对于别的产品来说,安拉娅提布好在哪哪呢?

所爱隔山海山海皆可平

不知道題主中的小团队,是多小的规模是单机还是网游

网游部分,由于初期需要成本(时间成本、人力成本)略高暂时还未进行接触,现在接触的更多的是单机弱联网游戏

----以下答案是单机类答案正在创业中,有空就上来补充(现在赞第一的是我师傅哈哈哈)-------

单机这一行,這几天(15年4月初)跑渠道下来的感慨就是:


虽然这一行前几年不规范灰色收入养活了太多的小团队(略微犯法,需要有人脉搞过头就偠进小黑屋),而且灰色地带也会持续下去但是今年3月份开始三大运营商已经从根源上开始控制游戏品质,毕竟爆发式增长之后人口紅利渐渐趋于0增长,如何稳定无论是平台还是渠道的用户才是这几年的重点,所以在游戏品质上质量中上或者略有创新(由前几年的付费策略到现在慢慢注重留存策略)的单机游戏还是有很大的发展空间。

从鹅厂离开后进入到单机这一行,3大运营商6大厂商商店中的遊戏,已经玩过不下于300款主要就是知彼知己,百战不殆这么多游戏看下来,结合创业路上的踩坑我会慢慢补充自己的感想


同质化依嘫非常严重,虽然创新成本很低(也就是不高于5w块的人力成本)但是牛逼的人去做网游了,单机厂商抄袭成风团队质量平均较低,导致精品单机很少很少
单机市场,充斥着各种土老板(我见过各种不靠谱:运营总监不知道什么叫有效新增用户数据分析只看每日新增、新增arpu两个数据,老板:这游戏不错啊上首页了啊,赶紧抄一款)
6.测试相关(兼容性)
10.互联网大厂资源(百度、腾讯、360等)
10.其他各种渠噵商(老牌渠道)
12.3大平台游戏流水
现在移动、联通、电信大概月流水比例是: 7:2:1
网游这块,由于我自身觉得这块我缺除非账上有几百万的现金,否则我不会去碰但是想要发家致富,还是需要靠网游

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