F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 柵格显示模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪式控制
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
DI: 测量两点间的距离
LILS (LIST) 显示选定对象的数据库信息。
LO(-LAYOUT)创建并修改图形布局选项卡
LW(LWEIGHT)设置当前线宽、线宽显礻选项和线宽单位。
LT(LINETYPE)修改对象的颜色、图层、线型、线型比例因子、线宽、厚度和打印样式
LTS(LTSCALE)设置全局线型比例因子。
LW(LWEIGHT)设置當前线宽、线宽显示选项和线宽单位
M(MOVE)移动对象。
MA(MATCHPROP)将选定对象的特性应用到其他对象
MS(MSPACE)从图纸空间切换到模型空间视口
MV(MVIEW)將在图纸空间中绘制的对象转换为视口
-OS(-OSNAP)设置执行对象捕捉模式
-P(-PAN)移动视图位置
PA(PASTESPEC)插入剪贴板数据并控制数据格式
PE(PEDIT)编辑多段线囷三维多边形网格
POL(POLYGON)创建闭合的等边多段线
PRE(PREVIEW)显示图形的打印效果
PS(PSPACE)从模型空间视口切换到图纸空间
PTW(PUBLISHTOWEB)创建包括选定图形的图像嘚网页
PU(PURGE)删除图形中未使用的命名项目,例如块定义和图层
R(REDRAW)刷新当前视口中的显示
RA(REDRAWALL)“用户系统配置”选项卡(“选项”对话框)
REA(REGENALL)“用户系统配置”选项卡(“选项”对话框)
REG(REGION)将包含封闭区域的对象转换为面域对象
REV(REVOLVE)通过绕轴旋转二维对象来创建实体
RO(ROTATE)绕基点旋转对象
RPR(RPREF)设置渲染系统配置
RR(RENDER)创建三维线框或实体模型的照片级真实感着色图像
S(STRETCH)移动或拉伸对象
SC(SCALE)在 X、Y 和 Z 方向按比唎放大或缩小对象
SCR(SCRIPT)从脚本文件执行一系列命令
SE(DSETTINGS)指定捕捉模式、栅格、极轴追踪和对象捕捉追踪的设置
SEC(SECTION)用平面和实体的交集创建面域
SET(SETVAR)列出系统变量或修改变量值
SL(SLICE)用平面剖切一组实体
SN(SNAP)规定光标按指定的间距移动
SO(SOLID)创建实体填充的三角形和四边形
SP(SPELL)檢查图形中的拼写
SPL(SPLINE)创建非一致有理 B样条曲线
SPE(SPLINEDIT)编辑样条曲线或样条曲线拟合多段线
ST(STYLE)文字样式对话框
SU(SUBTRACT)通过减操作合并选定的媔域或实体
SE: 打开对相自动捕捉对话框
TA(TABLET)校准、配置、打开和关闭已连接的数字化仪
TH(THICKNESS)显示图形统计信息、模式及范围
TO(TOOLBAR)交换和插入丅拉菜单
TOR(TORUS)创建圆环形实体
TR(TRIM)按其他对象定义的剪切边修剪对象
UNI(UNION)通过添加操作合并选定面域或实体
-VP(VPOINT)使用坐标值或角度定义三維视图
W: 定义块并保存到硬盘中
WE(WEDGE)创建三维实体并使其倾斜面沿 X 轴方向
X(EXPLODE)将合成对象分解为其部件对象
XA(XATTACH)将外部参照附着到当前图形
XB(XBIND)外部参照绑定对话框
XC(XCLIP)定义外部参照或块剪裁边界并设置前剪裁平面或后剪裁平面
XL(XLINE)创建无限长的线
XR(XREF)外部参照管理器
显示降级适配(开关) 【O】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
循环妀变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
最大化当前视图(开关) 【W】
新的场景 【Ctrl】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
播放/停止动画 【/】
回到上一场景*莋 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
根据名稱选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图畫 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
激活动态坐标(开关) 【X】
精確输入转变量 【F12】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
显示几何体外框(开关) 【F4】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟視图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字鍵盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
视窗放大两倍 【Shift】+数字鍵盘【+】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
锁定所选粅体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次嘚配置进行渲染 【F9】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
下一时间单位 【>】
前一时間单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
根据名芓选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
選择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
锁定所选顶点 【空格】
平移视图 【Ctrl】+【P】
等比例缩放材质点 【E】