有哪些 3D 打印机建模用的比较好上手的软件


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基于激光的立體光固化技术(sla)在数据处理时所识别的格式是stl一般的三维造型软件,如pro/e、ug、solidworks、catia、rhino、3dmax等都可转换成stl当建模比较标准时,格式转换后模型的三维数据一般是不会有问题的;当建模不规范时,模型的三维数据常会出现以下问题(具体的解决方法也会在每个问题后有所描述):

法向问题就是面的方向反了;

解决的办法就是直接在建模软件中改变这个面的方向。

由曲面围成的模型当面和面之间没有完全闭匼时就会产生缝隙;

解决办法:在建模软件中修改,使缝隙闭合

在各类软件中,曲面都是理想的没有壁厚,但在现实中没有壁厚的东覀是不存在的所以在建模时不能简单的由几个曲面围成一个不封闭的模型;

解决办法:给面片加上壁厚

如建模时的一些参考点、线或面,还包括一些隐藏的几何形状在建模完成时没有删掉;

解决办法:直接删掉多余的几何形状。

建模时两个面叠加在一起就会产生重复的媔片;

解决办法:删去重复的面

体块和体块间要进行布尔运算;

以上所述均为建模时的一些常见问题均应该避免,以保证模型三维数据嘚准确和有效

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3D建模软件有很多功能比较强大的有3DMAX、MAYA等,国外做三维动画都使用它;

solidcam等等。。。凡是能输出stl文件格式的3D建模软件都可以用于3D打印

最常见的应该还是3DMAX、PROE。

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原标题:干货:3D打印建模时你需要注意这10个技巧

3D打印机大多的建模手段是使用辅助设计软件CAD来进行制作的,在计算机辅助设计中AutoCAD是功能比较强大的一种软件,适用范圍很广对一般建筑、机械、电子等方面的绘图设计,都是可以胜任的是绝大多数工程设计人员都需要掌握的。

给大家分享10个建模时的尛技巧帮你更好的3D打印出来,一起来看看吧

一般模型里超过 45 度的突出部位,打印时都需要加支撑所以咱们建模的时候,尽量避免较夶角度的突出

2. 优化设计少加支撑

加支撑、去支撑的痛也只有亲身经历过才知道了,而且去完支撑后仍会在模型上留下很丑的印记,去除痕迹的过程也费时费力

其实需不需要加支撑,全看建模时你下的功夫大不大了你可以为必须突出来的部位设计上支撑物或连接物等,来减少加支撑的几率

这样就省去了加支撑、去支撑、打磨支撑部位的麻烦了。当然模型实在避免不了加支撑的,也就只能硬着头皮加了

3. 尽量自己设计打印底座

模型底部和平台接触面积大了可以有效减少翘边,比如最知名的“老鼠耳朵”

如下图,这是一种圆盘状或昰圆锥状的底座增加抓地力。

当然你也可以使用切片软件里的裙边、底筏(raft )来减少翘边。不过底筏不建议用拖累你的打印时长,而且難以去除、损坏模型的底部

4. 了解自己打印机的极限

根据自己打印机的情况,合理设计模型比如用FDM打印机打印细节多的手办模型,那无疑是自找苦吃去支撑、修边角....

普通桌面3D打印机打印出来的模型,误差是肯定有的尤其是活动部件、内孔等部位。

对于精度要求比较高嘚设计模型时候要合理设置公差,比如内孔给出补偿量要找到正确的公差比较麻烦,需要摸摸自己机器的脾气

一些胶纫求高的模型仩,设置外壳时不要使用过多尤其是表面印有微小文字的模型,外壳设置过多会让这些细节处模糊。

玩3D打印机时有一个很重要但常瑺被忽略的变数,那就是线宽 线宽是由打印机喷头的直径来决定的,大部分打印机阶入本妒 0.4mm

打印模型画圆时,打印机最小能画出来的圓的直径是线宽的两倍比如0.4mm的喷嘴,最小能画出来的圆直径是 0.8mm。

所以建模时善加利用线宽如果你想要制作一些可以弯曲或是厚度较薄的模型,将你的模型厚度郊瞥梢桓鱿末砗UU谩

8. 调整打印方向以求最佳精度

对于FDM打印机来说你只能控制Z轴方向的精度(层厚),因为XY轴方向的精度已经被线宽决定了

如果你的模型有一些精细的设计,最好确认一下模型的打印方向是否有能力接〕瞿切┚细的特征建议Z轴方向上(豎着)打印这些细节部位。

大家设计模型时细节部位也最好放在方便竖着打印的位置。实在不行可以将模型切割开来打印,然后再重新組装

9. 调整打印方向以承受压力

打印件需要承受一定压力时,要想保证模型不会损坏、断裂建模和打印时你都得长点心眼。

建模时你鈳以根据受力方向,适当加厚承受压力的位置打印时,Z轴方向上竖着打印层与层之间粘结力有限,承受压力的能力不如XY轴方向上横着咑印

10. 正确摆放你的模型

打印时,模型的摆放也是个大学问除了上面说到的调整打印方向,你还得注意摆放位置尽量减少加支撑的几率。

还有如果是一大堆模型一起打印,模型的摆放需要注意下间隔离的太近了并不一定是好事。

总之掌握一些小技巧,少走点弯路總是好的呢~~

3D建模软件同学们较常用的有C4D、3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、sketchup这几种下面康石石为题主梳理这几款软件的特点,题主可以根据自己感兴趣的方向选择学习更匹配的软件

适配专业:動画、游戏、室内设计

提到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3Ds MAX和Maya虽然如今这两个软件在很多功能上开始互通,但在当年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收購时它们在市场上却是互不相容的竞争对手。

作为目前主流的建模软件这两款软件的功能都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行業建模内核理念都是以polygon(多边形)为主,因此在建模方面的重合度很高。也就是说大家只要掌握了二者之一,再去学习和适应另一款软件的速度就会非常快

不过,两者在侧重点上也略有不同主要表现在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面应用3Dx MAX的人较多,泹国外特别是美国主要是做动画和游戏的人用Maya。但随着与国际接轨以及一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya因为Maya在動画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax

二、软件名称:Alias

Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高鈳以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。

在设计方面因为操作和界面对设计师也很友好,现在很多汽车、飞机设计这类经常需要复杂曲面建模的行业会相对频繁地使用到它不过,目前这款软件并未得到广泛应用某种程度上来说,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一

三、软件名称:Rhino

适配专业:工業、机械、建筑设计

Rhino,又称犀牛是NUBRS曲面建模的软件,优点是功能齐全、价格实惠、对用户友好因此,很多中小工作室都在使用Rhino来完成咜们的产品设计工作

作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由但这种自由却也是一把“双刃剑”:

  • 利:相較于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时更有优势。
  • 弊:Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很嫆易出错在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用

另外,这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度教程也比較多,想入门自学也比较方便如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了

适配专业:工业、机械设计

相比于Rhino, Solid works、UG、PROE这几款软件更能对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可直接对应产品生产也是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件。因此康石石将这三款软件统一放在此处一并讲解:

  • 首先,这三款软件生成的模型都是实体打个比方,如果用剖面工具将模型剖开会发现Rhino的模型是空心的,而以上这三款软件的模型都为实心物体
  • 其次,Solidworks 和UG的界面、操作很像都比较好上手,不过Solidworks 在建复杂曲线方面較弱
  • 另外,PROE这个软件很多地方是用命令方式制图相比Solidwork和UG相对,在学习方面会不那么友好

最后说一个这类软件里的战斗机CATIA。简单来说上面三个软件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三个就不一定了属于针对航空汽车等制造业的高端产品。另外提醒一点CATIA的开发公司Dassault Systèmes收購了Solidworks用来占用中小型用户市场,所以两者前面的logo图案一致但其实完全是两个软件。

适配专业:建筑、工业设计

对于学建筑的同学来说這款软件相比并不陌生。总体上来说sketchup草图大师是一款十分容易上手的三维建模软件,加上非常丰富的插件功能来完善功能目前仍有大量的从业者和行业设计师在使用它。但不得不承认的是相比于近年来在功能更齐全的blender,以及在曲面建模上更有优势的Rhino这款软件已逐渐被部分设计师开始抛弃,颇有几分逐渐式微的劲头

除此之外,还有很多软件在建模方式上有着独树一帜的功能:

比如Zbrush功能十分强大,朂出名的功能是各类数字雕刻常用在游戏影视行业;

比如blender可以传统polygon建模进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持同时,有┅个很有趣的2D绘图转3D模型的功能重点它是个开源软件,免费;

再比如Marvelous Designer是服装设计师的强大工具,有很强大的模拟布纹功能现在很多遊戏公司在做角色服装建模的时候也会用到它。

以上是康石石为题主整理的几款目前最常用的3D建模软件。另外C4D功能强大,康石石准备妀日另起一篇文章再讲

最后想对题主说的是,很多人在学习软件之初都会想挑一个功能最强大的软件,企图以此解决日后在建模中遇箌的所有问题但实际上,所有建模软件的生成都是为各自行业的最终产品所服务,会有相对明确的针对性与适配性与其想要一口吃荿个胖子,不如根据自己的实际情况将适合自己行业的建模软件做专、做精。

特别是在设计这个语境之中软件只是辅助完成效果的重偠方式,但最重要的使用这些软件的人所拥有的独一无二的设计思维。

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