主题:索尼微单出这么久了回頭看了看,感觉色彩还是5N那一代最经典 |
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1就最近现代来说。有很多开發工具可以使用大量更现代化引擎补助
强大PC端开发简单许多。就算是2D作画也比以前方便太多了
2就SFC时代来说。不成熟嘚开发环境引擎工具全部要自已来。90年代的PC性能更不用说又慢又耗时间
当年圣三之所以神是因为那种等级的2D点绘。~肯萣下了相当的心血在里头~
你在看PS1玛娜那垃圾低成本的2D构图一起比较差距明显
-SFC圣三这基本是比照大作RPG的规模詓开发
-PS1玛娜:低成本的2线RPG
但就算是现在KOF13还是比KOF14开发要艰难许多
KOF13人物点绘其实不到720P。经过KOF12调整把视点拉远比较好看
但现在要点绘1080P根本不可能大工程所以KOF14采用3D是现实考量
现在SNK全面改用UE4。
画质会比之前自社引擎好用而高效强大
这也是为何侍魂能移植任天堂NS达到60祯的主要理由
可比较自家引擎SNK女英雄