为什么说iOS 10到来iphone6 plus升级ios9 6/6 Plus最悲剧

iPhone6/6 Plus更新iOS 8.0.1无信号问题修复攻略
科技讯 9月25日消息,周三神奇地发布了 8.0.1系统更新,而仅过了一个小时,公司又迅速地将该更新文件撤下。尽管只是短短的一个小时,仍有大批用户在第一时间完成了系统更新。但不幸的是,如果你恰巧使用的是新一代 6或iPhone 6 Plus,那么你现在很可能遭遇了“手机变砖”的问题。具体表现为:iPhone完成升级并重启后,始终无法找到蜂窝网信号,同时TouchID指纹验证功能完全失效。截至目前,苹果仍未发布“紧急修复”。若作为用户的你不想继续面对一块“板砖”,可通过以下操作“降级”到iOS 8,以恢复iPhone 6/6 Plus的“往日青春”。1. 先下载iOS 8镜像文件,注意6和6 Plus是不同文件,以下为苹果官方下载地址:iPhone 6 Plus (型号:A1522、A1524):/iOS8/031-17.YWW0v/iPhone7,1_8.0_12A366_Restore.ipswiPhone 6 (型号:A1549、A1586):/iOS8/031-17.b0n9s/iPhone7,2_8.0_12A365_Restore.ipsw2. 在下载上述文件的同时,请关闭iPhone的Find My iPhone功能(设置 -& iCloud -& 找到我的iPhone)。
3. ipsw镜像文件下载好之后,将iPhone连接电脑,并打开iTunes。4. 按住shift键的同时,点击“检查更新”。5. 这时iTunes会打开一个文件选择对话框,请找到并选择刚刚下载的ipsw文件。6. 确定继续更新操作。(注意:这里是进行更新升级,而不是还原,因此不需要备份,完成后iPhone上的设置、文件均不会丢失。简单说,我们是通过“升级”的方式降级到iOS 8。)7. iPhone会被要求重启。完成后将可正常使用。注:小编已亲自测试,方法可行,数据、设置均不会丢失。(卢鑫)
本文来源:网易科技报道
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为什么说iOS 10到来iPhone 6/6 Plus最悲剧!
作者:佚名&&&
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  当苹果2015年第一次向我们介绍iPhone 6S和iPhone 6S Plus搭载的新功能3D Touch时,几乎所有人都认为那不过是一个和噱头无异的小改动。那个时候有大量的文章论述了3D Touch有多么的毫无意义。然而随着iOS 10的亮相,人们在公测体验中或许将发现,自己当初的看法原来错得离谱。
  人们对3D Touch的不看好也并不是毫无理由的,因为它毕竟不是&黑科技&。虽然重按调出新菜单的操作非常简便,但一向期待着苹果会让人眼前一亮的我们老实说,对它如此高调地宣传3D Touch并不能够理解。时而会有文章提及3D Touch如何增加了系统的复杂程度。
  后来我们逐渐意识到了自己的武断,因为苹果还有它的开发者社区都超乎想象的强大。随着时间的推移,3D Touch并没有如许多人的预想,变成鸡肋功能。尽管它确实并没有使人产生&Amazing&的感叹,但苹果和它的开发者们探索出了大量的新玩法,甚至包括游戏在内的应用也有使用3D Touch实现的实用功能。想想索尼PS4手柄上那几乎没有存在感了的触摸板,苹果的能量让人惊讶。500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10 />&&&&需要说明的一点是,尽管安卓派一直宣称3D Touch抄袭了竞争对手的长按操作,但它本质上是不一样的。这个操作和时间无关,只需要一点点力道菜单就能即时出现。它避免了手指长时间停留在屏幕上可能导致的误操作。
  全新的iOS 10到来了,苹果并没有让3D Touch停滞不前,反而让它承担了更多的责任。我们会发现有了它的iOS 10是如此不同,甚至会让iPhone 6和iPhone 6 Plus变得落伍。
  如果你是在iPhone 6或者iPhone 6 Plus这两款机型上体验的iOS 10公开测试版,这几天里可能会发现预料之中的各种 BUG。载入动画,过渡效果,Beta 版的整体表现并不流畅。虽然这些问题肯定会得到解决,但依照过往的经验,iPhone 6系设备可能要等到iOS 10.3才能迎来一个真正流畅稳定的体验。顺带一提,iPhone 6S系列在流畅度上要好得多。
  说实在的,如果不提音乐应用,锁屏和通知托盘,如果使用iPhone 6的话,你很难说新系统和iOS 9有什么本质区别。简而言之,即使是视觉效果上的变化,给你带来的新鲜感也很有限。尽管字体变得更粗了一些,许多动画效果也有了变化,但除非你立刻恢复回iOS 9,否则很难注意到这些改动。
  而在iOS 10带来的显而易见的进步里,3D Touch要占据主导地位,而且从对Beta版的体验来看,它还非常实用。在锁屏界面中,3D Touch允许你完成更多事情,而不只是看看通知。你可以通过用力按压来一次性清除所有通知,甚至可以不打开应用仅凭通知对它进行操作。
  进入3D Touch操作,你可以在主屏幕中分享任何应用。另一个和iOS 10和3D Touch有关的实用功能是它能让你直接跳转到文件夹里的通知,意味着你不再需要打开一个文件夹,然后寻找有通知标识的那个应用了。
  通过这些实例我们就能够看到苹果对于3D Touch的重视。随着iOS 10的到来,很明显3D Touch已经不再是你使用iPhone的另一种方式了 && 它就是你使用iPhone的方式。这样一来,iPhone 6和iPhone 6 Plus的用户们就要发愁了:全新的iOS 10确实很棒,但他们能够享受到的体验未免太不完整。
  该说再见了?
  iOS 10的许多新操作真的非常倚重3D Touch,上文所提到的不过是其中几个例子而已。iPhone SE和iPad Pro的用户都可能会因此受到影响,但考虑到这两款设备在定位和用途上都稍有些不同,iPhone 6和iPhone 6 Plus才是&最大的输家&。
  无论你喜不喜欢,3D Touch都在让iOS变得越来越不一样,相同的技术以后肯定会被应用到更多的产品线上,尤其是未来的 iPad。这个曾经被认为是鸡肋的新功能,我们不得不承认苹果确实是做出了花来,而且未来还有继续发扬光大的趋势。
  不少分析师对iPhone的未来并不太看好,因为现在的消费者更新手机的频率越来越低了。许多 iPhone 6 的用户或许也是那么想的,他们认为自己手头上的爱机还能&再战十年&。然而苹果今年的 iPhone 7 或许没有很大的改进,但它在软件层面上已经完成了这一点。
  对于 iPhone 6和iPhone 6 Plus的用户们来说,iOS 10已经成为了足以让他们更新iPhone 7的理由。想要拿到iOS 10真正新体验的门票,再坚守旧机已经是不行的了。而在未来,苹果可能还将推出更多类似的新措施催促人们换机。500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10 />
责任编辑:cnfol001
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手势是苹果手机中的特有功能,它需要启用Assistive Touch之后才可以使用手势功能,下文整理了iphone 10个实用手势操作技巧,有兴趣的朋友可进入参考。
1、利用手势功能屏幕截图
  iPhone具有手机屏幕截图功能,可以随时记录保存界面图片,非常方便,一般截屏时采用Home键加电源键同时按的方法截图。不过,iPhone还有一种比较隐秘的屏幕截图方法,即利用手势来进行屏幕截图。
  第一步,启用&Assistive Touch&功能,操作时,在&设置&应用中进入&通用&选项。
  在&通用&选项页面,点击进入&辅助功能&。
  在&辅助功能&页面,点击进入&Assistive Touch&选项。
  在&Assistive Touch&页面,点击开启&Assistive Touch&功能后,屏幕上会出现小圆点。
  第二步,在需要截屏的界面,按一下右下角的小圆点,进入操作菜单。在操作菜单中,点击&设备&按钮。
  第三步,在设备操作选项中,点击&更多&选项。
  第四步,在更多选项菜单中,点击&屏幕快照&,即可成功进行屏幕截图。
2、手势开关控制中心
  启用&Assistive Touch&功能后,点击页面出现的小圆点,就可以看到有&控制中心&的选项,点击即可开启控制中心。需要关闭时,点小圆点,再点&控制中心&,即可关闭。
3、启用&飞行模式&充电更快
  iPhone作为一款智能手机,适时启用飞行模式,如乘飞机、地铁或夜间休息时,不妨开启飞行模式,不仅是一种省电措施。而且在充电时,开启&飞行模式&充电更快。启用&飞行模式&的方法:
  第一步,向上滑动屏幕,调出控制中心。
  第二步,在控制中心,点击&飞行模式&图标,提示&飞行模式&打开即可。
 4、手势操作开关灰度的方法
  在iOS8系统的辅助设置中,新增了灰度选项,可以将iPhone转换灰度显示。一般开启和关闭灰度显示的方法,是直接在设置应用的辅助功能中,通过直接打开和关闭&灰度&选项的方法。现在有一种比较简单快捷的方法,即通过辅助功能快捷键。具体操作方法如下:
  第一步,在设置应用中,&辅助功能&页面,点击进入&辅助功能快捷键&选项。
  第二步,在&辅助功能快捷键&页面,勾选&灰度&选项,即可利用&连按三次主屏幕按钮&的方法,快速打开或者关闭灰度显示。
5、相机扫瞄自动加信用卡号码
  在iOS8系统中可以用Safari记住并自动填充信用卡号码,非常方便,具体操作方法如下:
  第一步,在&设置&应用中,Safari页面,点击&密码与自动填充&选项。
  第二步,在&密码与自动填充&选项页面,点击进入&已存储信用卡&,输入锁屏密码后,再点击&添加信用卡&。
  第三步,在&添加信用卡&页面,点击&使用相机&,将中间的白色框对准信用卡,就能自动识别出卡号、有效日期和持卡人,并能自动填上描述了。
 6、拍照时手势调节曝光度
  打开拍照应用,拍摄模式新增了延时摄影模式,拍摄界面最顶端新增了倒计时的图标。当点击屏幕对焦时会发现,对焦框的旁边出现了一个可调节曝光度的图标,按住&小太阳&并向上滑动即可让画面更加明亮。
  相反,向下滑动则会使画面明显变暗。增加手动调节曝光后,用户能够根据光线环境更好地处理对焦与曝光之间的关系,进行自由拍摄。
 7、利用手势进行关机操作
  对于经常使用iPhone的朋友来说,一般都是直接按电源键然后滑动关机的方法。下面给大家介绍一种比较另类的关机方法,即采用手势关机。
  第一步,开启&Assistive Touch&功能后,屏幕上会出现小圆点。
  第二步,按一下屏幕右下方的小圆点,可显示操作菜单。
  第三步,点击菜单中的&设备&按钮。
  第四步,接着在菜单中会显示&锁定屏幕&选项,长按&锁定屏幕&3秒后即可显示&滑动来关机&画面,滑动即可关机。
<font color="#、启用Safari全屏阅读模式
  Safari在用户浏览网页时还能自动隐藏地址栏和标题等,然而局限于iPhone手机屏幕小巧的缘故,很多用户还是希望能够再拓展一些阅读空间。下面就给大家介绍一下Safari全屏阅读模式,让大家阅读更方便。
  第一步,首先,关闭屏幕竖向锁定功能,让屏幕可以自由旋转。
  第二步,打开Safari浏览器,输入网址,比如苹果园。
  第三步,将iPhone转换至横屏模式,这时Safari就可以自动转为全屏模式,看起来更方便点。
9、锁屏滑动回拨未接来电
  在日常生活中,我们都会因某些事情而错过一些来电的时候,这时,iPhone用户一般需要解锁之后查看未接来电,进行回拨。在iOS8新系统中,在锁屏界面即可直接回拨未接来电。操作方法:
  在锁屏界面,在未接来电通知区域,滑动进行回拨呼叫,无需解锁,非常方便。
10、启用延时拍照功能方法
  在iOS8新系统中,相机应用中新增了延时拍照功能,方便用户在拍照前做拍照的准备工作,尤其是合影时特别适用。延时拍照的使用方法:
  第一步,打开相机应用,在照相页面,点击延时按钮。
  第二步,设置拍照延时时间,如3秒、10秒。
  第三步,点击拍照按钮,即可启动拍照倒计时,延时结束后即可拍照。
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iOS 的 APP 如何适应 iPhone 5s/6/6Plus 三种屏幕的尺寸?
|来自: 知乎 黄兢成
摘要: 初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, wi ...
初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置。iPhone 42010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的情况下,像素成倍增加,达到 640 x 960 像素。这样就出现一个问题,怎么让原有的App运行在新的手机上面?iPhone手机一个优势,就是有众多优秀的App,假如不兼容原有的App,就相当于放弃这个得来不易的优势,是很不明智的。每当iPhone的屏幕有所变化,比如iPhone 3GS过渡到iPhone 4, iPhone 4过渡到iPhone 5, iPhone 5过渡到iPhone 6,苹果公司都需要想办法来解决上述的兼容问题。为了运行之前的App,引入一个新的概念point(点)。点这个概念在iOS开发中十分重要,而非开发者很少关注。iPhone 4屏幕尺寸继续保持320 x 480,不过单位并非是像素,而是点。在iPhone 3GS中,1个点等于1个像素。也就是说,点跟像素可以直接互换。在iPhone 4中,1个点等于2个像素。iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是3.5英寸。同样一个点,实际上看起来是一样的。只是iPhone 4在单位英寸上像素更多,看起来更细腻。开发iOS的时候,使用点作为基本单位会更加方便。列表对比这里的屏幕模式可以初步理解成,一个点等于多少个像素。2x,就是1个点等于2个像素。总结一下单位手机屏幕的物理长度,使用英寸作为单位。比如iPhone 4屏幕是3.5英寸,iPhone 5 是4英寸,iphone 6是4.7英寸,这里的数字是指手机屏幕对角线的物理长度。屏幕像素,比如iPhone 3GS屏幕是320 x 480像素,iPhone 4是640 x 960像素,这里的像素可以想象成屏幕上真正用来显示颜色的发光小点。点,开发App时候使用的单位,是一个虚拟的单位,并非实际存在的,因此点有时也叫虚拟点。点这个单位,用于屏蔽各个屏幕设备的不同,兼容以前的程序。每英寸有多少个像素,称为ppi(pixel per inch)。我们可以简单算算,iPhone 4是640 x 960像素,对角线就是1154像素,除以3.5英寸,应该是330ppi。而官方给出的数字是326ppi。当像素太密,超过300ppi的时候,人眼也就不能区分出每个像素。因此iPhone 4的屏幕叫作Retina显示屏。Retina在英文中,是视网膜的意思。iPhone 4之后(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示高度为40个点,宽度为50个点,放在(20, 20)个点的位置。这种处理方法,将之前以像素作为单位自动转换成以点作为单位,使得iPhone 3GS的应用程序,不用修改也可运行在iPhone 4上面。文字,颜色等是矢量数据,放大不会失真。原有的iPhone 3GS程序,在iPhone 4上面运行,文字显示也十分清晰。而图片并非矢量数据,处理方式有所不同。假设图片 example.png,大小为 30 x 40像素(这里的单位是像素,数字图片的单位通常都为像素)。当这张example.png在iPhone 3GS和iPhone 4中使用时候,都占据屏幕上30 x 40个点。而因为iPhone 4中1个点等于2个像素,也就是30 x 40像素的图片,占据了60 x 80像素的屏幕,因此这图片在iPhone 4中看起来就会模糊。开发的时候,为使得图片清晰,需要进行图片适配。这时需要准备两张内容相同的图片,放在同一目录下。example.png & & &// 30 x 40像素example@2x.png & // 60 x 80像素当程序中使用example.png的时候,会根据屏幕模式自动选择对应的图片。屏幕1x模式,就会选择example.png, 2x模式就会优先选择example@2x.png,假如example@2x.png不存在,就选择example.png。图片跟屏幕一样,也有1x模式,2x模式。在iPhone 6 Plus中,还出现3x模式,原理是一样的。当iPhone 4选中example@2x.png的图片,就会生成一张大小为30 x 40个点,2x模式的图片。这个时候,图片看起来就会很清晰了。而没有适配的旧程序,example@2x.png不存在,就选中example.png,生成大小为30 x 40个点,1x模式的图片,看起来比较模糊。但它们占据的屏幕点数是一样的。iPhone 52012年,苹果发布iPhone 5。我们将所有机型对比,依然采用点作为单位。跟iPhone 4做比较, iPhone 5的宽度保持不变。高度增加568 - 480 = 88个点。在iOS开发中,44这个数字比较特殊。iOS界面指南写着,人类的手指有一定大小,点击区域低于44个点的时候,就难以点中。44的两倍就是88。当原有程序没有适配iPhone 5的时候,也可以正常运行,但多出来的88个点将会将会被自动均分为上下两部分,使得上下出现黑边。我找不到好看的图片。那么怎样才能告诉iOS系统,应用程序已经适配了iPhone 5呢?在这里,我们先扯开一下,谈一下启动图片。点击主屏幕的图标,进入App的时候,会立即显示一张图片,这张图片就是启动图片(Launch Image)。App在正式启动的时需要做一些初始化处理,这通常比较费时。先出现启动图片,可以使用户觉得系统立即有响应,减少等待的焦虑感。每个机型,比如同时支持iPhone和iPad的程序,需要分别为iPhone跟iPad指定启动图片。当旧的iPhone 4的程序,运行在iPhone 5上面,没有iPhone 5的启动图片,就采用兼容模式,上下留黑边。当为iPhone 5指定了新的启动图片,系统就认为这个应用程序是已经适配了iPhone 5的,上下就不会留黑边了。下面是微信启动图片,应该都很熟悉了。微信启动图片中出现的那个地球,叫蓝色弹珠(The Blue Marble),是在日由阿波罗17号太空船的船员所拍摄的。这张照片当年很震撼,是普通人第一次可以通过照片直接看到地球的全貌。见问题为什么微信启动界面的地球图片没有转到中国这部分?这是否有损用户体验?微信的启动图,为适配iPhone 5,相比与iPhone 4, 很明显狭长了。典型iPhone应用程序(游戏除外),很多是上面一个导航栏,下面一个工具栏或者标签栏, 中间一大块用于显示的内容区。iPhone 5拉长了,对于程序的适配,也不算麻烦,内容区的内容基本是动态生成的。适配时候可以简单上下不变,中间的内容区拉长就行了。注意,导航栏和工具栏的高度也是44个点。下面是同一程序,在iPhone 4跟iPhone 5的对比。AutoLayout到了这个时候,传统绝对定位的弱点就显露出来了。这时iPhone按照点作为单位,已经出现了两种不同尺寸的屏幕,算上iPad, 就有3种尺寸(有些App可以同时兼容iPhone和iPad,称为Universal)。从iOS 6系统发布后,iOS开发中可以采用一种AutoLayout的技术。AutoLayout就像网页一样,指定View,Button,Text之间的相对位置,比如靠左多少,靠右多少,居中多少等等。举个例子,像下面的简单布局。假设左上角的区域为view1, 右上角的区域为view2, 下面的区域为view3。AutoLayout会说:view1.left = 20 & & & & & & & // View1的左边距离边界20个点view1.top = 20 & & & & & & & &// View1的上边距离边界20个点view2.right = 20 & & & & & & &// View2的右边距离边界20个点view2.top = 20 & & & & & & & &// View2的上边距离边界20个点view2.left = view1.left + 20 &// View2的左边距离View1右边20个点view2.width = view1.width & & // View1的宽度等于View2的宽度view2.height = view1.height & // view1高度等于view2高度view3.left = view1.left & & & // view3的跟view1左对齐view3.right = view2.right & & // view3跟view2右对齐view3.top = view1.bottom + 20 // view3的上边距离view1下边20个点view3.bottom = 20 & & & & & & // view3下边距离边界20个点view3.height = view1.height & // view3高度等于view1高度指定上面的约束条件后,AutoLayout就会自动算出对应的布局。上面我写得比较繁琐,事实上很多操作都是可以使用鼠标拖拉来指定的,并不一定需要使用代码。但就算用代码,也有简写的方法。下面是在xib中,拖拉鼠标指定约束时的界面。而绝对定位,会直接说view1.frame = (x1, y1, width1, height1)view2.frame = (x2, y2, width2, height2)view3.frame = (x3, y3, width3, height3)绝对定位并非指定约束条件,而是开发者自己来精确指定View,Button, Text等的实际坐标大小。对于一个屏幕,绝对定位可能跟AutoLayout的区别不算大,甚至绝对定位会更方便些。但当需要同时适配多个屏幕,AutoLayout根本不需要更改。而绝对定位就需要根据屏幕大小,一个个算出来。比如横屏,在AutoLayout下面,就自动变成。这里不过是3个控件的布局,当出现的控件数越多,屏幕尺寸越多,AutoLayout的优势就显露出来了。另外AutoLayout有个好处是容易支持多语言,不同语言下,同一个意思文字的长度是不同的,使用AutoLayout也可以自动适配。在iOS 6的时候,AutoLayout还比较少人使用,当时屏幕尺寸还比较少。iOS 7的时候,就开始很多人使用了。而到现在iOS 8了, 更加上iPhone 6, iPhone 6 Plus需要适配,AutoLayout大势所趋,不用不行了。iPhone 6, iPhone 6 Plus2014年,iPhone 6, iPhone 6 Plus发布后,情况又有新的变化。再次比较所有iPhone机型。屏幕尺寸再度分裂。但是我们比较iPhone 5 跟 iPhone 6的宽高比例。可以看出,iPhone 6跟iPhone 5虽然屏幕尺寸改变了,但是它们的比例是不变的。都是 9 ÷ 16 = 0.5625 的屏幕。当旧的iPhone 5程序运行在iPhone 6上面,假如没有经过适配。旧程序自动等比放大,铺满新手机,旧程序也可以正常运行。这种方案可算是自动适配。但因为旧程序拉伸了,整体看起来有点虚,也不能更好利用大屏空间。当需要开发者手动适配的时候,跟iPhone 4过渡到iPhone 5一样,在新程序中,指定一张新的启动图片。当指定了启动图,屏幕分辨率就已经变成应有的大小,这时候利用AutoLayout进行布局,同一份代码,就可以支持多个机型。新手机的屏幕更大,有更多的虚拟点,可以显示更多的内容。值得注意一点是,iPhone 6 Plus。它的宽高是414 × 736个点,3x模式,理想上来说,应该有1242 × 2208像素。但iPhone 6 Plus的实际像素是 1080 × 1920,是比理想值要少一点的。iPhone 6 Plus的处理方式是将程序整体稍微缩小一点。分辨率很高,这点区别,实际上也看不出来。这样处理,可以使得44个点的点击区域约束,在物理上的真实长度,基本保持不变。由分析可以看到,慢慢的为了适配多个机型,程序的启动图片也逐渐增多,为解决这个问题。iOS之后,可以使用xib来搭建启动界面,这样就可以同一个启动界面,适配多个机型,减少启动图片占用的空间。建议1、以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位。2、使用类似网页的方式来设计界面。3、设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或者过小。4、非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。5、而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用矢量图。6、假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。7、按钮的点击区域,不应该少于44像素,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。8、可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。9、上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 6在2x模式下,是1136 * 640。这种尺寸,可以简单将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。
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