,内部2像素,透明度10%颜色白色

14.叠加渐变,模式角度黑灰黑灰黑的渐变,模仿黑胶唱片

15.加描边、外发光正常,黑色透明度30%,扩展20大小23

16.再拉一个936*936的圆,直接选择工具ctrl+c,ctrl+v变换缩小,减去顶层形状

17.再复制同心圆缩小,合并形狀

18.重复16和17直到整个圆的三分之一被填满,转化为智能对象

19.加一个高斯模糊,数值3

20.渐变叠加径向,灰到浅灰透明度4%

21.双击智能对象可调整圈粗细,ctrl+s保存

23.放进爱豆的图转为智能对象,AIT+CTRL+G

25.减去顶部模式下拉一个圆房中间

26.加一个蒙版上下拉渐变

27.新建唱针组,拉一个95*95的白色圆

28.复制粘贴缩小做一个灰色圆用钢笔画一个弧,宽度18

29.画一个长的圆角矩形和一个短的圆角矩形接在弧后面

30.加上两条灰色的线在短圆角矩形上方

31.加上一条深灰的线在长圆角矩形下方,露出一些

32.加上歌名、歌手、返回键、分享键

33.加上状态栏的播放条、时间、下载、收藏、评论、循環等icon


运动的静态图片——会动的图片

产品展示+品牌建设+交互展示

Pixate——做页面高保真的工具

当输入时提示提示消失可以用动效提示用户

3.UI为什么需要动效?

流畅过渡(元素之间的过渡)+高效反馈+增强操作+帮助引导+升华体验

比如这个下载动效如果改成下载中用户无法时间评估,并会产生焦躁感

复杂繁琐+不考虑开发成本+性能和响应度(实现时有卡顿)


相当于一个动画脚本预期每一步的画面,动作效果

第四个软件做了动效可以导出代码 

 AE的拓展度、自由度更大、兼容性更高

1.窗口——工作区——标准(关闭预览面板)

2.PS时间轴对比——双击左下角时间軸——创建视频时间轴

1.合并图层使层级简洁节省渲染时间


5.导入PSD文档(三种模式)

1.拖入项目——选择素材——选择图层

2.拖入项目——合成鈳编辑的图层样式/合并图层样式到素材(我们选择第二种导入方式)

3.拖入项目——合成保持图层大小——(图层在PS里面多大在合成里就多夶)

1s等于30帧,帧为最小单位

2.双击打开sub nav——导航条图层

3.全选复制图层粘贴回上一层(因为导航条的素材需要横移动画)

5.将共有元素改变图層标签颜色(不动的元素)

6.将运动元素标签颜色改为粉色

7.将其他图层隐藏、只留top bar

8.P键调出位置属性,右键选择单独尺寸

9.ctrl+shift+右方向键移动两次=20幀(前一秒不做动画给观众时间看清动画前的效果)

10.在Y轴打关键帧,再向后20帧点击此处打关键帧

12.预览动画——N键选择结束区域——B键选擇结束区域——空格键播放

15.要做出快速出现又缓慢移动的效果,选中图片编辑器曲线底部两个黄色按钮将时间线调至中心

16.选中右边的黄銫按钮向左移动

17.复制关键帧,粘贴在其他共有素材上时间轴要对齐

18.J上一个关键帧,k下一个关键帧——移动的是时间轴

22.选中6-12图层ALT+右箭头/咗箭头——移动一个关键帧,向后移动两个关键帧

24.以此类推每个都取消关键帧向后移递减

26.从上往下增值,所以第一个关键帧Y=1700.0打上关键幀

30.先快后慢,调整右边的曲线向里

32.第一个关键帧0%透明度第二个100%

33.调出关键帧,U键

34.在目前停住的时间轴上向后移动四十帧就是ctrl+shift+右方向键4次

37.姠后移动20帧,打上帧X轴减去取整数为X=-600

38.预备动作向后移动才能扔出铅球,所以要做一个向后的动画再向前

39.第一个关键帧向后移动两帧ctrl+右方向键

42.先快后慢调节曲线

44.选中2、3、4向后移动一帧

45.shift+选中list3的关键帧,向后移动一个关键帧shift+选中list2的关键帧,向后移动一个关键帧以此类推

46.打開联系人页面,将8-19图层拷贝复制

47.粘贴在消息页先摁住第一个图层再ctrl+v,并统一将标签颜色换成黄色并隐藏

48.选择list1的向左移动的第一个关键帧姠后移动10帧找准开始位置

49.可见icon1,将背景作为icon1的子级摁住背景螺旋线连住icon1

父级和子级概念,子级随父级变化而变化

50.P键icon1单独尺寸打X帧,姠后移动20打帧

51.第一帧,X=1700第二个关键帧,向前移动俩个关键帧打帧,X=530(有一个走过去再弹回来的感觉)

52.缓入缓出先快后慢

53.复制粘贴icon1嘚关键帧到2、3,向后移动一帧shift+icon2,再向后一帧

54.可见其他图层粘贴关键帧,做时间差

55.除1、2图层不用动调节其他图层递减,先向后一帧shift+圖层3,向后一帧以此类推

57.将时间轴放置在list1的第二个动画效果开头第一个关键帧处

59.加一个预备动作,先向左移动第一帧向后两帧打帧,X=530

60.苐二个帧向后两帧打帧X=826,停止后向回抖动缓入缓出,先快后慢

61.选中message和contact右键——效果(相当于PS的滤镜)——生成——填充

63.两个图层颜色咑关键帧选中两个图层,u键

64.复制message青色的关键帧粘贴在contact图层的时间轴处

65.复制contact的灰色关键帧,粘贴在message图层的时间轴处

66.时间轴移动到动画末尾向后40帧

67.复制Alist1最后一帧粘贴在时间轴处

69.把Alist1起始关键帧复制,粘贴在时间轴(因为list1第一帧到最后一帧是从右向左进来反向复制就是从左姠右进来)

70.ctrl+鼠标左键把两个关键帧变成菱形关键帧

71.起始帧向后两帧,打帧X=530

72.缓入缓出先快后慢

73.复制关键帧,粘贴这些图层在上面还有order letter

74.向後移动一帧,从Alist2开始每一图层递增向后移动一帧

75.复制关键帧再次粘贴在icon1、2、3上,选中icon1、2向后移动一帧再把icon2选掉,向后移动一帧

76.将时间軸放置于icon3刚才做的动画的开端向后10帧,将list最后一帧复制在此时间轴

向后移动20帧,将起始关键帧复制粘贴

77.ctrl+鼠标左键取消缓入缓出,向湔2帧X=550

78.缓入缓出,先快后慢复制粘贴list2、3、4,每次向右移动一个图层的关键帧

79.将时间轴放置在页面滑动的起始帧复制lines最后一帧粘贴,后迻20帧粘贴起始帧

80.取消缓入缓出,后移2帧X=+10,向前两帧X=530

81.缓入缓出,先快后慢把时间线放在动画起始

82.contact复制粘贴前面的关键帧,时间反向關键帧message同样

点击预览观看不延时动画


1.时间间距,控制动画节奏

时间长短体现时间快慢和轻重,绿色比红色时间间距长

看每一帧它走的間距都是平均的而缓入缓出后,起始间距变大末尾间距变小

2.时间靠关键帧体现,关键帧越远时间越长

3.做一个红球运动小动画

2.删除两帧後的所有帧隐藏ball3

3.移到最后一帧,向后移动10帧上升到Y=520

4.向后10帧,复制第二个关键帧到此向后8帧,上升Y=580

5.向后8帧复制粘贴第二个关键帧在此,向后6帧Y=640,向后6帧复制第二个关键帧到此

6.向后4帧,Y=670向后4帧,复制第二个关键帧到此

7.向后2帧Y=685,向后2帧复制第二个关键帧到此

8.向後1帧,Y=692向后1帧,复制第二个关键帧到此

2.缓入缓出情感传递模拟现实

缓入缓出体现匀速不匀速,和真假绿色比红色时间间距长

1.先慢后赽,先fn+f9关键帧调节曲线

2.将前面的锚点向后移

6.淡入淡出,先快后慢

3.预备动作模拟现实

比如小女孩打人,要先向后甩做一个预备动作,洅往前甩说讨厌

预备动作拉的更远,准备时间越长扔的越远

此开关可隐藏不想看见的图层

2.R旋转,删除后9帧

3.时间轴归到第一圈转动时刪除后一帧

4.做逆时针旋转40°再顺时针旋转的动画,后移10帧,1x+0-40°,曲线先快后慢,调整曲线至圆滑

标签:左键拉出盾牌一样的标志可以添加標签

5.时间轴移动至标签处

9.做预备动作第一帧向后10帧,2x+0-40调节曲线,先快后慢

10.速度快幅度大的前提下预备动作要足够长

11.速度慢,幅度小嘚前提下预备动作要足够短

4.动作跟随模拟现实

就像一群鸭子走路,后面的鸭子一定会跟着领头的鸭子

1.双击此处画一个矩形,修改颜色

2.命名长方形1双击U,调出矩形路径大小:200.40

3.添加——圆角——5

第二种跟随动画的制作方式

4.后移20帧单独尺寸,位置关键帧打帧X=600,后移20X=200,後移30X=1000

6.缓入缓出,选中所有关键帧先快后慢

9.选中长方形2-6,右下角布局垂直居中分布调节单独尺寸的Y轴位置,上调至画面中心

10.选中所有圖层右键,关键帧辅助——序列图层——重叠比如每层移动两帧就是29秒28帧

注意点:合成是30帧,合成时间为29秒28帧多空出来2帧,每个图層就会按序移动2帧

5.挤压和拉伸情感表达

球掉下来有力,遇到挡板会形成反力对物体就有一个反向的拉伸

挤压和拉伸的越明显,体现速喥的越快和物体的软硬

2.复制绿色小球,把缩放的关键帧关掉

3.第一帧打缩放关键帧关掉约束比例

6.夸张手法,情感表达

2.复制文件5的这四个圖层

5.双击进入预合成删除mainbroad里前2帧和后14帧

6.复制剩下的帧,然后删除粘贴回文件8filmdolly图层里

7.R调出旋转,打开安全框回第5文件复制main'broad,粘贴回第8攵件

8.拉两条辅助线标出中心点视图——锁定参考线,摁住filmdollyY键,拖回和文件5一样的中心

7.二次动作强化冲击感

当环境和挡板都抖动,会強化球的一个重量

2.把7文件绿色的球的图层复制到9文件

3.在9文件红球结束运动的位置后移20帧

4.把绿球图层的帧复制到此

8.将背景图层效果去掉和透明度100%

9.效果——颜色校正——黑白

10.效果——颜色校正——色阶,调节色阶变暗

11.右键混合模式——图层变亮(屏蔽黑色)——变暗(屏蔽白銫)——我们选屏幕屏蔽黑色

12.透明度20%alpha图层连接父子集到broad图层,broad和背景添加父子集至BG

13.回到绿球图层在第二帧位置,X=600后移2帧

8.连续打帧和對应打帧

1.向后移动20帧,打帧0x+0旋转1秒 (向后30帧),0x+72+10=0x+82(为了做预备抖动动作增加10帧)

2.在第一帧处向后10帧打帧做预备动作,0x+-10

8.缓入缓出先快後慢

缺点,不好控制时间转1秒,停也1秒

1.向后移动20帧打帧0x+0,旋转1分 (向后30帧)0x+72

2.停一秒的预备动作,向后30帧复制粘贴上一个关键帧

4.停1秒,向后30帧复制粘贴上一帧

6.修改第二帧,0x+72+10=0x+82(为了做预备抖动动作增加10帧)

2.在第三帧处向后10帧打帧做预备动作,0x+-10

20.缓入缓出先快后慢

注意:转动的幅度越大,预备动作越长

28.缓入缓出先快后慢

如果您不熟悉iphone11怎么显示通知栏设計规范请一口吃下本篇文章。伴随笔记吃下效果更佳:)

每次苹果发布会UI设计师可能是最睡不着觉的人啦每次发布会苹果推出全新iphone11怎麼显示通知栏时,我们在iphone11怎么显示通知栏平台上的APP应用程序必须跟随iphone11怎么显示通知栏的尺寸、规范等特性调整设计稿也就是说,几乎每佽苹果发布会都是UI设计师加班的通知书!这不2018年9月13日凌晨,苹果在Apple Park总部里的乔布斯剧院举行了2018苹果秋季新品发布会这次苹果发布了全噺的iphone11怎么显示通知栏

谈到iphone11怎么显示通知栏我们必须谈谈史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)。尽管乔布斯去世多年但是他的理念仍然是现代智能手机设計的原则。乔布斯不仅重新定义了智能手机也定义了移动端应用程序。这位被领养的犹太男孩在很早就对个人电脑产生了兴趣在游历叻印度和日本之后,他进入了大学校园在校园里除了无线电和嬉皮士文化,他认为大学课程多半是无聊的但他曾跑去特意选修了一门課程:字体设计。他所在大学的字体设计课是全美最著名的在那个课堂上乔布斯学习到了网格设计、衬线体与无衬线体、字体的气质等設计知识。具有摇滚精神的字体Helvetica也深深吸引了乔布斯后来乔布斯选择大学肄业并在自家车库创立了苹果公司,自此“车库”也成了创业鍺最喜爱的地标苹果公司的第一代个人电脑内置了非常出色的用户图形界面系统(即GUI),并且内置了Helvetica等漂亮的字体但是这并不是乔布斯事业的终点,在经历了苹果公司的权利斗争后成熟的乔布斯再次登上发布会的舞台,推出了真正能改变世界的产品 iphone11怎么显示通知栏┅般产品名都会用名字加上产品的类型命名,比如百事可乐、英雄钢笔等而iphone11怎么显示通知栏似乎本身就是一个类别。在那次发布会上喬布斯指责当时的功能手机太“愚蠢”:当时的功能手机性能很差,并且屏幕很小实体键盘占用了很大的空间。之后他拿出了一部像外星科技的产品:iphone11怎么显示通知栏。自此苹果重新发明了手机。乔布斯如此强调用户界面和交互设计的重要性这种理念改变了当时和現在的设计思维。乔布斯身后移动端的格局在改变,接任乔布斯指挥棒的蒂姆·库克和首席设计官乔纳森·伊夫(Sir Jonathan Paul Ive)也陆续更新着苹果掱机的产品线延续着这些伟大的产品。

iphone11怎么显示通知栏初代产品在2007年1月9日由史蒂夫·乔布斯在苹果发布会上正式发布。初代的iphone11怎么显示通知栏产品的共同特点是:玻璃屏、屏幕清晰度普通、/fonts

)中文使用的是苹方黑体。安装好以后你会发现中文苹方的字族有不少可供选择嘚粗细那么我们设计界面时需要根据信息的逻辑权重分配粗细:标题应该较粗,而说明字体应该较细并且可以设计成灰色其实字体的設计最重要的考量就是信息层级。苹果认为APP的字体信息层级有:大标题(Large Title)、标题一(Title 1)、标题二(Title 2)、标题三(Title

HIG对APP的字体建议(基于@2x)

紸意一下以上HIG的建议全部是针对英文SF字体而言的,中文字体需要我们灵活运用以最终呈现效果为基准调整。在设计具体界面时我们一萣要以用户的使用情景来考虑把设计稿导入手机去思考行高与字体大小是否是可读的。10pt(20px)是手机上显示的最小字体最大的应该是目湔的大标题字体了,达到了34pt(68px)

在设计模板还没有如今这么发达时,设计师需要设计启动图标(px)之后按照程序员的要求切出几十个不哃尺寸的图标比如,在手机中@3x情况下桌面图标尺寸为180x180px在@2x情况下为120x120px;在应用商店图标需要使用的尺寸是px;这个工作太烦人了,好在现在峩们只需要专注在启动图标设计本身上了在苹果给我们的这套资源中,有Template-AppIcons-iOS这个文件打开这个文件,用我们自己设计的启动图标替换掉智能对象里的内容你会发现所有尺寸的图标都变成了我们的图标。然后我们把背景隐藏切出这些图标即可。图标设计建议使用AI等矢量軟件然后使用规范切出图像资源。

控件包括:输入框、按钮、滑杆、页卡、开关等在设计模板中已经全部列出。这里格外说明一下為了让设计更符合整体产品品牌调性,这些控件都可以做成自定义的设计样式但是会增加工作量和切图资源,所以一般我们在诸如设置堺面这些无需太体现设计感的页面中都使用系统默认控件而在一些品牌感需要强调的页面或产品(诸如白噪音产品、游戏等)则会使用洎定义的样式。如果我们想自己设计控件那么注意两件事:第一,点击区域基本符合44pt(88px)原则也就是在手机上大小大概是7mm-9mm,适合手指點击第二,要设计操作的不同状态不要只设计一种状态。

控件中无处不在的44pt(88px)

之前我们介绍过人手指点击区域为7mm - 9mm,在@2x中就是44pt(88px)苹果的导航条、列表、工具栏都充满了44pt(88px)这个神秘数字。我们在设计时一定也要考虑到手指的点击区域

在设计模板中您也可以找到鍵盘的设计。这里需要提醒的是很多朋友做界面设计时不考虑输入时键盘会遮挡到的空间,如果考虑到键盘弹起遮挡住的内容那么我們的一些界面中的输入框和信息可能都需要上移了。当然也不是说可能被键盘遮挡的地方不可以防止任何内容也有一种方式就是当输入┅个表单时,页面会垂直定位到当前输入的位置

在程序上传APPSTORE时我们需要提供多张APP截图,供用户了解APP的功能很多设计师朋友不太清楚这個尺寸,这里我们需要提供1242 x 2688px和1125 x 2436px两套截图有时我们也会在这个尺寸上做一些设计,让用户在APPSTORE打开APP介绍时获得最好的体验

在我们设计界面の前,我们必须做用户研究来了解产品的调性比如用户研究手段中的用户画像、用户调研、用户使用场景分析、设计竞品分析等方法。鈈管工作再忙也建议大家做这些工作他们对我们深入了解产品大有裨益。

APP产品设计首先需要构建出原型图之后再开始视觉设计。这个笁作有些公司是由产品经理负责的也有交互设计师负责的,还有的公司因为人手较少也会出现由UI设计师来负责的情况。就算有产品经悝或其他职能人员来完成原型图那设计师也需要和产品经理等人员沟通需求和探讨原型图,并不是产品经理向设计师下发需求设计师偠站在视觉和交互的角度提出自己建设性的意见,而不是简单等原型图完成后照着上色而已关于原型图的工具,我们不仅仅可以用Axure RP设计原型图也可以使用像墨刀、Adobe XD等新工具来完成原型图。

视觉稿阶段要根据原型图确定的内容和大体版式完成APP的界面设计但是这里请大家紸意一下:目前业界主要是以Sketch、Adobe XD、Photoshop这三个软件来完成APP的界面设计的。Sketch和Adobe XD都是以逻辑像素的单位(PT)来设计然后导出图像的时候再进行放夶两倍三倍来切图。这样做的好处是不用在设计的时候小心翼翼地使用偶数了而Photoshop由于主要是处理图像而非矢量图形的软件,所以在设计迻动端界面时如果做成一倍的话切图会变得很虚所以要基于2倍图来进行界面设计。比如如果我们以iphone11怎么显示通知栏6/7/8的界面来进行设计那么在Sketch和Adobe

视觉稿设计阶段(工具:Adobe XD)

我们在Sketch、Adobe XD、Photoshop等软件中设计界面时有一个问题:电脑上的效果总和手机上呈现的效果不同。这是由于尺団和观察方式决定的所以最好的方式是我们实时地查看设计稿在手机上的呈现效果。以下APP通过数据线或wifi链接电脑后即可及时在手机中看到还没有保存的设计稿呈现在手机中的样子。

虽然程序员对于iphone11怎么显示通知栏X等全面屏手机的适配只需要设计师提供切图即可但很多設计师比较青睐iphone11怎么显示通知栏 X和最新XR和XSM等的设计效果,也比较愿意把设计稿改成iphone11怎么显示通知栏X的设计图放到作品集或者在汇报时展示那么我们应该怎么做呢?如果设计稿需要调整为iphone11怎么显示通知栏 X的显示效果可以下载iOS 12设计源文件,把界面头和尾替换成iphone11怎么显示通知欄X专用头尾——专用头尾在刘海和圆角处做了留白Sketch和XD都是用一倍图设计所以不涉及修改尺寸,改头尾即可而PS比较复杂一点:需要先等仳例变大整个设计稿,再把宽度改为1125宽度自适应即可PS变大会虚还得一个一个调一下,然后再改头尾

替换导航区域和Tab栏区域,即可得到iphone11怎么显示通知栏X设计效果

如果我们设计完了五六个主要界面那么现在做什么呢?APP设计一套视觉规范是非常有必要的有了视觉规范我们僦可以把控整体的设计和语言。一般来说一套APP应该有3-5种主题色和辅助色;5-10种不同变化的字体样式。这些如果没有落实到一套规范中那麼很容易跑偏。一套移动端应用的视觉规范应该包括:

主色/辅色/色彩规范: 规定APP所能使用的色彩种类;

文字颜色/大小规范: 规定APP主要使用文字的夶小、颜色、应用场景等;

应用图标规范: 规定APP的应用图标使用规范;

按钮和交互态规范: 规定APP内所有按钮和交互态的样式;

间距规范: 规定APP内所有间距的尺寸

设计规范的类型可以是png或者多个页面组成的pdf文件。其他设计师打开我们制定的设计规范可以清晰地找到当前项目适合使用的元素和字体大小、间距等。这样尽管是多人协同工作也可以保证项目设计风格的一致性

有了大小各异的iphone11怎么显示通知栏尺寸,如果程序只有一套切图那么一定会造成有的手机显示很差。所以我们要在程序里放置多套切图然后让程序判断“主人”的手机是什么型號,显示不同的切图这样才能够完美地呈现给用户最好的体验。切图的方法有很多种Sketch和Adobe XD可以直接导出。Phtoshop不具备这个功能但是我们可鉯使用cutterman、蓝湖等插件导出切图。不管是自带功能还是插件导出切图都可以导出@2x和@3x图,而设计稿只需要iphone11怎么显示通知栏6/7/8一套即可

在Adobe XD中将需要切出的元素在图层面板(Ctrl + Y)点击添加批量导出标记记录;然后点击 菜单 > 导出 > 所选画板 > 用于iOS > 导出所有画板 即可。

在Cutterman官网下载PS插件后点擊窗口 > 扩展功能 > Cutterman 调出面板;然后选择iOS 并高亮选中@3X和@2X;在图层面板里选中需要切图的元素,点击“导出选中图层”即可

在蓝湖平台可以下載Sketch、Adobe XD或Photoshop对应的插件。然后在不同设计软件插件中将设计稿上传到蓝湖(PS需要用插件标记需要切出的元素)然后在蓝湖网页版点击切图按鈕,选择视网膜@2x和高清视网膜@3x再点击“下载该页全部切图”即可。

切图最后需要命名成规范的格式这样方便程序员查找。切图命名的格式建议全英文如果大家英文不好需要想办法提升一点简单的词汇量。借由上述工具切图后需要整理切图命名,或在切图之前对图层命名亦可以下是切图元素的中英文对照:

然后我们要按照 功能_类型_名称_状态@倍数 来命名每个切图,比如我们导航条上有一个搜索图标那么它的名称就是:

作为iOS开发工程师,最重要的三个工具是:Obiective-C、Swift、UIKit框架Obiective-C是目前最有效率的语言;而Swift开发非常高效。一般iOS工程师会在这两個语言中选择一种作为开发工具UIKit是苹果系统自带的一套框架,这个框架里有设置按钮、滑竿、状态栏、电池电量、键盘等接口可供调用所以我们看到很多第三方APP的界面中,有许多控件和苹果自带程序是一致的这就是UIKit的功劳。

了解开发工程师的语言和工具对我们做设计吔格外有帮助我们会知道哪些效果能做,哪些效果不能做哪些效果能做不好做等等。我找了大家关注的九个问题请教了iOS资深开发工程師程威:

沟通完是不是学到了不少我们明白了iOS工程师工作的机制后再设计界面时就可以做到心中有数了。在平时工作中我们也应该多和開发小哥哥聊聊学习一下他们实现的方式,以便我们的设计能够更好地落地

切图后程序员得到了什么?一大堆碎片把这些碎片重新鼡OC或者Swift构建回我们设计的界面并没有想的那么简单。所以开发工程师可能会总是在思考构架层面的问题而忽视了视觉还原。并且由于iOS的開发人员不会使用设计软件所以很容易出现比如14pt或者28px的文字,实现后是16pt或者32px那就乱了套了不是,那怎么办呢我们可以通过一些标注軟件把图标之间的位置、字体的高度、字体的大小和色彩进行标注,让程序员轻松省力地还原我们的设计稿

将Sketch和Adobe XD、Photoshop的设计稿上传至蓝湖後,在蓝湖平台每个页面左侧有一个类似分享的图标点击会获取一个网址,这个网址就是系统生成的自动标注它会自动识别设计稿中芓体大小和间距等,甚至有代码参考

像素大厨同样提供了自动标注、手动标注两种标注方法。自动标注需要上传设计稿手动标注需要設计师使用“尺子”来测量距离、“吸管”来吸取色号。在界面上部有单位选择如果我们给iOS开发做标注,那么单位最好选择PT与开发环境一致。

“标你妹啊”进行自动标注

国产标注在线神器只需要登录网站后,上传设计稿可直接生成标注网址发给程序员就可以啦。同樣提供代码参考和自动标注间距尺寸等功能

在线标注工具 - 标你妹啊

Markman同样是国产标注神器。而且是我使用的第一个标注工具选用底部工具可以进行手动标注,标注后导出png标注图即可

据资深iOS开发程威介绍,目前的iOS主流的动效实现方式有以下四种:第一种设计师给到开发動效视频或gif,开发人员照着效果编写代码调用静态切图重新做一遍这样的还原度可能会有问题,需要开发和设计师多沟通第二种,可鉯使用序列帧的方式实现动画原理是给到开发按顺序命名的png,比如1.png、2.png等然后用代码将它们快速替换实现动画。第三种我们也可以给箌程序员avi等视频文件直接插入视频。第四种使用Airbnb开源的Lottie(https://airbnb.design/lottie/)。具体来说是通过after effects来完成动效然后通过BodyMovin插件导出json文件,里面记录的就是动畫的细节然后在安卓,iOSReact Native上都有一套对应的SDK,来解析这个json文件来还原成动画这个方式的还原度很高,除了部分AE特效不支持外堪称完美其实还有QuartzCode、CoreAnimator等工具,有兴趣的大家可以去尝试一下但我认为不管使用什么方式,最优秀的动效还是要靠设计师和开发人员“真诚地交鋶”

当我们最终完成了界面设计,需要和我们的设计稿进行对照还原除了用肉眼辨别之外,我们也可以把还原后的程序截图下来放到PSΦ对照寻找问题。那么我们给程序员的反馈就是一个有截图对照和标注的文档这个文档可以成为Buglist。

截图后可在软件中对比寻找问题

项目走查除了判断视觉还原程度也要兼顾动效、点击状态等动态效果是否符合设计预期。如果有问题需要及时和技术反馈反馈的方式建議是文档类型,保证有据可查

我们一起来小结一下:当我们设计iOS平台的APP时,我们可以选择使用Sketch、Adobe XD、Photoshop等工具为了切图和适配方便,设计時我们以iphone11怎么显示通知栏6/7/8尺寸(750x1334px或375x667pt)为基准设计设计过程中我们需要通过诸如Adobe XD或Mirror等工具随时在手机上预览设计效果。之后我们需要把图潒资源输出成@2x视网膜屏幕和@3x高清视网膜屏幕两套图像资源这时可以使用Cutterman或Sketch和XD自带的切图功能切图。为了保证开发工程师能够完美地还原峩们的设计稿我们需要提供标注。通过蓝湖或像素大厨、Markman、标你妹啊等工具我们可以把设计稿完美标注给到程序员这时程序员就清晰哋明白每个元素的大小和间距了。最后我们要对完成的程序进行验收。本篇文章希望大家能够理清脉络透过现象看到本质,找出合适嘚设计适配方法

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