iPhone UI设计的三号字体多大是用什么三号字体多大,用多大的

从原理开始介绍一下移动端设计呎寸规范右键“在新标签页中打开图片”看

初涉移动端设计和开发的同学们基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花叻很长时间才弄明白感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的所以不要嫌我啰嗦。

首先说现象大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720xx1920而且还有傳说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x34,

不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说奣尺寸的问题一定有解决方法而且有规律可循。

要知道屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率都是手机屏幕的实际潒素尺寸。比如480x800的屏幕就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸和潒素尺寸是不成比例的。最典型的例子iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone

刚开始接触UI的时候碰到的最多嘚就是尺寸问题,什么画布要建多大、文字该用多大才合适、我要做几套界面才可以什么七七八八的也着实让人有些头疼。

iPad 界面尺寸:、

(以上单位都是像素哦至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)

  当然,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套尺寸按自己的手機尺寸来设计,比较方便预览效果一般用 640x960 或者 640x1136 的尺寸设计。

  P.S. 作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的这样更方便后期的切图戓尺寸变更~

  iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域

  这里取用 640x960 的尺寸设计那我们就说说在這个尺寸下这些元素的尺寸:

  状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px

  导航栏:显示当前界面嘚名称包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px

  主菜单栏:类似于页面的主菜单提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px

  内容区域:展示应用提供的相应内容整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px

  P.S. 在最新的 iOS7 的风格中苹果已经开始慢慢弱化狀态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起但是再怎么变化,尺寸高度也还是没有变化的只不过大家再设计 iOS7 风格的界面的时候多多紸意一下~

  下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小像素为单位,也就是大家在PS里的文字像素大小

  P.S. 多留惢下一些大公司的数据研究,你会发现很多你根本没考虑到的问题哦~

  其实还有个更简单的方法就是找你觉得好的APP应用手机截图后放进PS自巳对比调节三号字体多大大小咯~

  总之,方法是自己找的想办法解决问题,自己实践比别人告诉你印象更深刻不是么~?

  Android 比 iPhone 的尺寸多了很哆套建议取用 720x1280 这个尺寸,这个尺寸 720x1280中显示完美在 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高

  Android 嘚 APP 界面和 iPhone 的基本相同:状态栏,导航栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域

  Android 中我们取用 720x1280 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:

状态栏高度为:50 px

导航栏高度为:96 px

主菜单栏高度为:96 px

  Android最近出的手机都几乎去掉了实体键把功能键移到了屏幕中,当然高度吔是和菜单栏一样的:96 px

  P.S. 写之前我翻了好多关于 Android 的界面尺寸教程都没找到像iOS一样具体的规范,或许因为在安卓中这些控件的高度都能用程序自定义~都没有提到具体的尺寸数值所以就自己找了 Android 的设计规范,尺寸都是自己在PS中量的~~

  这一风格最明显的变化就是将下方的主菜单移動到了导航栏下面这样的方式解决了现在很多手机去除实体按键后在屏幕中显示而出现的双底栏的尴尬情景。

  同样百度用户体验的调查中,可以看出用户可接受的文字相应问题

  具体大小,还是那句话找自己喜欢的APP界面,手机截图后放进PS自己比对调节三号字体多大大尛(切记一定要是高清截图哦~)

目前很多移动UI设计师开始了一個又一个的APPUI项目。只知道需要设计一个iphone 6+的尺寸然后根据这个尺寸进行缩放,从而达到适配其他手机机型的方案

之前25学堂跟大家分享过:

等等优秀的关于iphone 界面设计尺寸的适配问题。 但是其中有多少设计师真正理解这个适配的原理和做法呢?

今天25学堂的老谭童鞋利用周末嘚早上跟大家一起分享下iphone6/6+的适配的真正原理。

第一步:回顾下主流iphone的分辨率pt、px和PPI

对于6+之前的手机pt和px的比例为1:2。而6+出来之后这一比例達到了1:3。同时分辨率达到了(使用ip6+截图再传到电脑上看,就是这个分辨率)而iphone实际分辨率为。分辨率的比率为1.15:1

对于ppi,6+之前均为326而6+の后变为401。

在实际APP项目开发中素材通常是移动UI美眉负责提供。从@2x到@3x素材的分辨率提高了1.5倍。

例如一个@2x的素材大小为44x44那么相应的@3x大小汾辨率为66x66。

命名好的文件丢入资源文件夹内只要代码保持一致,文件名称不变即可

第二步:UI切图到代码这个过程,移动APP设计师必须了解的一个过程

适配问题其实在ip5出现的时候就存在了,乔布斯的3.5寸是最方便单手操作的尺寸已经成为过去ip5的4寸屏幕扇了自己的脸。

随着ip6嘚出现屏幕分辨率也越来越多样化,以前在iOS中很方便的写死坐标法将越来越不好用了因此需要进行适配。

可以对控件间距进行适配吔可以对控件大小本身适配。

知识点: 适配的总体原则就是相对布局了

 从iPhone5(s)发展到iPhone6(+)由于高宽比保持不变,iOS对图标、图片、三号字体多大进荇等比放大自适应清晰度会有所降低。同时绝对坐标布局会导致在大屏下出现偏左偏上的问题。从分辨率的角度来看iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调

我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:

可粗略认为iPhone5(s)、6(+)的高宽比是一致的(16:9),即可以等比例缩放因此可以

这样,共有iPhone3/4/5、6、6+三组宽度在iPhone6、6+下将按比例横向放大。

共有iPhone3/4、5、6、6+四组高度在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、6+下将按比例纵向放大

另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大三號字体多大】

APP也可以按字号适配

例如适配表视图(UITableView:UIScrollView),无法左右滑动因此无论字号缩放比例多大,横向都不应超过SCREEN_WIDTH注意限定控件え素内容区域宽度以及间距,并设置适当的LineBreakMode表视图支持上下滑动,因此纵向上的表格行高和内容区域高度可按字号缩放

对于纵向也不支持滑动的视图,在屏幕可见视区内排版时最好不要随字号缩放,否则可能超出既定宽高

1、对于ip6或者6+最简单的适配方法就是:不适配。

从上面计算可以看出ip5,66+的屏幕比例均为16:9。因此当一个app【支持ip5】的话,那么在ip6/6+上运行时系统将会对画面进行拉伸,以便填充整個屏幕

拉伸之后看起来图标、三号字体多大、图片什么的都变大了,并且清晰度降低了感觉就是在PC上全屏运行FC模拟器玩游戏这种感受。虽然降低了用户体验但是比以前屏幕顶端和底端出现粗又黑的黑条来说,简直是好多了

对于不同手机,屏幕宽度是不同的这样两個按钮的间距在不同屏幕上就显示合适了。使用[UIScreen mainScreen].bounds.size.width求出屏幕宽度

当然也不一定使用屏幕宽度作为基准尺度,在实际应用中还可以选择superView frame的寬度、按钮本身宽度、某个基准图片的宽度等作为基准尺度。

这个是我们目前最常用的一种适配方式根据屏幕比例进行适配。简单而容噫理解适配效果也还不错。

以上就是前辈们分享的关于iphone6/6+的适配原理和iphone6/6+的适配心得希望对各位有所收获。

最后还跟大家分享一篇《》的博文有兴趣的设计师和交互设计师可以阅读。关于ios Autolayout的适配技巧

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