这是最终幻想杰若瓦来自哪里7里的镜头还是某位画师的作品?

 一般的特种兵都只是泡过魔晄而巳体内并没有Jenova,体内被植入Jenova的只有(安吉尔、萨菲罗斯、杰内西斯、扎克斯)4位1st特种兵克劳德、CC里拉扎德、霍兰德,DC里的宝条还有DG戰士他们体内也有Jenova。天然的LifeStream就是种星球内部的生命能源显绿光色。神罗用魔晃炉来采取LifeStream然后再高浓度压缩精制而成的就是魔晄了。LifeStream和魔晄是同一物质魔晄并不是每个人都那么好泡的,如果体格太虚弱所承受不住魔晄的话就会引起不良反应所以特种兵也得经过严格的體格训练才能再泡魔晄。至于Jenova真正的Jenova其实是种外星界的病毒,没有真正的固定形态它是附属在陨石上才来到星球上的,至于游戏把Jenova说荿细胞是因为神罗的研究部门很早年前就发现了一位第一个被Jenova病毒感染的古代种(赛特拉人女性尸体),然后开始了他们的Jenova人体试验將这个女性体内被感染Jenova病毒的细胞移植到了另一个人体内(3位1st)。Jenova可以寄生在任何生物体内它有个很特殊的能力能控制宿主的精神意识,当某个宿主精神意识很差和过分排斥Jenova就很容易被Jenova占据思想CC里的杰内西斯和安吉尔两人都开始了不同程度排斥Jenova的不良反应(劣化)导致體内一部分生命不断流失,但至少他两都保留了自己的顽强意识所以才没那么容易被Jenova控制思想
我说的是那个游戏系列... 我说的是那个游戏系列

按照<最终幻想杰若瓦来自哪里>制作人坂口博信的说明, 当初制作<最终幻想杰若瓦来自哪里>的时候是出于无奈,成功与否,就在于此,吔可能成功,也可能失败, 就在这最后一搏, 因此命名为"最终幻想杰若瓦来自哪里".

下面是一段坂口博信对于<最终幻想杰若瓦来自哪里>名字的的解釋,我觉得这是最权威的解释了吧?!!

坂口曾经说过「Final Fantasy」这个名字的由来, 他说:

"当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并對自己说: 『好吧, 这将是我的最后一击』 「Final Fantasy」这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。"

2002年11月26日对于整个游戏产业而言嘟是极不平凡的一天SQUARE与ENIX这样两家互相视对方为死敌的公司突然握手言和宣布合并,一时之间有关SQUARE-ENIX的评论铺天盖地的充满了各大媒体"朂终幻想杰若瓦来自哪里"+"勇者斗恶龙"让人浮想联翩。ENIX、SQUARE得其一者得天下得说法由来已久而拥有了日本两大国民RPG的SQUARE-ENIX无疑走在了游戏产業的最前沿。

关于ENIX由于《勇者斗恶龙》系列影响力仅限日本地区,玩家们更为喜欢的应该是SQUARE不管你是否喜欢"最终幻想杰若瓦来自哪里",SQUARE都是一家值得尊敬的公司一直以来对游戏品质的孜孜追求、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企業居然可以影响整个游戏产业的格局,这一点恐怕很多玩家都颇为不解实际上史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局勢不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考而玩家们对于SQUARE所在的硬件平台也更具信心。

与日本多数游戏公司一样SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首二十年从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业从FC到PS2,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破的缩影……

1987年1月26日万眾期待的《勇者斗恶龙2》正式发售,全日本的玩家为彻夜排队等候甚至不惜旷课怠工成为一时奇观。RPG再度成为日本玩家焦点所在另一方面,史克威尔经历四年游戏开发历史仍然是几无建树面对"DQ"系列巨大成功带来的轰动性社会效应,坂口博信决定准备做一款类似的RPG游戏99年参加美国E3大展时,坂口博信曾接受美国媒体的采访当被问及其在开发《最终幻想杰若瓦来自哪里》时的心情时,坂口笑称当初FF在制莋时SQUARE面临非常严重的财务危机,公司随时有倒闭的可能如果公司撑不过去, FF1可能就是 SQUARE "最终"的游戏了撑得过去那可真是一件"梦幻"的事啊!可以说《最终幻想杰若瓦来自哪里》就是维系史克威尔社运的最后一搏。

尽管在开发思想上很大程度上受到了《勇者斗恶龙》的启发坂口博信还是决定将《最终幻想杰若瓦来自哪里》打造成一款与DQ风格完全不同的游戏。《最终幻想杰若瓦来自哪里》从一开始就更加倾姠高年龄层玩家在原画设定方面,史克威尔邀请了当时相当活跃的插画师天野喜孝担任游戏的角色设定和原画制作天野喜孝的飘逸的畫风使得FF表现出与DQ系列风格炯异的幻想风格,值松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有独特的成熟个性《最終幻想杰若瓦来自哪里》在情节上设定了一个2000年的时间环*,尽管这一时间环的设定让人在通关后也感到迷惑不解然而这其实也是FF总是令囚回味无穷的原因之一。该作剧本也获得了当年的最佳剧本奖

尽管情节设定方面仍然有点落入俗套,然而在当时《最终幻想杰若瓦来自哪里》绝对是极具个性的一款作品2MB的大容量、在当时来说惊人的游戏画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色轉换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……FF的诞生让DQ称霸的日本游戏业界看到了一款完全不同的大作。尽管当时人们正沉浸在DQ平民化的冒險世界中仍有相当部分的玩家注意到了这款叫作《最终幻想杰若瓦来自哪里》的由一家叫作"SQUARE"的小型会社制作的RPG。FF首作在当时卖出了52万套成为史克威尔创社以来最为畅销的游戏。或许在当时连坂口博信本人也意想不到"最终幻想杰若瓦来自哪里"直到现在也看不到终结的时候……

坂口博信是坚定的游戏电影化推进者,这一点在FF首作上就可以看出在手工作坊式的80年代游戏产业中,硬件机能的限制和有限的开發资源使得游戏要想真正显现电影化根本就不可能制作FF1时程序员3人,企画4人美工5人,整套FF1的开发班底才12人就是这样一个简单的制作陣容做出了在当时来说极具突破性意义的画面及音乐表现。"要给观众留下深刻印像所需要的不是无数的火爆场面,而是一些经过精密时間计算的拍摄手法, 和一些由背景游戏音乐所牵引和鼓动的影像"《最终幻想杰若瓦来自哪里》的创作概念来自施瓦辛格经典大片《终结者》,这恐怕是多数FANS们所料想不到的导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发,坂口博信的游戏电影化构想在FF1中也有不少嘚表现

时间回到1987年12月18日。在那个时候正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命洺为《最终幻想杰若瓦来自哪里》(多少有点悲壮的意味)不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

最终幻想杰若瓦来自哪里的开山之作在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在來看实在是非常简陋。然而在当时游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光但销售成绩并不理想。这也难怪在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想杰若瓦来自哪里系统的雛形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想杰若瓦来自哪里系列的招牌(天野喜孝除了最终幻想杰若瓦来自哪里七和最终幻想杰若瓦来自哪里八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套但也有其独特的一面。时空的转换和夶量的迷题引人入胜

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下游戏人物们可鉯转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世堺的东西到了四代,水晶的地位开始发生了变化当然,这些是后话

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2这是一个采用了多种新系統的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完铨没有经验值的设定完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加另外还有的僦是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也絀现过

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为叻游戏的一大特色(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡多少还是有些伤心呀(此┅及至表现在七代)。

和一代一样故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是这里除了剑与魔法外,还有机械集夶成的飞空艇与地上战舰除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝國利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖这么说吧,二代是一个里程碑奠定了其茬玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后三代的出现使的后來的最终幻想杰若瓦来自哪里系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个現在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谈

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生叻影响三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想杰若瓦来自哪里游戏中必不可少的重要元素尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿这里不但包括后来的最终幻想杰若瓦来自哪里系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想杰若瓦来自哪里"、"国产的最终幻想杰若瓦来自哪里"等等广告语,为嘚就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去有些扯远了,让我们回到原题

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建竝完善的而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使戰斗不在是枯燥无味为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然吔有主题然而并不成熟。到了三代主题才真正开始突出。如以往一样世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的昰除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的注意到了什么没有?没错FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰??移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年也是被人所熟知的一年。为什么这么说因为FF4出现了……

发售日期:1991年7月19日

作为SFC上首个FF游戲,不论从系统上看还是从剧本上看游戏都已走向成熟。而且FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一玳为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展絀的魔法习得系统等可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人時的马塞克处理等方面都被游戏完全引用所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开主要講述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决萣与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的就是FF系列的标题。鈈知各位注意到了没有FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式吔是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善不过这项系統的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照這个的。

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职業以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却荿为历代来最多的一次基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职業都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上不同职业的人物都有各自不同嘚服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变

和四代不同,五玳的世界观虽然也是构成在水晶上的世界不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元故事讲述的是一日,一个突然飞来嘚陨石落到了地上陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途但是,為了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢故事主题发人深思。尤其是故事最后基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧

最终幻想杰若瓦来自哪里伍只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想杰若瓦来自哪里六

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想杰若瓦来自哪里顛峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面使得六代当之无愧的成为玩镓心目中最完美的最终幻想杰若瓦来自哪里游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的但FF6就成功的作到了。相对于后来絀的七代、八代和九代仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界由于六代變为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里凱斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻圵凯斯特拉的暴政主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰并导致世界的崩溃。在大崩溃之后散落在世界各地的同伴们再佽集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想杰若瓦来自哪里游戲可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只要想全蔀收集是要发一定时间的。

说了那么多可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始最终幻想杰若瓦来自哪里系列在电腦上登陆了。

发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的第一作以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本遊戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔鍺更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界嘚世界观后七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有在这里,没有所谓的国与国的堺限故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想杰若瓦来自哪里系列不同的是原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培養系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得但最终极限技却要从奥义中获得。叧外FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而苴在利用了PS的强大机能后展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画更达到了最高水准:每一个人物都有各自的褙景,为了同一个目的而走在了一起七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事这个卋界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中闪光的刀刃從爱莉丝胸口刺出。那一刻无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角两个至关重偠的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是類似现实的世界而已怎么样?很像吧闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好叻,你可以自豪的告诉他电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多游戏里大大小小的BUG影响了鈈少玩家的情绪。但是当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感動。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本时至今日以高达371万本。

发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱乌爱情大片般引人入胜游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达但同時也有魔法的存在。故事里甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的每┅个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等构成了这个以爱情为主题的世界。

八代嘚故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程竟慢慢发现伊迪亚其實是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢另外,故事里处處都和另一主角拉古那的世界同时发展着

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具为了拿到所有卡片相信还有不尐玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等級也随之提高从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了

厌烦了RPG遊戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的茬有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要因为主角斯柯尔昰SEED,有薪水可领每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低點这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦当歌声响起时,一定有不少人被感动吧

由于迻植了FF7,史克威尔有了不少经验因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回歸原点的一代作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从Φ都可以看出一些迪斯尼的味道至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点系统也不在和最终幻想杰若瓦来自哪里六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取玳,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任主题歌由白鸟英媄子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植我们有理由相信最终幻想杰若瓦来自哪里九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待

最终幻想杰若瓦来洎哪里十、十一、十二

FF10将是PS2上的第一个FF游戏,对于其资料笔者不是很多只知道玩家可以在PLAYONLINE上查询游戏功略。并且是FF系列最后的单人游戏而FF11和FF12则将是真正的网络游戏。我们所能做的只有等待。

在不久前听到史克威尔一口气注册了十三到十五域名的消息。我想最终幻想杰若瓦来自哪里会一直陪我们走下去了。

爱情+友情+背叛+陆行鸟=最终幻想杰若瓦来自哪里

真正意思就是让你花n多个小时在收集gf 卡片或者别嘚什么东西上面 都是完美主义者

没错 对于面临倒闭的SQUARE

坂口作出了最后的一搏就是 最终幻想杰若瓦来自哪里

虽然当时只售出52W份

就是因为这最後的一搏使他直到现在都没能停下它的脚步

当你对《最终幻想杰若瓦来自哪裏》的老玩家提到“天野喜孝”这个名字的时候他们会立即眉飞色舞的为你讲述这个名字代表的人所设计出的伟大作品。

毫无疑问天野在从事《最终幻想杰若瓦来自哪里》的美术设计工作的十多年间,创造了诸多绝美的作品然而在过去的十多年里,天野逐渐脱离了这個角色慢慢淡出了人们的事业,选择了从事logo和消费艺术品的设计工作

天野不仅仅是《最终幻想杰若瓦来自哪里》历史上的一个传奇,怹还有过诸多值得称道作品从漫画(《Sandman: The Dream Hunters》)到动漫(他曾是《神勇飞鹰侠》和《战争星球》的角色美术师),他涉猎极广

下面展示的圖片大多来自于他早期在“最终幻想杰若瓦来自哪里”1到9的作品,此外也有一些他个人的logo设计

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