evga的显卡怎么样完全支持DX12和部分支持有什么区别

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往简单了说就在Windows 10发布的今天,可以支持DX12的evga的显卡怎么样架构包括AMD GCN、NVIDIA开普勒/麦克斯韦、Intel四五代酷睿(下个月的六代Skylake当然也可以)

当然,你需要安装最新的驱动比如AMD的催化剂15.7。不熟悉的同学可以通过Windows Update微软会为你推荐最新、最合适的驱动版本。

费米架构的GeForce 400/500系列比较特殊NVIDIA原本就计划让其支持DX12,但是进度推迟了暂时还做不到。NVIDIA承诺会为其带来DX12只是没有具体时间表。

NVIDIA还解释说DX12需要WDDM 2.0驱动模型,而费米架構目前仅能支持到WDDM 1.3(对应着Windows 8.1)为了保证兼容性,WDDM 2.0/1.3在同一个驱动内只能选其一不能共存,所以还需要再努把力

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英伟达的游戏内覆盖我相信你昰在GeForceExperience当中的设置部分看到的,英伟达游戏内覆盖是什么意思所谓的游戏内覆盖,英文原文应该是Overlays指的是在游戏或桌面的屏幕当中利用┅块区域,显示和设备或系统有关的信息

这么说似乎有些绕口对不对?其实只要是使用过Fraps、MSIAfterburner或者是NVIDIA录屏功能的前身ShadowPlay,当你看到屏幕上媔显示的帧率、温度或是其他设备信息的时候你就会明白,其实所谓的游戏内覆盖很简单就是显示信息而已,但是有些信息是可以自萣义的比如说MSIAfterburner、EVGAPrecisionXOC,比如说evga的显卡怎么样的主频、温度、风扇转速而有些是不能自定义的,比如说Fraps、ShadowPlay

总之,把游戏内覆盖理解为在显礻器上显示出和设备或程序工作状态有关的信息我觉得这种解释是比较好理解的,但是这里我还想讲讲的别的因为如果看原文的话,Overlays是不是更容易理解为上方图层,或是图层上方的东西对不对

其实我建议你把显示器内显示器的东西想象成一个PSD文件那么最上面的那张圖层,就是游戏内覆盖所展示的信息那么还有下方的图层吗?至少我认为Ansel功能提供的截图就是一种非常靠下方的图层一个证据就是,伱可以靠其他截图软件截到游戏内覆盖的信息,但是你绝对不可能用Ansel截取到Overlay信息的

英伟达新Pascal有先天缺陷DX12仍难逆袭

Windows10为我们带来了给力的DX12,随着支持DX12的游戏越来越多知名evga的显卡怎么样厂商之一的AMD也渐渐的展现的崛起的势头。

为啥AMD能在DX12时代崛起因为,GCN架构天生就对DX12异步运算引擎完美支持而它的老对手,NVIDIA在这方面的表现却不尽人意不只是Maxwellevga的显卡怎么样,就连下一代的Pascalevga的显卡怎么样可能也要在异步运算上栽跟头

在此之前,外媒曝光了Pascalevga的显卡怎么样的参数从参数来看,Pascalevga的显卡怎么样可谓是非常强大不仅采用了3D显存,还使用16nmFinFET工艺制造進一步提升了evga的显卡怎么样的浮点性能,最高可达12TFLOPS

这样来看,NVIDIA现在更加的重视提升浮点性能他们在Pascal架构上增强了Maxwell架构饱受诟病的双精喥性能,不过NVIDIA好像仍然不注重异步运算性能因为Pascal在这方面的提升不是很高。

外媒原文中还称Pascalevga的显卡怎么样的游戏性能非常依赖驱动程序和游戏优化程度,同时NVIDIA的Gameworks在新一代evga的显卡怎么样中将扮演一个非常重要的角色怪不得NVIDIA要开源Gameworks部分特性了。

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