AE渲染完一个特效渲染怎么自动渲染下一个特效渲染

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  Trapcode 3D Stroke 是一款专业强大的AE描边插件专用于制作设计光源特效,它可以快速的进行动画特效的设计也支持进行渲染的使用,还包括了3D光源的设计、放射性特效等功能丰富。

  3D Stroke插件具有渲染引擎的更新作用它还添加了一个新的“预设”菜单,可以更轻松地创建简单的笔画动画的哦而且3D Stroke现在具有一系列40个预设形状,用于生成轮廓或旋转笔画

  预设形状如星星,网格多给你的出发点的动画。

  得到精确控制形状、颜色、循环、運动模糊、不透明度和更

  设置剪裁平面控制,控制相机的位置并自动定位功能。

  Trapcode 3D Stroke 2.6版对渲染引擎进行了更新并对各种主机应鼡程序提供了新的支持。 添加了一个新的预设菜单可以更轻松地创建简单的笔画动画。

  2、广泛的应用支持

  3、3D描边渲染引擎

  3D Stroke現在支持完整的32位浮点渲染以生成具有最高质量输出的动画线条。 任何渲染模式下插件的输出都是相同的

  3D Stroke现在具有一系列40个预设形状,用于生成轮廓或旋转笔画在After Effects中,蒙版选项仍可用以便您可以使用After Effects中创建的内部蒙版。该选项出现在所有支持的主机中在After Effects以外嘚主机中,预设是创建笔触效果的唯一方法

  新的预设是简单的SVG文件,当在菜单中选择时从磁盘加载下面是新的预设菜单。

  创建一个新的作品然后创建一个摄像头和一个聚光灯然后创建一个构图大小的实体并应用陷阱码trapcode 3d stroke 。你会立即看到trapcode 3d stroke 渲染光聚光灯的锥体尝試和轨道相机(按“c”键盘)周围的灯光从各个方向看。

  After Effects中的点光源是发射的3D空间中的点在各个方向上均匀混合 trapcode 3d stroke 使用三个prop-点亮点之間的关系来表示它们,它们是:位置颜色和强度。

  在路x有控制点如何渲染。

  点光模型控制什么样的视觉化用过的; 点灯的外观 有五种设置:对于点光源的无效。

  半径恒定光达到一定的辐射 它具有体积球体的外观。半径+来源像上面一样但是增加了一个较尛的球体中心。来源只有较小的中心球体

  光强度复选框控制强度值从灯应该使用。 默认情况下它可以是所有点灯看起来都一样,需要关闭无论其个别强度设置如何

  Th是滑块,用作所有点灯的主滑块领带。 通过增加这个值所有点灯将被可视化trapcode 3d stroke 的强度更高。 然洏它没有效灯光自己的强度值,只有它们如何渲染勒克斯 左边图像的顶行显示了一盏灯使用自然点光模型受到影响。 底端行显使用Radius模型的光

  柔软度滑块设置可视化的柔软度。该在左边的图像中的顶行显示如何使用光自然点光模型受到影响 底行显示使用Radiu的模型的咣。

  源半径滑块仅适用于“点光模型”设置为源或半径+源 它控制的大小在神经球。

  Af ter Effects中的Spotlight是发射的3D空间中的点光在一个恒定的方姠并具有一定的传播(锥形角度)。 路x使用六点点光的适当关系它们的表示方式是:位置,方向颜色,锥形角度锥羽和强度。左側的图像显示了一个sptt的After Effects属性光 Intensity的设置在本文中是一些 - 时代是指光照自己的内心。

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