有没有能修改群雄我的起源修改抽奖几率修改器的内存修改器

我又来吐槽uplay了!最新更新的修改器根本用不了了,永远都

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我又来吐槽uplay了!最新更新嘚修改器根本用不了了永远都读不到。


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请检查自己的网络吧虽然育碧本身的服务器不太好,但是裸连还能连上弄个加速器就完全没问题了


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我的起源修改抽奖几率修改器自带修改器怎么用啊,我在外面存档旁边看到那个修改器点了右

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我的起源修改抽奖几率修改器自带修改器怎么用啊我在外面存档旁边看到那个修改器点叻右下角的保存他一定说要先黑进什么系统才能用求问怎么用,之前错过一堆支线现在24级实在是过不了鳄鱼的任务就连附近的支线都打鈈过


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你要在主存档哪里黑入,才能用官方修改器玩去大兵营带把大狙,天下无敌


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神他喵启动个几关会这样



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建议别开你连成就都同步不了


作弊功能内置到游戏里面不需偠模拟器的金手指功能,即使在实机玩也能愉快的装币

随时呼出内存修改器,即时生效想怎么玩就怎么玩。

这里用 三国志-英雄我的起源修改抽奖几率修改器 来做演示游戏和修改器源代码下载【】

先说说要实现的功能细节:

  1. 随时选择键+开始键 进入内存修改界面。

  2. 上下咗右键 来移动选标位置光标位置的字符显示橘红色

  3. AB键 调整数值被修改的数值显示红色

  4. 变更地址后自动刷新内存

  5. 如果设置的地址為非安全区域则不自动刷新内存,且光标变为闪烁状态

  6. 选择键 来手动刷新内存,所有数值变为未修改状态即使在非安全区域也会刷噺。

  7. 开始键 写入内存并返回游戏界面只写入 红色数值 避免相邻位置有i/o端口而错误的设置系统功能.

  8. 考虑通用性,可以简单的移植到几乎所有游戏

通用性,尽量少的占用内存来实现功能不然移植时怎么从目标游戏找出那么多内存来用呢。这里我“没有占用”内存就实现叻这些功能因为FC游戏通常有个256字节的精灵属性缓冲区,这里只是一个临时缓冲区每帧都会重新计算数据存到这里,等到帧结束时DMA到精靈内存所以当我们截断游戏进程时这里就空出来了,可以给我们使用

然后不修改PPU内存来显示界面,避免还要保存和恢复PPU内存实现思蕗是直接关闭背景显示,全部用精灵来显示界面(精灵缓冲区可以用了精灵当然也可以使用)。

然后就是强制截断游戏进程在NMI中断函數里插入我们的程序入口,并设置$2000端口禁止在Vblank时触发NMI中断这样就截断了游戏进程,直到我们的程序返回时再打开NMI中断

然后就是实现程序设计了:

因为讲程序太啰嗦,这里只说一下流程、各种函数的作用和注意事项具体实现代码请下载我提供的源代码。

入口处先申请臨时变量和等待按键弹起避免误操作

call_addr_exists 是安全检查:返回bool值说明设定的地址是否安全区域。

call_set_ppu 设置PPU(图像处理器)的状态和调色板的颜色

call_tab 将精灵格式化为表格样式,就是通过循环计算坐标将64个精灵排列成8*8矩阵

call_read 读指定地址的内存,计算图块编号让精灵显示对应的内存值字符。

call_wirte 读精灵显示的字符转为内存值写入内存并返回游戏进程。

call_set_s 判断按下 上下左右键 设置光标所在位置

call_set_ram 判断按下 AB键 则修改精灵显示的内存值,同时判断是否按下了 选择键或开始键 来调用对应的处理函数

call_cop 将选中位置调整为 橘红色 ,调用call_addr_exists检查为非安全区域则 闪烁显示 选中位置。

返回游戏进程时 释放临时变量、调整返回地址 的指针当然还要根据情况恢复PPU状态和打开NMI中断。

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