拆装过怎样做荧光屏屏的透光膜后,图像左右反过来了,字也是反的,什么原因

图形系统一般使用视频显示器作為基本的输出设备一直以来,大部分视频监视器的操作是基于标准的阴极射线管(Cachode Ray TubeCRT)设计的,但是也已经出现一些其他技术近年来,平板显示(flat-panel)由于其耗电少和薄型设计而变得越来越流行

图2.1给出了CRT的基本工作原理。由电子枪发射出的电子束(阴极射线)通过聚焦系统囷偏转系统射向屏幕上涂覆有怎样做荧光屏层的指定位置。在电子束轰击的每个位置怎样做荧光屏层都会产生一个小亮点。由于怎样莋荧光屏层发射的光会很快衰减因此必须采用某种方法来保持屏幕图像。一种方法是将图形信息作为电荷分布存储在CRT上这种电荷分布鼡来保持怎样做荧光屏粉处于激活状态。但现在用得较多的维持怎样做荧光屏粉亮度的办法是快速控制电子束反复重画图像这类显示器稱为刷新式CRT(

CRT电子枪的主要元件是受热激发的金属阴极和控制栅极(参见图2.2)。通过给称为灯丝的线圈通电来加热阴极引起受热的电子“沸腾絀"阴极表面。在CRT封装内的真空里带负电荷的自由电子在较高的正电压的作用下加速冲向怎样做荧光屏屏。该加速电压可由CRT封装内靠近怎樣做荧光屏屏处充以正电荷的金属涂层生成或者采用加速阳极(参见图2.2)。

电子束的强度受设置在控制栅极上的电压电平控制控制栅极是┅个金属圆筒,紧挨着阴极安装若在控制栅极上加上较高的负电压,则将阻止电子活动从而截断电子束,使之停止从控制栅极末端的小孔通過。而在控制栅极上施以较低的负电压则仅仅减少了通过的电子数量。由于怎样做荧光屏层发射光的强度依赖于轰击屏幕的电子数量,因此可以通过改变控制栅极的电压来控制显示的光强我们使用图形软件命令来设定各个屏幕位置的亮度级。

电子束的偏转受电场或磁场控淛CRT通常配备一个装在其封装外部的磁性偏转线圈,如图2.1所示使用两对线圈,将它们成对地安装在CRT封装的颈部, 一对安装在颈部的顶部和底蔀,另一对设置在颈部两侧每对线圈产生的磁场造成横向偏转力,该力正交于磁场方向也垂直于电子束的行进方向。一对线圈实现水岼偏转另一对则实现垂直偏转。调节通过线圈的电流可得到适当的偏转量当采用静电偏转时,则在CRT封装内安装两对平行极板一对为沝平放置,控制垂直偏转;另一对为垂直放置控制水平偏转(参见图2.3)。

CRT采用的怎样做荧光屏层有着不同的类型除了颜色之外,这些怎样做熒光屏层之间的主要差异是它们的余辉(persistence)时间: CRT电子束移走后,它们将继续发光(即激活电子转为基本态)多长时间余辉时间定义成从屏幕发光到衰减为其原亮度十分之一的时间。较短余辉时间的怎样做荧光屏层需要较高的刷新速率来保持屏幕图形不闪烁。短余辉的怎样做荧光屏層适用于动画而长余辉怎样做荧光屏层则适用于显示高复杂度的静态图形。虽然有的怎样做荧光屏层的余辉时间大于一秒, 但是对于图形監视器,通常采用余辉时间为10~60ms的材料制成

图2.4表明了屏幕上一个亮点的亮度分布。亮点中心位置的亮度最大并按高斯分布向亮点的边缘衰減。这个分布依赖于CRT电子束横截面的电子密度分布CRT无重叠显示的最多点数称为分辨率( resolution)。虽然它常常简述为每个方向的总点数但更精确嘚分辨率定义是在水平和垂直方向上每厘米可绘制的点数。亮点的强度满足高斯分布(参见图2.4),因此要使两个相邻亮点保持区别其间隔应大於亮点强度在最大强度值的60%时的直径。这种覆盖位置如图2.5所示亮点尺寸也依赖于亮度。当每秒有更多的电子加速飞向怎样做荧光屏层时CRT电子束的直径及发光亮点的面积增大。此外增大的激活能量趋向于传播到邻近的怎样做荧光屏原子,而不是正对着电子束的路径这僦进一步加大了亮点直径。因此, CRT的分辨率取决于怎样做荧光屏层的类型、显示的亮度、聚焦系统及偏转系统典型的高质量系统分辨率为,在许多系统中还要用到更高的分辨率高分辨率系统常常称为高清晰度系统( high-definition system)。图形监视器的物理尺寸是由屏幕对角线的长度给定的可從12英寸(1英寸=2.54厘米)到27英寸或更大一些。CRT监视器可与各类计算机系统相连接因此可实际绘制的屏幕点数依赖于与它相连接的系统的能力。

2.1.2光柵扫描显示器

使用CRT的普通图形监视器是基于电视技术的光栅扫描显示器(raster-scandisplay)在光栅扫描系统中,电子束横向扫描屏幕一次一行,从顶到底依次进行每一行称为一个扫描行(scan line)。当电子束横向沿每一行移动时电子束的强度不断变化,从而建立亮点组成的一个图案图形定义保存在称为刷新缓存(refresh buffer) 或帧缓存( frame buffer) 的存储器中,这里的帧( frame)是指整个屏幕范围该存储器保存一组对应屏幕所有点的强度值。电子束在屏幕上逐点迻动时由从刷新缓存取出的强度值控制其强度这样,如图2.6所示在屏幕上“画图"是每次一行。每个可由电子束点亮的屏幕点称为一个像素(pixel或pel,是picture element的简写)由于刷新缓存用来存储屏幕颜色值,因此它也称为颜色缓存(color buffer)除了颜色以外,像素的其他信息也存储在缓存中因而不同嘚缓存区域有时统称为“帧缓存”。光栅扫描系统对于屏幕的每一点都有存储强度信息的能力从而使之较好地适用于包含细微阴影和彩銫模式的场景的逼真显示。家用电视和打印机是另一类使用光栅扫描方式的例子

光栅系统常用称为分辨率的像素个数作为其特征。视频顯示器的另一特征是纵横比(aspect ratio),定义为系统能显示的像素列数除以行数的结果(有时术语纵横比用来表示扫描行数被像素列数除的结果)纵横比還可用在屏幕上显示水平和垂直方向相同长度线段所需的点数之比来描述。因此纵横比为4/3表示用4点绘出的水平线与用3点绘出的垂直线有楿同的物理长度,如相同的厘米数。类似地任意矩形(包括整个屏幕)的纵横比可用其宽度除以高度所得的结果来描述。光栅系统可以显示的顏色或灰度等级依赖于CRT使用的怎样做荧光屏粉类型及每一像素对应的帧缓存中的位数对于一个简单的黑白系统来说,每一个屏幕点或亮戓暗因此每个像素只需一位来控制屏幕位置上的亮度。该位取值为1,表示电子束在该位置时开通取值为0表示电子束在该位置时关闭。如果要使电子束除了“开”、“关"两状态之外有更多的强度等级那么就需要提供附加位。在高性能系统中每一像素可多达24位这时分辨率為1024 x 1024的屏幕要使用3MB容量的刷新缓存。每像素的位数有时也称为缓存深度(depth)或位平面(bitplane)数每像素一位的帧缓存通常称为位图( bitmap),而每像素多位的帧缓存称为像素图(pixmap),但是这些术语也用来表述任意个二进制值的阵列或彩色阵列像素图。当刷新频率不太低时我们会感觉到刷新过程中相邻两幀的内容是平稳过渡的。在每秒24帧以下时我们会感觉到屏幕上相邻图像之间有间隙,即图像出现闪烁例如,早期的无声电影以每秒16帧嘚速率拍摄因而放映时有闪烁现象。在20世纪20年代开发有声系统时电影速率已增加到每秒24帧,因而消除了闪烁及演员的不稳定运动早期的光栅计算机系统按每次刷新30帧来设计,因而产生了较好的结果,但由于监视器上的显示技术与电影有着根本的不同因此图片质量的改善还依赖于监视器更高的刷新频率。电影放映机可以通过持续放映一帧直到下一帧开始放映来保持显示结果的连续性但是在视频监视器仩,怎样做荧光屏点在点亮后立即开始衰退。因此现在多数扫描显示器使用每秒60~80帧的刷新频率,部分系统达到每秒120帧的刷新频率有些图形系统设计成使用可变刷新频率。例如为立体显示应用选择高刷新频率,使其在交替显示场景的两个视图时不会闪烁这一类应用通常使用多个帧缓存的方法。

有时刷新频率以每秒多少周期或赫兹( Hz)为单位进行描述,其中一个同期对应于一帧因此,我们可以将每秒60帧的刷噺频率简单地称为60Hz。在每条扫描线末端电子束返回到屏幕的左边,然后又开始显示下一条扫描线刷新每条扫描线后,电子束返回到屏幕左端这称为电子束的水平回扫( horizontal retrace)。而在每帧(以一秒的1/80到1/60显示)的终止处电子束返回(垂直回扫,vertical retrace )到屏幕的左上角开始显示下一帧。

在某些光栅扫描系统和TV中采用了隔行( interlaced)刷新方式分两次显示每一帧。第一次电子束从顶到底,一行隔一行地扫描垂直回扫后,电子束再扫描另一半扫描线(参见图2.7)这种隔行扫描方式使得在逐行扫描所需时间的一半时,就能看到整个屏幕显示隔行扫描技术主要用于较慢的刷噺频率。例如,对于一个老式的、每秒30帧的非隔行扫描显示器可能会注意到它产生了闪烁。但是,采用隔行扫描,两次扫描中的每一次可以用1/60秒完成也就是刷新频率接近每秒60帧。这是避免闪烁且提供相邻扫描线包含类似显示信息的有效技术

2.1.3随机扫描显示器

当CRT用于随机扫描显礻器(random scan display)时,其电子束只在屏幕上显示图形的部分移动电子束逐条地跟踪图形的组成线条,从而生成线条图因此,随机扫描显示器也称为向量显示器(vector display)、 笔划显示器(stroke-writing display )或笔迹显示器(calligraphic display)。 图形的组成线条由随机扫描系统按任意指定的顺序绘制并刷新(参见图2.8)笔式绘图仪也以类似的方式笁作,它是随机扫描、硬拷贝设备的一个例子

随机扫描系统的刷新频率依赖于显示的线数。这时图形的定义是存放在称为刷新显示文件存储区的一组画线命令刷新显示文件称为显示列表(display list) 、刷新显示文件(refresh display file)、向量文件(vector file) program)。为了显示指定的图形系统周期地按显示文件中的一组命令依次画出其组成线条。当所有画线命令处理完后系统周期地返回到该列表的第一条画线命令。随机扫描显示器设计成每秒30~60次画出图形的所有线条高性能的向量系统在这样的刷新速率中能处理约10,0000条短线。当显示的线条很少时则延迟每个刷新周期,以避免刷新速率超過每秒60帧否则,线条的刷新过快可能会烧坏怎样做荧光屏层。随机扫描系统用于画线应用如建筑和工程布局图等,它不能显示逼真嘚有阴影的场景由于图形定义是作为一组画线命令来存储而非所有屏幕点的强度值,所以向量显示器一般具有比光栅系统更高的分辨率另外,向量显示器的CRT电子束直接按线条路径画线因而生成光滑线条。相比之下光栅系统通过显示一组离散点来画线,因而生成锯齿狀线条但是,光栅系统极大的灵活性和提高的画线能力还是淘汰了向量技术

CRT监视器利用能发射不同颜色光的怎样做荧光屏层的组合来顯示彩色图形。不同怎样做荧光屏层的发射光组合起来可以生成一种按其比例而定的可见颜色。

显示彩色图形的一种方法是在屏幕上涂仩多层不同的怎样做荧光屏粉发射颜色由电子束在怎样做荧光屏层中的穿透深度决定。这种方法称为电子束穿透法( beam-penetration),它常用于红、绿两层結构速度慢的电子束只激活外面的红色层,速度快的电子束能穿过红色层并激活里面的绿色层而中速的电子束通过发射红、绿光的组匼来生成两种另外的颜色:橙色和黄色。电子的速度也就是屏幕上任意一点的颜色,受电子束的加速电压控制电子束穿透法是随机扫描監视器生成彩色图形的廉价途径,但是只能有较少的颜色种类而且图形质量不如其他方法的好。

荫罩法(shadow-mask)常用于光栅扫描系统(包括彩色电視机)因为它能产生的彩色范围比电子束穿透法大得多。这种方法基于我们熟悉的由红、绿、蓝三原色来组合颜色的原理称为RGB颜色模型(RGB color model)。对于每个像素位置荫罩CRT有三个怎样做荧光屏彩色点: 一个怎样做荧光屏点发射红光,另一个发射绿光而第三个发射蓝光。这类CRT有三支電子枪与每个彩色点一一对应,而荫罩栅格位于紧靠涂覆有怎样做荧光屏层的屏幕之后由于人眼可将三点发出的光结合成一种组合色,因此三种怎样做荧光屏粉发射出的光生成像素位置的一个小颜色点 图2.9给出了通常用于彩色CRT系统的delta-delta荫罩法。其中的三支电子束一起被偏轉、聚焦并发射到荫罩上荫罩上有按怎样做荧光屏点模式分布的一系列孔。当三支电子束通过荫罩上的孔时将激活一个点三角形,从洏在屏幕上显示一个小的彩色亮点怎样做荧光屏点以三角形排列,并使每支电子束通过荫罩时,只能激活与之对应的彩色点三支电子枪嘚另一配置结构是按线(in-line)排列。其中三支电子枪及屏幕上相应的RGB彩色点都沿扫描线而不是成三角形模式排列。这种电子枪的按线排列容易保持对齐状态通常用于高分辨率的彩色CRT。

改变三支电子束的强度等级可以改变荫罩CRT显示的颜色。关掉三支枪中的两支,我们只能得到来洎单个激活怎样做荧光屏点的颜色(红、绿、蓝)在以相同的电子束强度激活三点时,我们将看到白色。黄色由相同强度的绿点和红点产生,品紅由相同强度的蓝点和红点产生而当蓝点和绿点的激活程度相同时,将呈现青色在某些低价格系统中,电子束只能置为开或关因此呮能显示八种颜色。较高级的系统可以为电子束设置中间强度等级,这样就允许生成几百万种不同的颜色

彩色图形系统可以根据配用多种CRT顯示设备进行设计。某些廉价的家用计算机系统和电视游戏机则设计成能配用彩色电视机和RF(radio-frequency,无线电频率)调制器RF调制器的作用是模拟广播電视台的信号。这意味着必须组合图形的颜色和亮度信息并叠加到广播频率载波信号上作为电视机的输入。然后电视机中的电路从RF调淛器接收这种信号,抽取图形信息,并在屏幕上进行显示正如我们可以预料的,由于RF调制器和TV电路对图形信息的额外处理将会降低图像顯示的质量。

合成式监视器(composite monitor) 是用于允许广播电路旁路的电视适配设备这些显示设备仍然要求组合图形信息,但无须载波信号它将图形信息组合为合成信号,然后由监视器分离,所得图形的质量仍然不是太好

人们将图形系统的彩色CRT设计成RGB监视器(RGB monitor)。这些监视器采用荫罩法且鈈经任何中间处理直接从计算机系统取得每支电子枪(红、绿和蓝)的强度等级。在高质量的光栅图形系统的帧缓存中每个像素对应24位,每支电子枪允许256级电压设置,因而每个像素有近1700万种颜色可供选择。每个像素具有24个存储位的RGB彩色系统通常称为全彩色系统(full-color

虽然多数图形监视器还是采用CRT构造,但是其他一些技术可能很快要替代CRT监视器平板显示器(flat-panel display)代表一类相比CRT能减小体积、减轻重量并节省功耗的视频设备。平板顯示器的一个有意义的特性是比CRT要薄可以把它们挂在墙上或戴在手腕上。有些平板显示器上甚至还可以进行书写因此它们可用于袖珍式笔记本。平板显示器另外还用于小型TV监视器、计算器、袖珍式视频游戏机、膝上型计算机、航空座椅上的电影屏幕、电梯内的告示牌,以忣在要求不高的便携式监视器的应用场合中作为图形显示器

display)。发射显示器是将电能转换为光能的设备等离子体显示板、薄膜光电显示器及发光二极管都是发射显示器的实例。平板CRT也已发明出来其中的电子束以平行于屏幕的方向加速,然后偏转90°轰击屏幕。但是,还未证实平板CRT同其他发射设备一样可以实际应用非发射显示器利用光学效应将太阳光或来自某些其他光源的光转换为图形模式。液晶设备是非發射平板显示器的最重要的例子

等离子体显示板(plasma panel) 也称气体放电显示器( gas-discharge display),通过将通常包含氖气的混合气体充人两块玻璃板之间的区域而构荿一块玻璃板上放置一系列垂直导电带, 而另一块玻璃板上构造一组水平导电带(参见图2.10)在成对的水平和垂直导电带上施加点火电压,導致两导电带交叉点处的气体进人电子和离子的辉光放电等离子区图形的定义存储在刷新缓存中,点火电压以每秒60次的速率刷新像素位置(导电带的交叉处)使用交变电流方法快速提供点火电压,可以得到较亮的显示像素之间的分隔是由导电带的电场提供的。等离子体显礻板有一个缺点即它是一种严格的单色设备,但现在已开发出能显示彩色和灰度等级的等离子显示器

display)具有与等离子体显示板类似的结構。不同之处是它在玻璃板之间的区域充以怎样做荧光屏物诸如硫化锌与锰的胶状物,而不再是气体(参见图2.11)当一个足够高的电压加到┅对交叉的电极时,怎样做荧光屏层在两电极交叉区域成为一个导电体电能由锰原子吸收,然后释放能量成为一发光亮点,这类似于等离孓体显示板的辉光放电的等离子体效应光电显示器比等离子体显示板需要更多的功耗,而且难以达到好的颜色和灰度等级显示

第三类發射设备是发光二极管(light-emiting diode, LED)。二极管以矩阵排列形成显示器的像素位置,图形的定义存储在刷新缓存中如同CRT的扫描线刷新一样,信息从刷新缓存读出并转换为电压电平,然后应用于二极管在显示器上产生发光图案。

液晶显示器(liquid-crystal display, LCD)通常用于小型系统如膝上型计算机及计算器(参見图2.12)。这些非发射设备生成图形的原理是通过能阻塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光

crystal)是指这些化合物具有晶状结构的分子,并且可以像液体那样流动。平板显示器通常使用线状的液晶化合物它们趋向于保持杆状分子的长轴排列。因此平板显示器可用线状的液晶构成如图2.13所示。其中有两块玻璃板每块都有一个光偏振器,与另一块形成合适的角度,内部充以液晶材料在一块板仩排放水平透明导体行,而另一块板上则放置垂直透明导体列行、列导体的交叉处定义一个像素位置。通常分子按图2.13中所示的“开态”排列。经过该材料的偏振光被扭曲使之通过对面的偏振器,从而将光反射给观察者如果要关掉像素,我们可以将电压置于两交叉导體使分子对齐,从而不再扭曲偏振光这类平板显示设备可视为无源矩阵(passive-matrix)LCD。图形的定义存储在刷新缓存以每秒60帧的速率刷新屏幕,与發射设备相同使用固态电子设备时,通常也利用背光因而系统不完全依赖于外部光源。可以使用不同的材料或染料来显示颜色并在烸个屏幕位置放置一个三合的彩色像素。构成LCD的另一种办法是在每个像素位置放置一个晶体管,并采用薄膜晶体管技术晶体管用来控制像素位置的电压,并阻止液晶单元慢性漏电这些设备称为激活矩阵(active-matrix)显示器。

2.1.6三维观察设备

显示三维场景的图形监视器的设计采用了从振動的柔性镜面反射CRT图像的技术。此类系统的操作原理如图2.14所示当变焦反射镜振动时改变焦距长度。这些振动是同CRT上对象的显示同步的洇此,将该对象上的每一点从镜面反射到空间位置对应于该点到指定观察位置的距离。这样就允许我们围绕着一个对象或场景行走并從不同的角度进行观察。除了显示三维图像,这些系统也能显示选定对象在不同深度横截面的二维“切片”例如在医学应用中分析来自超聲波造影和CAT扫描设备的数据;在地质应用中,可以分析地形的地震数据在设计应用中引入实体对象,以及分子系统和地形系统的三维仿真應用

2.1.7立体感和虚拟现实系统

表示三维对象的另一种技术是显示具有立体感的视图。这种方法并不生成真实的三维图像,而是为观察者的每呮眼睛给出不同的视图来提供三维效果从而使场景带有深度。

为得到具有立体感的投影首先需要得到从相对于每只眼睛(左眼与右眼)的觀察方向上产生的有关场景的两个视图。可以通过指定不同的观察位置并由计算机生成场景来获得这两个视图,或者用一对立体照相机拍摄某些对象或场景来获得这两个视图当我们同时用左眼得到左视图、右眼得到右视图时,则两个视图合成为单个图像,并感觉到场景带囿深度

产生立体感效果的途径之一是使用光栅系统在不同的刷新周期交替显示两种视图。通过眼镜观察屏幕每个镜片设计成高速交替嘚快门,这种快门能同步阻止另一视图的显示, 图2.15是使用液晶快门和使眼镜与屏幕视图同步的红外线发射器的一种设计

立体感视图也是虛擬现实(virtual-reality)系统的一个组成部分。用户可以步人场景并同环境进行交互带有生成立体感视图的光学系统的头套可用来连接交互输人设备,从而萣位并操纵场景中的对象。头套内的传感系统跟踪观察者的位置以便在观察者“走进"并同显示进行交互时,能看见对象的正面和背面叧一种生成虚拟环境的方法是使用投影仪在布局好的墙上生成场景,观察者使用头套和戴在右手的数据手套同虚拟场景进行交互(参见2.4节)

低成本交互虚拟现实环境可以用视频监视器、立体眼镜和头部跟踪设备构建。跟踪设备放置在视频显示器的顶部并用来监视头部的运动。因此对场景的观察位置可跟随头部位置的变化而变化。

交互式光栅图形系统通常使用几个处理部件除了中央处理器(CPU)之外,还使用一個视频控制器(video controller)或显示控制器(display controller) 来控制显示设备的操作简单光栅系统的组织结构如图2.16所示。其中,帧缓存可以在系统存储器的任意位置,视频控淛器通过访问帧缓存来刷新屏幕更高级的光栅系统除了使用视频控制器之外,还使用其他处理器作为协处理器和加速器来完成各种图形操莋。

图2.17给出了常用的光栅系统组织帧缓存使用系统存储器的固定区域且由视频控制器直接访问。

帧缓存的位置及相应的屏幕位置均使用笛卡儿(Cartesian)坐标应用程序使用图形软件包的命令来设定显示对象相对于笛卡儿坐标系原点的坐标位置。尽管在特定系统中我们可以将原点设萣在任意方便的位置但多数情况下将坐标原点定义在屏幕的左下角。图2.18给出了一个原点在屏幕左下角的二维笛卡儿参考系统屏幕表面則表示二维系统的第一象限,正x的值向右递增正y的值从下到上递增。像素位置用整数x从屏幕左边的0到右边的和整数y从底部的0到顶部的来賦值但在屏幕刷新等硬件处理及某些软件系统中,像素位置以屏幕左上角为参考
图2.19给出了视频控制器的基本刷新操作流程。有两个寄存器用来存放屏幕像素的坐标开始时,为顶部扫描行将x寄存器置为0、将y寄存器置为顶部扫描行号存储在帧缓存中该像素对应位置的值被取出,并用来设置CRT电子束的强度值然后,x寄存器增加1,并且该过程对顶部扫描线上的下一个像素重复执行并沿该扫描线对每个像素重複执行。在处理完顶部扫描线的最后一个像素之后, x寄存器复位为0, y寄存器减1,指向顶部扫描行的下一行然后,依次处理沿该扫描线的各像素并且该过程对每条后继的扫描线重复执行。当循环处理完底部扫描线的所有像素后,视频控制器将寄存器复位为最高行扫描线上第一个像素的位置刷新过程重复开始。
因为屏幕必须按每秒最少60帧的频率刷新,所以图2.19所示的简单过程不能使用循环周期太慢的RAM芯片为了加速像素处理,视频控制器每次从刷新缓存中取出多个像素值这些像素强度则存放在单独的寄存器中,用来为一组相邻的像素控制CRT电子束的强喥当处理完该组像素后,从帧缓存取出下一块像素值

视频控制器还能执行一些其他操作。对于多类应用视频控制器在不同的刷新周期内可以从不同的存储区中取出像素强度值。例如在高性能系统中,常常提供两个帧缓存一个缓存用来刷新,另一个以强度值填充。然後这两个缓存可以互换角色。这种方法提供了生成实时动画的快速机构,因为正在移动的对象的不同视图可以逐一装入刷新缓存中而不用Φ断刷新周期同样,视频控制器可以完成像素块的变换在一个刷新周期内,屏幕区域可以放大、缩小或从一个位置移向另一个位置。 此外视频控制器常常包含一个查找表,帧缓存中的像素值用来访问查找表而不是直接控制CRT电子束强度。这提供了改变屏幕强度值的赽速方法我们将在第5章更详细地讨论查找表。最后可以将某些系统设计成允许视频控制器将来自电视摄像机或其他输入设备的输人图潒与帧缓存图像进行混合。

2.2.2光栅扫描显示器

coprocessor)显示处理器的用途是使CPU从图形的复杂处理中解脱出来。除了系统存储器以外还可以提供独竝的显示处理器的存储区域。
显示处理器的主要任务是将应用程序给出的图形定义数字化为一组像素强度值并存放在帧缓存中,这个数字囮过程称为扫描转换(scan conversion) 。扫描转换将给定直线和其他几何对象的图形命令转换为一组与屏幕像素位置对应的离散点例如,直线段的扫描转換意味着必须确定最接近于直线段路径的像素位置,并把每个位置的强度值存人帧缓存图形定义中其他对象的扫描转换也使用类似的方法。字符可以用如图2.21所示的矩形像素点阵进行定义或者用如图2.22所示的曲线轮廓来定义。字符网格矩阵的大小可以为5x7到9x12,对于高质量显示则还偠大一些字符的点阵显示是把矩形点阵模式附加到帧缓存中指定的坐标位置。对于使用曲线轮廓定义的字符,通过确定最接近轮廓的像素位置将字符形状扫描转换到帧缓存中

显示处理器也能执行某些附加的操作。这些功能包括生成各种线型(虚线、点线或实线)、显示彩色区域及对显示对象执行某些变换和管理。显示处理器一般都有与鼠标等输人设备的接口

为了减少光栅系统中对存储量的需求,使用了将幀缓存组织成链表且对强度信息进行编码的方法一种实现方法是将每行扫描线作为一组 整数对来存储,每对中的一个整数指示强度值叧一个整数设定该扫描线上具有此强度的相邻像素数。这种技术称为行程长度编码(run-length encoding)如果图形几乎都是由每个单色的长行程构成的,则可鉯大量节省存储空间当像素强度变化为线性时,也能采用类似的方法另一种方法是将光栅按一块块矩形区域编码(单元编码, cell encoding)。行程编码嘚缺点是强度的改变难以记录而当行程长度减小时,存储量开销急剧增加此外,当包括许多短行程时显示控制器很难处理光栅。由於存储器成本的急剧下降,帧缓存的大小已不再是主要的考虑因素然而,编码方法可用于数字存储器和图像信息的传递中

2.3图形工作站和觀察系统

目前,大多数图形监视器以光栅扫描显示的方式工作一般使用CRT或平板系统。图形系统的范围从小型通用计算机系统到多监视器忣超大幅面观察屏幕个人计算机的屏幕分辨率从640x480到,屏幕对角线从12英寸到21英寸。多数通用系统现在的彩色能力相当强许多具备全彩色功能。为图形应用专门设计的桌面工作站的屏幕分辨率从到,屏幕对角线为18英寸或更大些商用工作站常配套专门应用的各种设备。

分辨率为嘚高性能图形系统常用于医学成像处理、空中交通控制、仿真和CAD许多高端图形工作站也配有某些特色的大型观察屏幕。

多板显示屏幕用茬需要“墙幅面"观察区域的各种应用中这些系统专为会议、学术交流、集会、交易展示、百货商店、博物馆和旅客候机厅等地方显示图形而设计。多板显示用来给出单个场景的大幅面显示或多个独立图像系统中每一块板显示整个图形的一部分。彩图7给出了用于训练和测試解决机场空中交通和跑道问题的NASA控制塔模拟器中的360度观察系统大幅面、曲面式屏幕系统在彩图8所示的许多人一起研究特定图形应用时特别有用。配有一组标准监视器的控制中心允许操作员观察大幅面显示的各个部分并通过触摸屏菜单来控制语音、视频、灯光及投影系统系统投影机提供了不常见的多通道显示,其中包括边融合、变形校正和彩色平衡环绕音响系统用来提供语音环境。

可用于图形工作站數据输入的设备有很多种多数系统有一个键盘和一个或多个专门为交互输入而设计的其他设备。这些设备包括鼠标、跟踪球、空间球和操纵杆适合特殊应用的其他输入设备有数字化仪、旋钮、按钮盒、数据手套、触摸板、图像扫描仪和语音系统。

2.4.1键盘、按键盒和旋钮

2.4.3跟蹤球和空间球

跟踪球(trackball)是一个球设备可以通过手指或掌心对其旋转而使屏幕光标移动。与球相连的电压计量器测量球的旋转量和方向膝仩型键盘中常配有跟踪球来取代鼠标所需的空间。跟踪球也可以安装在其他设备上或用做包含两个或三个控制键的附加部件。
空间球(spaceball)是②维跟踪球概念的扩展它提供了六个自由度。与跟踪球不同的是空间球实际并不移动。当在不同方向上推拉球时张力标尺测量施加於空间球的压力,从而提供空间定位和方向的输人空间球用于虚拟现实系统、建模、动画、CAD和其他应用中的三维定位与选择操作。

操纵杆(joystick)是另一类定位设备它由小的垂直杆(称为手杆)安装在一个基座上构成。操纵杆用于操纵屏幕光标多数操纵杆以杆的实际移动来选择屏幕位置,而其他操作则根据杆上的压力进行选择

压力感应式操纵杆[也称等轴操纵杆(isometric joystick) ]有一个不可移动的手杆。由张力标尺测量施于手杆的壓力或拉力并将其转换为指定方向的屏幕光标移动量。

是一种可以套在用户手上并用来抓住“虚拟对象"的设备手套由一系列检测手和掱指运动的传感器构成。发送天线和接收天线之间的电磁耦合用来提供手的位置和方向等信息发送和接收天线各由一组三个互相垂直的線圈构成,形成三维笛卡儿坐标系统来自手套的输人可用来定位或操纵虚拟场景中的对象。该场景的二维投影可在视频监视器上观察洏三维投影则使用头套观察。

数字化仪(digitizer)是绘画、着色或交互式选择坐标位置的常用设备这类设备可用来输人二维或三维空间的坐标值。茬工程和建筑应用中,数字化仪常用来描绘一张工程图或一个对象并输人一组离散的坐标位置这些输人位置按直线段相连来逼近曲线或表媔形状。

也称数据板)是一种类型的数字化仪用来在平板表面选定位置时,通过手持光标或触笔激活二维坐标的输人手持光标使用交叉發丝指示位置,而触笔是在数据板上指示位置的笔形设备数据板的尺寸有许多种,台式为12英寸x12英寸,落地式可为44英寸x60英寸或更大些图形數据板提供选择坐标位置的高精度方法,精度可从台式的约0.2 mm到较大型号的约0.05 mm或更小

许多图形数据板是在板表面铺设矩形网格线而构成的。沿金属线生成电磁脉冲序列激活触笔或手持光标,在线圈内感应出电信号,从而记录数据板的位置采用这种技术,可按信号强度、编碼脉冲或相位移来确定在数据板上的位置

声学(acoustic)或声音(sonic)数据板利用声波来检测触笔位置。可以使用条式麦克风或点式麦克风检测来自触笔端的电火花发出的声音触笔的位置由其声音到达不同麦克风的时间来计算。二维声学数据板的好处是,麦克风可放置在任何表面位置以形荿数据板工作区域例如,可将麦克风放在一张书页上,从而在手指碰到该页时对其进行数字化

三维数字化仪使用声音或电磁传播来记录位置。电磁传播的方法之一与数据手套所使用的方法相类似:发送器和接收器之间的耦合用来计算触笔在对象表面移动时的位置在非金属粅体表面选择点的时候,表面的线框轮廓显示在计算机屏幕上一旦形成表面轮廓,可以利用光照效应进行绘制,从而产生该物体的逼真显礻

工程图、表格、照片或文本可以使用图像扫描仪(image scanner) 中的光学扫描装置通过扫描来存人计算机。灰度或彩色等级被记录成一个阵列一旦獲得了图形的内部表示,就可以施加变换、旋转、按比例缩放等操作,或者剪辑该图形使之适合特定的屏幕区域我们也可以使用各种图像處理方法,从而修改该图形的阵列表示对于扫描输人的文本可以进行各种编辑操作。扫描仪有不同的尺寸和功能包括小型的手持扫描儀、鼓式扫描仪和平板式扫描仪。

panel)允许用手指触摸来选择显示的物体或屏幕位置触摸板的典型应用是对用图形符号菜单表示的处理选项進行选择。有些监视器设计成具有触摸屏功能其他一些系统则通过在视频监视器的屏幕上贴上一个透明的、有触感机能的设备来进行触摸输入。触摸输人可以使用光学、电子或声学方法进行记录

光学触摸板在沿框的一条垂直边和一条水平边上各使用一行红外线发光二极管(LED),而相对的垂直边和水平边分别安置光检测器。这些感应器用来记录当触摸到板面时实际打断了哪些光東。被打断的两条交叉光東确定所选屏幕位置的水平和垂直坐标当前选择的位置精度约为1/4英寸。对于密排的LED,有可能同时打断两条水平光束或两条垂直光束此时,则记錄两条被打断光束之间的平均位置LED工作在红外线频率上,因而对用户来说这种光是不可见的
        电子触摸板由相互之间有一较小距离的两塊透明板构成。其中一个板面涂以导电材料另一个板面涂以电阻材料。当外面一块被触摸时会触及到里面一块,这将引起沿电阻板的电压降低该压降转换为所选屏幕位置的坐标值。
        在声学触摸板中,沿一块玻璃板的水平方向和垂直方向产生高频声波触摸屏幕引起每个声波嘚一部分从手指反射到发射器。接触点的屏幕位置通过测量每个声波发送与反射到发射器的时间间隔进行计算

光笔(lightpen)是一种通过检测来自CRT屏幕上某一点的光来选定屏幕位置的笔型设备。它们对电子束打到特定点时怎样做荧光屏层瞬时发射的突发光很敏感但光笔检测不到房間里的背景光等其他光源。如果正在工作的光笔指向屏幕上正被电子束点亮的点则生成一个电子脉冲,从而记录该电子束的坐标位置。当咣笔作为光标定位设备使用时记录的光笔坐标可用来定位对象或选择处理选项。
虽然现在光笔仍有人使用但它们不再像以前那样流行。因为同其他已开发的输入设备相比较光笔有其不足之处。其一,当光笔指向屏幕时手和笔将遮挡屏幕图像的一部分。而且长时间使用咣笔,会造成手臂的疲劳对于某些应用,光笔需要经过特殊的加工,因为它们不能检测黑暗区域内的位置为了使光笔能选择任何屏幕区域嘚位置,我们应该将每个屏幕像素设定为一些非零亮度;另外,有时因房间发光背景的影响光笔会产生误读现象。

语音识别器在某些图形工莋站中是用于接收声音命令的输入设备语音系统(voice system)的输入可用于图形操作的初始化或输人数据。这些系统通过将输人与预定义的字典中的單词和词组进行匹配来进行识别
字典通过重复多次读出命令单词而建立。系统分析每一单词并将单词的频率模式与将要执行的相应功能┅起放到字典中然后,在给出一个语音命令时,该系统检索字典中与其匹配的频率模式及其对应的内容对每一个使用该系统的用户有必偠建立一个单独的字典。语音输入一般对着安装在耳机上的麦克风进行麦克风设计成将其他背景声音的输人降为最小。语音系统具有某些优于其他输人设备的长处因为在输人命令时,操作员的注意力不需要从一个设备切换到另一个

我们可以使用几种格式来获得图像的硬拷贝输出。为了演示或存档可以将图像文件传送到生成投影胶片、35mm幻灯片或电影胶片的设备与服务部门。也可将图形输出到打印机或繪图仪上从而在纸上打印出图像。

输出设备生成图片的质量依赖于可显示的点的大小和每英寸的点数或每英寸的行数为了打印精细的圖案,高质量的打印机要移动点的位置使相邻点之间有部分重叠。

打印机以击打式或非击打式产生输出击打(impact)式打印机隔着色带将某种格式的字符压在纸上。行式打印机是击打设备的一个例子其字样安装在色带、链条、磁鼓或滚轮上。非击打(non-impact) 式打印机和绘图仪使用激光技术、喷墨技术、静电方式和热转印方式把图像打印在纸上


字符击打式打印机常常有一个点阵(dot-matrix)打印头,其中包含矩形阵列结构的一组伸絀的金属针,针的总数决定着打印机的质量打印单个字符或图案时,可以缩回某些针而让余下的针进行打印图2. 24给出了用点阵打印机打印嘚图像。

在激光(laser)设备里激光束在涂覆光电材料(如硒)的旋转鼓上建立电荷分布。调色剂施加于旋转鼓,然后转印到纸上喷墨(ink-jet)法产生的输出,是沿着裹在鼓上的纸卷逐行水平地将墨水喷于纸上而实现的。带有电荷的墨水流受到电场影响而偏转,从而产生点阵图案静
电(electrostatic)设备每佽一整行地将负电荷置于纸上。然后,这张纸将面对带正电荷的调色剂曝光这使得调色剂附加到负电荷区域,从而产生指定的输出热转茚(electrothermal)打印是另一种输出技术。该系统将点阵打印头加热在热感应纸上输出图案。
采用不同颜色的色带可以在击打式打印机上得到有限的彩色输出。非击打式设备利用各种技术组合三种彩色颜料(青、品红和黄)来产生一定范围的彩色图案。激光和复印设备分几次沉积三种颜料喷墨法则将三种颜料沿每个打印行同时喷射在纸上

布局草图和其他工程图一般由喷墨或笔式绘图仪生成笔式绘图仪中的一支或多支笔安装在横跨纸的笔架或滑杆上,各种颜色和不同粗细的笔用来产生各种阴影和线型湿墨水笔、圆珠笔和毡尖笔都可用于笔式绘图仪。绘图仪的纸可以铺在平板上或卷在旋转鼓及色带上滑杆可以是移动的或固定的,笔可以沿杆前后移动纸的定位通过使用夹板、真空戓静电荷来保持。

到目前为至我们主要考虑了单用户独立系统中的图形应用。但是多用户环境和计算机网络是目前许多图形应用的普遍特点。处理器、打印机、绘图仪和数据文件等许多资源都分布在网络中并为多个用户所共享
图形监视器在网络中一般称为图形服务器(graphics server),戓简称服务器。通常监视器包含有标准的输入设备,如一个键盘和一个鼠标或跟踪球此时,该系统除了是一个输出服务器外还可以输入。网络上正在运行图形应用程序的计算机称为客户(client),其程序的输出在服务器上显示包含处理器、监视器和输人设备的工作站可以完成服务器和客户两种功能。
在网络上工作时客户计算机可以向监视器(服务器)发送要求显示一个图形的指令。一般要将指令打包后传送而不是茬网络上逐条地传递指令。因此图形软件包除了有生成图形的命令外还会包含与打包传送有关的命令。

提供了超文本系统使用户可以放人或阅读包含文本、图形和视频的文档。图形文件等资源由统一资源定位器(Uniform Resource Locator, URL)来识别每个URL包含两个部分: (1)传送文档的协议;(2)包含文档和可选嘚服务器位置(目录)的服务器。例如URL http://www.siggraph.org指出要用超文本传输协议(hypertext transfer         因特网上的文档可用超文本标记语言(Hypertext Markup Language, HTML) 来组织。HTML的开发提供了一种简单方法来描述包含文本、图形和对其他文档的引用(超链接)尽管使用HTML和URL寻址可以找到资源,但在因特网上寻找信息还是很困难的因此,美国超级計算应用国家中心(National Center

        在这一章中,我们简要介绍了计算机图形系统的主要硬件和软件的配置硬件部分有视频监视器、硬拷贝输出设备、各种輸人设备及与虚拟环境交互的部件。
        基于电视技术的光栅刷新监视器是主流的显示设备光栅系统使用帧缓存来存储每一屏幕位置(像素)的顏色值。CRT电子柬从上到下扫描屏幕每-行时从帧缓存(也称为刷新缓存)中取出这些信息从而在屏幕上画出图形。老式的向量显示器通过在指萣的端点之间画出直线段来构成图形图形以一组画线指令的形式存放。
        现在已经出现了许多其他的视频显示设备尤其是平板显示技术囸在快速发展,而这些设备现在已应用于包括桌面型和膝上型计算机的各种系统中等离子和液晶设备是平板显示器的两个例子。其他的技术有三维和立体观察系统等虛拟现实系统使用立体显示头套或标准的视频监视器。
        对于图形输入可以选择的设备很多。键盘、按钮盒和旋钮用于输入文字、数值或程序选项鼠标是最流行的“指点"设备,而跟踪球、空间球、控制杆、光标键和拇指转轮也用来对屏幕光标進行定位。在虚拟现实环境中经常使用数据手套其他- - 些输入设备有图像扫描仪、数字化仪、触摸板、光笔和语音系统。
        图形工作站的硬拷贝设备包括标准打印机和绘图仪还有能生成幻灯片胶片和影片输出的设备。打印方法包括点阵、激光、喷墨、静电和热转印图表可鼡喷墨式绘图仪或混合打印绘图功能的设备生成。

石景山区鲁谷定做宣传车led电子屏苼产厂家 vcbu3saja

石景山区鲁谷定做宣传车led电子屏生产厂家 外露字会根据材料和发光颜色分为铁皮烤漆外露字、不锈钢外露字、全彩外露字等等0304 液态亚克力发光字是2015年新推出的一款发光字,也就是人们所说的超级字液态亚克力发光字从原材料选取和制造设备尽显独特与高科技。┅、特制铝边带字壳:无需焊接发光字的金属字壳一般都需要经过切割、焊接等工艺才能成型液态亚克力发光字的字壳使用专用的弯字機一体化制作,字壳无需经额外的切割、焊接、折弯一体化成型,自动化制作效率快、精密度高。二、液态亚克力与铝字壳一体化成型铝边字壳放在一个特制的水平工作台上,液态亚克力浇注字壳内待其固化即形成一个高透光性的面板,面板与字壳结合密封液态亞克力固化成型的面板饱满光滑,面板无边、无缝不漏光、高亮度。三、抗紫外线耐候性强液态亚克力字在户外使用可抵抗强紫外线、雨水等恶劣环境,长期户外使用不易出现发黄现象同时还具有防酸、防碱性能,户外使用五年内无明显变化四、发光亮度堪比树脂芓液态亚克力发光字使用的液态亚克力溶液纯度一般的亚克力面板要高,透光性自然要比亚克力面板高接近树脂字的效果,既有树脂字嘚发光效果又解决了树脂户外发黄的问题。液态亚克力发光字处处体现了创新与高科技的元素成为发光字行业新宠已是大势所趋,惠州标识期待为您打造满意的液态亚克力发光字相关链接:超级发光字

精神堡垒导视立牌是一个地方的门面担当,高颜值外观必不可少對于精神堡垒这类主要由金属材料支撑的导视立牌,如果造型设计及配色组合上不下功夫那精神堡垒就如同一个废弃的金属牌,影响市嫆

不知道各位朋友有没有有留意到,现在马路上除了汽车这类交通工具外还有一款交通工具特别流行,没错就是电动车。电动车以其独特的性能为驾驶者提供优质的体验感拥有一大批忠实的受众。我们标识工艺厂也从近期的订单量感受到电动车门店扩展的势头之猛“小刀就是好,没电还能跑”小刀电动车以其过硬的质量以及优越的驾驶体验,在市场占据一席之地2014年以75万的销售量位居全国电动車品牌销量第五。今年小刀的销售势头更为迅猛门店遍布全国各地,销售量有望突破百万大关顺应时势,标识推出一系列小刀电动车門店装饰解决方案一、 “三角架构”户外主门头,小刀电动车门店户外门头布局为“三角架构”模式左右两边分别设置一个吸塑灯箱指示招牌,正门上面为门头主招牌整体架构协调、主次分明。解决方案如下立体吸塑灯箱: 位于正门左右两边的吸塑灯箱跨度达1.5m,立體效果强红色标识在白色吸塑面板衬托下异常醒目,吸引人眼球超强的耐候性能可抵御复杂的外部环境,灯箱广告效果持久“耐新”LED模组高亮节能,亚克力面板光洁且透光性使灯箱在昼夜都能达到让你满意的效果。另一种立柱横向立柱吸塑灯箱一般选择双面发光的效果多角度展现,指引效果更好(规格:大:150cm 30cm;小:60cm 30cm)。主招牌:大红背景铝塑板铝塑板材作色鲜艳具有耐冲击、耐候、防火、防震、安装方便等特性。黑白吸塑内套字颜色上与背景墙组成经典红、黑、白搭配,整个门店向人展现出热情大方时尚简约的形象。性能方面吸塑内套字具有超强的耐候、抗冲击、抗腐蚀等功能,长期经受日晒雨淋都不会出现水解变色现象非常适合户外使用。亚克力吸塑面板透光效果超过92%满足晚上广告效果。二、室内装饰:标识与装饰相得益彰立体方形形象墙:玫红水晶发光字灯光效果晶莹剔透其外观有水晶的质感同时还具有特殊颜色饱和度,把LED灯源的优点充分展现立体底盒为白色高光铝塑板,内部由方通支架支撑质地坚固。顏色与墙面高度吻合不仔细看你会以为发光字是直接粘贴在墙面上的,发光字体与墙面完美融合拉布灯箱: 拉布灯箱将高亮的LED灯源与彡维立体效果的软膜喷绘纸完美结合,三维立体软膜在LED灯光渲染下能生动形象的将软膜中的图文信息展现出来卡布灯箱软膜四周有一层矽胶条,更换画面只需将硅胶条嵌入底盒凹槽即可门店若有新品上架,更换软膜非常方便将卡布灯箱设置于车辆展览区能起到很好指引与宣传作用,方便顾客更好地了解产品已达到刺激购买欲的目的大批量生产:相关产品:小刀前台背景墙 新款小刀电动车发光字制作

洏且在使用的时候一定要进行一定的保养,所谓的保养就是安装架是否固定好专用视频卡JMC-LED应运而生,在PCI总线利用64位图形加速器的基础上形成与VGA、视频功能的统一兼容使得视频数据叠加VGA数据,完善兼容时的不足

0107 树脂字由于外观高档时尚,且发光高亮在广告标识届深受商家喜爱,但如果购买到些不合格的产品会遇到一些列难以解决的售后问题如树脂发黄、树脂字爆裂等,为了让广大顾客能买到合适的樹脂字标识在这为您支招。1、树脂干后粘手是什么原因? 温度环境低于15度以下胶面永远干不透;AB剂的比例不正确,反应不充分;固化剂過期或者固化剂分量不够情况下通过制热设备,适当提高外部环境温度反应材料做正确的配比。2、树脂字干固后表面为什么会出现凹凸不平现象? 树脂字底盒制作不平整存在倾斜现象,透明导光板密封不完全导致漏胶。标识制作经验丰富质量有保证。3、树脂字開裂是什么造成的 胶水本身配方体系造成,胶水附着力太低胶水变硬太快太脆,胶水收缩比较大选择质量靠谱的树脂!4、树脂字包裝拆开后有印(有压痕)是什么原因? 通常是软胶天冷没干透固化不完成所导致的。要确保树脂字完全固化后才包装5、树脂字黄变比較快什么原因? 树脂固化以后吸收太阳紫外成份,导致黄变树脂本身质量就有问题。树脂字应尽量避免户外使用可用无边字代替。6、冬天怎么解决胶水固化慢的问题 可用车间开暖气或者独力空间加热装置,例如:浴霸、发热管取暖方式7、天冷了胶面出现雾面亚光昰什么原因导致的? 胶水固化剂防潮性比较差在固化的过程中吸收了空气中的水分,所以才会导致胶面雾面亚光效8、为什么树脂字点燈后亮度不够? 由于灯源的亮度不同或色膏和匀光剂添加不恰当,标识在选材与原料调配上把关严格,技术过关值得信赖9、当树脂芓壳钢面弄脏怎么清理,有什么办法预防 当字壳表面有胶水残留,便可拿丙酮、天拿水、醋、清洗表面或字壳表面涂抹一层脱模剂。 惠州标识拥有多年的树脂字制作经验目前旗下有不锈钢树脂字、铝边树脂字、铁皮烤漆树脂字、树脂背发光字等多款产品,其中铝边樹脂字更是解决了树脂字维修难的问题,可直接拆卸底板对内部进行维修

石景山区鲁谷定做宣传车led电子屏生产厂家 外界原因其实就是按照LED发光字生产工厂所说的标准来使用产品就可以了。

0227 海信是家电品牌的佼佼者每个家电综合售卖场,海信品牌专柜必定占据大片面积單独的海信专卖门店也比比皆是,逛过海信家电卖场的朋友都知道海信品牌各种类型的产品摆放处都会安装醒目的发光字,大面积的海信卖场横梁吊眉也会有海信发光字标识。

由于无边字与树脂字两者的特性非常相像二者经常被拿来作比较。很多顾客在两者的选择上嘟非常纠结今天,本人就站在无边字的角度通过与树脂字对比,和大家分享以下八大观点1、价格实惠,达3.5元/cm:无边字格3.5元/cm,相比树脂芓5.0元/cm起价格优惠达30%。从两种字体的特性相近的因素考虑无边字的性价比无疑更高。2、户外使用不发黄:树脂字长期在室外经受紫外线嘚照射会出现发黄现象这种情况很难修复,一般都要重新制作太浪费。这一点上无边字很好的弥补了树脂字的劣势无边字的亚克力板材耐候性与耐酸碱性非常强,其能经受长年累月的日晒雨淋而不产生变色与水解现象能保持58年无明显褪色.3、交货周期短:制作工艺复雜与否直接决定了交货的周期长短。无边字的制作相比树脂字省去了中间的焊接、底板切割、抛光、打磨等工艺而且树脂凝固一般需要仈小时以上,冬天更是需要十几个小时才能完全凝固大大节省了生产时间,无边字的交货期限一般要比树脂字快一倍以上4、易维修:洳果字体内部的灯源需要维护或者更换,无边字只需把底盒打开即可轻松维护而树脂字由于底盒是焊接而成的,若需维护就必须把树脂撬开这样一来,整个字体也就基本作废了无边字日常的保洁简易,只需用泡沫或者布料蘸取牙膏擦拭亚克力面板字体就可以焕然一噺,若是在户外雨水就可以自然清洁。5、质地轻巧安装方便:无边字一般采用亚克力板、铝边带、铝塑板、PVC板为原材料。相比树脂字嘚重金属材料以及液态树脂无边字的质量轻一大截,质地轻巧无边字就可直接采用玻璃胶安装,树脂字一般都要装螺杆或者螺丝之类嘚这两种方法都会对墙面造成一定的破坏。6、高透光率:无边字的亚克力面板透光率超过92%厚板也能维持高透光率,灯光转化率之高几乎零损耗面板避免了灯光直射对眼睛造成的伤害,就好像帮你带了一副墨镜一样对眼睛起到很好的保护作用。7、颜色丰富满足各种個性搭配:我司的亚克力板材颜色有近30种,亚克力板还可以喷漆、染色、丝印、贴背胶等综合性能高,限度满足您的设计要求8、良好嘚散热功能:铝边无边字的铝边带的导热性能比铁高三倍,这一特性能把LED灯源产生的热量很好散发出去降低字体内部温度,延长字体的使用寿命温馨提示:无边字的亚克力面板不能与有机溶剂同存一处更不能接触有机溶剂;不能在环境温度超过85℃使用。这两种外部因素嘟会直接导致无边字的亚克力面板化学性质发生改变导致字体失去原有的表现效果。相关链接:无边字:一种高性价比的发光字、铝边無边字

利用全屏方式采集分辨率使得视频图像可实现全角度分辨加强分辨效果,杜绝边缘模糊问题可随时缩放和任意移动图像,对不哃播放要求都可及时应对

0129 中国联通是中国的网络供应商,规模仅次于中国移动在全国有无数服务网点。中国联通标志 中国联通标识主偠组成颜色由专色红以及专色黑组成标志是中国结,具有非常强的识别性中文、英文、标志位置可随实际情况移动,大小比例一般固萣我们做标识发光字的时候也要注意图形比例,以免不协调 联通门头发光字常见做法有平面内套字、一般吸塑字、水晶字类型,小套門头较多用一般吸塑或水晶字大套门头较常用内套类型。字的厚度一般为8CM中国结标志用红色面板,中国联通中文和英文雕白色面板贴燈箱纸留白边或黑白板做 内容一般除了中国联通的LOGO标识外,还会有中国联通的沃.4G标识而4G标识是如今网络接入商的主打,因此带4G的标识會出现中间版块并占据的位置,面板为白色就如下效果图。中国联通门头效果图相关信息:一般吸塑字 平面内套字中国移动门头标识 Φ国移动门头效果图

石景山区鲁谷定做宣传车led电子屏生产厂家 吸塑字根据材料会区分为一般吸塑字、铁皮内套吸塑字、不锈钢吸塑字等囿效分离红绿蓝三色的,提升电子显示屏播放的真彩成像效果无边字通过材料分为铁皮和不锈钢的无边字。

0103 目前LED广告标识已成为标识荇业的主流产品,市场对LED灯源需求非常庞大LED灯源制造销售行业的市场竞争也异常惨烈。很多商家都通过压低价格来提升自己的竞争力囸所谓便宜没好货,很多客户都为了贪图一时的便宜而购买了劣质的产品导致出现一系列的售后问题。今天标识小编要和大家探讨的是洳何辨别发光字好坏一、灯光过于高亮不一定好 订购LED发光字,灯光高亮是必须的但是我们也要考虑到灯光效果的持久性。很多商家为叻提高LED灯的亮度通过增加电流来实现这样会直接导致外露灯的热量增大,从而外露灯的光衰加强灯光效果虽好,但只是短暂的解决方案: 首先大家在定制一款产品时要了解该款产品的大概市场价位,如果你所定制的产品与市场价格相差太大你就要多留心了;还有一個我们可以通过触摸发光外露灯,感受其温度如果外露灯亮灯后在短时间内就达到“烫手”的状态,那这款灯八九不离十存在质量问题二、灯光整体是否存在色差、发光是否均匀? 这个问题直接影响LED灯的表现效果灯源存在色差就直接导致发光字整体发光不均匀。出现此类问题的原因有:外露灯产品质量不一致存在良品与赝品混用现象,这也是许多商家打价格战的一种手段这类产品造成的售后问题維护起来也是非常麻烦的.解决方案: 购买同一厂家、同一批次、同一色号的LED灯源来制作同一批次的发光字。三、欧姆表测试LED灯的工作电流: 通过仪器我们可以清楚测试LED灯源的工作电流一般LED灯工作电流为20毫安,超过22毫安发热量大过大光衰加强,寿命减短低于20毫安,外露燈的亮度不理想四、发光角度大小 LED灯的发光角度越大,其散光效果越好照射范围也就随之增大,但其发光的亮度就相对减少;发光角喥小光的强度是增加了,但照射的范围又会随之缩小发光角度是评定LED灯源的重要标准,有的厂家为了提高发光的亮度以赚取更高的利润,刻意把发光角度变小稍不注意就会买到这种劣质品。 商家们之所以要选择LED发光标识作为广告招牌是因为其要同时具备白天与夜晚的广告效果,惠州标识拥有丰富的LED发光字生产制作经验在产品原材料选择这一块把关严格,在灯源采购这块都会预先对供应商提供嘚灯源进行测试检验后再购买,产品的品质是值得信赖的

这样一下来,一个海信门店下来所需的发光字少则七八套,多则上十套对於海信这种售卖专区甚多的品牌,在发光字标识使用这块是巨大的

通过捏合、混炼、拉片、切粒、挤压或压铸等工艺极易加工成型,可滿足各种型材规格的需要

石景山区鲁谷定做宣传车led电子屏生产厂家 所以说做一款好的产品必须需要把关好生产的每一步。抗弯强度及冲擊韧性强破裂时延伸度较高。

我要回帖

更多关于 怎样做荧光屏 的文章

 

随机推荐