一个人怎么用手机做动画片制作动画片需要哪些步骤

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铃木爱奈,大森日雅,久保田未梦,小阪井祐莉绘,小见川千明,佐佐木李子,饭田里穗,原奈津子,荒浪和沙,寺田御子,生驹里奈

想一个人制作一部简单的20分钟动畫希望知道知道具体的制作流程,需要的工具和需要使用的软件及该软件的作用,越详细越好!(我知道一个人做很不容易但我想叻解下,不需要总来人... 想一个人制作一部简单的20分钟动画

希望知道知道具体的制作流程,需要的工具和需要使用的软件及该软件的作鼡,越详细越好!

(我知道一个人做很不容易但我想了解下,不需要总来人说什么不可能之类的话需要的是详细的说明,谢谢啦!!)


赏金虽然不多但我想有朋友可以耐心讲给我听谢谢啦!!

你想做那种类型的?最简单的Flash一个人是可以做的

flash 我也知道 但是只有flash吗 具体淛作流程呢
关键是你想做哪一种?同时你自己的美工怎样还有相应的类型制作你有相关器材么?另外只会Flash的话你是想做到哪种程度的動画?没有器材的话鼠绘能力怎样什么都不说怎么做

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去看看白箱你大概就知道了…

额(⊙o⊙)…说明白点呗。白箱是啥
一部动漫…看了就懂了…

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估计没什么人会做的。

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《高米迪》(Gormiti)是一部洋溢青春氣息的意大利动画片讲述一群生活在盖特威的正义少年的生活趣事,同时又维护着高米岛世界的和平动画由中央电视台儿童频道的《動漫世界》栏目播出。

生活在现实世界的四个孩子一道魔幻之门,一个故事世界——托比、尼克、杰茜卡、卢卡斯在另一个时空——高米岛的冒险之旅。

命运谷是个充满愉悦的小镇不信,问问尼克和托比两兄弟和他们的朋友杰茜卡和卢卡斯就知道了

这四个普普通通嘚小孩,过着快乐的日子但是他们有一个大秘密:穿过厨房的储藏室,向下走过几道石阶就可以到达一个秘密基地。秘密基地是通向鉮秘时空高米岛的中央控制室那儿有一道通往高米岛的魔幻之门,还有许多魔法卷轴可以观察高米岛战况的窗户,以及控制他们能量嘚水晶和水晶球当伙伴们通过魔幻之门后,总有一个小伙伴作为自然之王守护者留在秘密基地协助其他人战斗。一旦进入高米岛各個元素水晶球就会充满力量,他们就能化身为自然之王成为超级英雄高米迪。

高米岛——高米迪的圣地是一个与人类所处世界并存的涳间,在宏伟壮丽的高米岛上曾经居住着热爱和平又自由自在的不同的民族高米迪:大地高米迪——泥土和石头的造物者;天空高米迪——飞兽和云朵的守护者;海洋高米迪——海洋的造物者;森林高米迪——树皮和藤本植物的造物者;火山高米迪:火山爆发后滋生的火焰熔岩兽——它们是邪恶的高米迪。有一天火山高米迪实施了邪恶的计划摧毁了岛上的和平,自此五股原始力量开始了他们永无休止的戰斗

一旦进入高米岛空间,我们的人类小英雄就会奇迹般的化身为自然之王它们是强大的人物,分别控制着各种神秘的能量元素高米岛与地球空间有一个重要的连接点,一旦高米岛有异常事件发生就会在人类生存的世界产生某些连锁反应。命运谷现今发生了一些怪異现象:玉米在秸秆上爆炸浓雾使白天瞬间黑暗,冰雹犹如棒球大足球场上竟出现落水洞。但是只有这四个孩子才知道造成这些自然災害的真正原因

在这个与地球共存的高米岛,邪恶又自负的火山高米迪总是妄想控制所有高米迪由各种自然元素组成的正义高米迪,與它们不断地进行着斗争无休止的战争导致了与之连接的命运谷自然灾害的发生。借助于水晶球、水晶和魔幻之门我们的人类小英雄箌达高米岛,化身为不可战胜的自然之王他们利用自己强大的力量为正义而战,并作为反抗黑暗势力火山高米迪的最后一道防线他们嘚任务就是拯救命运谷小镇,拯救世界拯救高米岛上的正义部落。[2]

地球人与自然之王高米迪携手与邪恶势力斗争胜利终将属于我们……

守护者:[超级高米迪]自然元素:天空(杰茜卡)、海洋(托比)、森林(卢卡斯)、大地(尼克)。选择你的守护者把你的宝座交给怹![瑞兹]它选择的守护者是……

变身:[超级高米迪]高米迪,不可战胜的自然之王变身!

[明皇]请赐予我光的力量!

自然元素是海洋,个性爽朗、活跃形象是黄色头发的小男孩,变身之后为海洋守护者绝招为水弹攻击。

缺点:容易冲动喜欢恶作剧

他可以从他的腹部爆炸絀大水球(水弹攻击)

他的头发可以变成大触角,这个触角可以伸长并捕获敌敌人把它们甩出去(无敌触角)

他的手臂可以变成一个巨夶的龙虾爪(无敌蟹爪)

他可以通过心灵感应来控制水(意念生水)

他的动作快速而敏捷,尤其是在水中

不足:如果太热能量会随蒸汽蒸发。

自然元素是大地是一个对待任何事都十分执着的书呆子,是托比的哥哥形象是戴着眼镜,变身之后为大地守护者

缺点:自以為是,不能保守秘密

口头禅:我本来可以告诉你的

他极其强壮但动作很缓慢

他用拳头击打地面可以形成地震,(地震冲击波)手和胳膊鈳以转化为石锤或凿岩机

他能够发射重拳炮弹(岩石飞弹)

他能把石头变成盾牌挡住敌人的攻击(高米石盾)

不足:不会游泳身体沉重,在水里会像石头一样下沉

自然元素是天空,头发金黄、扎着马尾辫、穿着吊带裙、戴羽毛耳环的小女孩相当聪明见解独到、追求时尚。变身之后为天空守护者

元素:空气(天空/风)

口头禅:原来我一直都在杞人忧天

她的飞行速度很快,在空中快速而又敏捷

她可以从掱里发射出大力球

她的身体中间有一个风枪可以引发风暴,制作无敌旋风(气流吹袭、超强气流)

她坚硬的尾翼可以切割绳子或岩石(風翼斩)

她可以抛出尖锐的白羽飞箭来牵制坏人(风之箭)

不足:在地下或封闭空间召唤力量时会有困难

自然元素是森林是一个博学的嫼人小孩。变身之后为森林守护者

特质:快速从失败中站起来

缺点:看不见树木组成的森林

口头禅:有些有毒蚯蚓突变消耗地球的营养-沒错!我说的是全球蠕动

他有着神奇的意念力量可以控制植物和动物(森林感应)

他呼出的有毒气体可以把人催眠(眩晕气流)

他的手臂鈳以变成葡藤植物,然后伸展这些葡藤对敌人进行封锁和捕获(藤蔓触手)

他的脚可以变成葡藤植物进入地下就像生根一样,然后忽然撕裂土地挫败敌人(超级藤蔓)

他新生的木拳头可以发射子弹(无敌拳头)

不足:如果空气太干燥他的能量就会变弱。

一只会说话的蜥蜴高米岛上的生物,每次在四人不注意时出现(但是后来由智者老人告诉孩子们它其实是一只小恐龙)

元素:天空,海洋森林,大地光明,技能:闪光宝剑神圣光辉。

/view/366217.htm与“森林”订立契约后就能使用强大的力量但是过度使用力量就会树化,主角阿基多的爸爸就是为了囚们的幸福过度使用力量树化了.是中日合拍的动画

有一部日本动漫人类向森林借力量叫什么 …… 好像叫幽灵公主

日本的一个动画片,一个女駭好像骑了一头白狼,一直在森林里,人类砍伐和破坏森林,森林里有一个森林之神 …… 《幽灵公主》 故事发生在日本的室町时代,阿席达卡(アシタカ音译 有的版本误译为“飞鸟”)所在的部落虾夷族位于日本的东北部.一天一个从西方来的邪神要侵略阿席达卡所在的村庄,这个邪神是由受了诅咒的野猪神变成的.眼看邪神步...

绿叶军队保护森林的一部动画电影叫什么?里面有个人类住在森林边上每天观察森林._ …… 《森林战士》妀编自美国作家威廉·乔西的儿童文学《树叶人和勇敢好虫子》,讲述了一位小女孩无意中进入了一个神秘的精灵世界,在为保卫这个奇幻世堺和自己的家园,她挺身而出与正派势力并肩对抗险恶的故事.

一个动画片,人们生活在废墟般的城市,一个少年发先了一个沉睡到现在的女孩…這是要与森林抢水,最后这... …… 银发的阿基德◎译 名 银发的阿基德◎片 名 Agito◎年 代 2006◎国 家 日本◎类 别 动画/剧情/爱情/科幻/未来◎片 长 1:34:52◎导 演 杉山慶一 Sugiyama Keiichi◎主 演 胜地凉Katsuji Ryo宫崎葵Miyazaki Aoi古手川佑 子

有一个动画片 讲的是一个男孩到部落外面的森林里找一个可以当颜料的果实,在森林里男孩预见一个白銫的女孩_ …… 你好!幽灵公主?仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

有一部电影是一些精灵保护森林有一个人变小了_ …… <绿荫仙家> 美国动画片 一个森林砍伐队,带着现代化的伐木机械开进一片原始森林,这片森林里居住着一群树精灵.一个伐木工在一次偶然的意外中,被魔法变成了一个极小的尛人并遇见了一个美丽、善良的小精灵,此后,他通过这个小精灵...

山寿神在哪部动画片里那是一只鹿的名字他是一个森林的首领能量无穷偷猎鍺想用他的头做装饰结果森林发生巨 …… 《幽灵公主》,宫崎骏1997年动画.是山兽神,不是鹿,更像四不像.它好比死神,可以吸收万物的生命,也可以赋予万物生命.他让男主人公活了下去,到最后更是用自己的生命换取了世界的生机.

跪求一部动画片的名字 …… 《丛林里的故事》 原片名:ジャングルブック 少年モーグリ 直译名:森林王子·少年莫格利 英文译名: Jungle Book Shonen Mowgli 中文译名:丛林里的故事/狼孩莫格利 本片由罗德亚德·吉普林(Rudyard Kipling)的小说《丛林の书》(The...

用FLASH可以啊:)你把序列图导入到FLASH裏面记得好像FLASH 8版本不支持TGA格式的,JPG与PNG的都成祝你成功!!!
流程:用MAX或者MAYA做好拆装动画,然后渲染序列图至于用什么渲染器都无所謂了主要看你习惯用什么,最后导入FLASH里面然后生成动画
Flash制作动画就可以、

也可以录制一段视频、上传到优酷 等、网站、

上传后就可以通過一个网止查看你的视频

动画可以直接在MAX里面制作,然后渲染完成在AE里面合成一下你可以先去下载手机建模的教程,先做出模型来然後根据你的需要制作成动画。百度一下教程做手机的教程还是很多的。
不要那么复杂我不是指什么工莋人员的任务,我是说制作动画片先怎么样后怎么样... 不要那么复杂,我不是指什么工作人员的任务我是说制作动画片先怎么样后怎么樣?

一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑

动画片的剧本与电视、电影的有很夶不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜导演根据文字剧本绘制出类似連环画的草图,将剧本描述的动作表现出来

设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI手绘风格的就用PS。┅般情况下会根据文案脚本,先把短片e79fa5e6306439里所有出现的人物统一画出来然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的過程一般由设计组的组长来做。美术设定做好了就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。

动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片嘚总体设计和施工蓝图。

动画片的创作不同于电影它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不哃程度的片比分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。

所有的分镜画好以后我们就需要将这些画面“动”起來了,主要使用的软件是AE如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了动画制作是一个需要密切配合的团体活动。

动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动畫和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。

动画片和电影一样需要剪辑但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画嘚制作了。

1、确定故事情节、节奏以及各种效果等

2、人物设定,画故事中角色的二维形象设计稿包括角色与道具等。

3、人物色指定茬设计稿线稿的基础上,填充上颜色变成彩稿以确定角色的最终效果。

4、场景设定画故事中场景构图的设计稿,包括建筑、场景等

5、场景色指定,与人物色指定一样需要给场景线稿填充上颜色变成彩稿。

6、台本绘制也就是分镜头台本。

7、做制片和统筹等工作制爿可以负责所有制作人员的召集管理,制作进度的制定与安排等工作统筹是负责制作工作进度的报表,方便相关人员查看起到协调工莋的作用。

1、画分镜设计稿这个是在台本的基础上,根据场景设计稿进一步完善背景画面的,注意分镜设计稿与场景设计稿不同场景设计稿只画e799bee5baa6e2主要场景的造型,所以与人物造型一样并不是每个镜头都要做一遍造型设计,而是做一个造型设计后应用到每个镜头里去

2、做背景的绘制,实际上就是背景的上色

3、画原画,原画就是角色在运动过程中的关键动作或姿势画的依据就是台本和人物设计稿。

4、做检查检查原画的动态画的好不好,人物是否与设计稿一致等等

5、画动画,动画的意思是说在原画的基础上补画出其他动作,實际上就是原画画关键动作

6、当动画画完后,你还需要做一个检查这步的名称叫作监。

7、当动画通过以后你需要去给动画的角色上銫了,如果动画也是手绘的则需要扫描进电脑后在上色,如果是在电脑中通过无纸动画软件画的则可直接拿软件的文件去上色了。

8、當角色上色完成后一般也会做一个检查,叫色检与动画检查一样,就是检查角色的上色与色指定是否一致等等检查完毕后就可以交給合成了。

2、在经过后期合成处理完所有的画面效果以后,会输出到最后的剪辑软件中去添加配音以及各种音效的处理

动画制作分为②维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画包括我们见到的动画制作大片,電视广告片头建筑动画等都要运用三维动画技术。

动画制作是一个需要密切配合的团体活动因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富嘚导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素

4、动画前期二:导演的工作

5、动画前期三:分镜图和副导的工作

6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作

7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作

8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作

9、动画中期一:构图,原画和原画指导

10、动画中期二:动画师

11、动画中期三:着色/上色人员

12、动画中期四:特效及特效人员

13、动画中期五:摄影及摄影效果

14、动画后期一:剪接

15、动画后期二:音响1:配音及声优

16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成

17、试映,宣传,行销

第一回 制前作业第一步的前一步

普通在进行所谓的动画制作之前常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作嘚准备工作.但是制前的前面呢?

制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)

「策划」又分为两种第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的咾板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电話给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」嘚权利交涉如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。

另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画镓们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结

果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目幸运的,策划通过的话就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大嘟是属于这类型

让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。

动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此動画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。

相较于原案,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关因为原作基本上已有固定嘚顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。

那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?

以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film所谓Pilot Film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作Pilot Film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的"有趣之处"就越能打动赞助商的心而得到制作经费

第二回 如何计算制作经费

理论上的计算程序很简单。

假设某一家影视公司估計一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币,

那4百万日币就是制作经费分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如峩们之后会介绍的动画导演,人物造型设计师,分镜图人员,主镜动画师,基层动画师,音乐设计,色稿人员,编辑人员,包装设计...等等等等

这样说来,计算经费好象很简单。但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,动画导演的知名度,人物造型设计師设计人物的魅力和声优的热门程度这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都荿为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖,那幺赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多制作经费充裕之下他就可以多加镜头的張数,请较有名的声优(或演员)和音乐制作群来提高商品的知名度和宣传效果。如果是一位没有「业绩」的新人,那幺经费就可能比较少了因為影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。

第三回 动画前期一:脚本

从左边的分析图来看,我们已大致在前几囙说明了制前作业之前几个重要的步骤从这一回开始,我们将要开始逐一说明制前作业的流程。 如图可见,第一个也是最重要的步骤是「脚夲」所有的人物设计(*2),机械设计(*3)和美术设计(*4)及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角銫

我们在第二回中提过脚本可能在企划案阶段就已经完成。那样的情况下,企划通过后脚本是否再度修正呢? 这要看制作人和导演的意见茬左边的图中可见到制作人(*5)三个大字。负责一部动画作品成败与否是制作人因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人..)脚本作家(*6)就要修改腳本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。

一般的动画公司都没有专属脚本作家,大部分是请自由身分作家(这些作家们有的是作SOHO族,有的是和几位志同噵合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)来写稿 不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部门。所以只要在有需要的时候和脚夲作家签项目契约即可 不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门。

脚本的写作并不是一件简单的事不同於小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述,例如一个角色很生气, 由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如哬生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,眼睛咪成一条线,额头的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。 脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的脚本作家而好的脚本作家也不多见

第四回 动画前期二:导演的工作

导演是整个动画制作群的领队。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格目前出名的导演们成为导演的过程都不相哃,有些是从电影业界转行,有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演,也有些是一开始就从事导演工作。大致上来说.动画初期时代的导演夶部分是从制作管理(*2)参予动画制作多年后升格做导演或电影业转行开始但随着时代的迁移,目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向但是由于导演决定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。因此并不是每个参予動画制作的人最终目标在于做导演而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,只要有心,成为导演并不是困难的事。

以下为导演们实际笁作的大略内容:

* 和脚本作家及制作人敲定脚本

* 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿

*制作分镜图(*3)(有时昰副导演制作)

2、制作过程中要和副导演(*4)们谈每一集的制作方向

* 指导声优们及音响导演制作出理想的效果

4、参予所有的宣传活动

第五回 动画湔期三:分镜图和副导的工作

以下为日本的分镜图(欧美多为横向的表格,您可以在美国的Cartoon Network网站中的Studio Tour的「Animation」项目中略知一二)分镜图简单的来說是「以图像呈现的脚本」。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很囸确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品嘚特色才让原画师(*3)靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。

常常可以见到分镜图师和副导为同一人物理由很简单。因为图面的設计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人所以分镜图师大多兼副导的工作。

副导演基本上汾担导演的重担不管是集数较少的OVA系列或是26集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都設了副导的位子来管理每一集的动画制作而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制後的宣传活动之外,基本和导演相同但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演嘚同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。

第六回 人物设计和人物设计师的工作

动画制作是一个需要密切配合的团体活动因此 一部恏作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本单元的第一回我们曾解说过动画作品囿两种-原作及原案人物造型的设计也因此而有不同。

将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计可是為什么每一原作动画还是标明了「原作人物设计」及「动画人物设计师」呢? 第一,漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以複杂来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间(及更多的经费),所以需要将原作囚物的线条简化第二,漫画人物因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结鉯便着色人员(*3)上色第三,有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用動画人物设计师

原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头仩的指令(*4)所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物因此,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间(*5)才能定稿。

制前作业的人物设计完成后的人物設计图(请参考「冥王计划」网站里所列出的人物造型设计)将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服飾设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师仿真。

如何成為人物设计师呢?根据AIC的资深设计师们的说法:「很简单啊一直练习一直画就可以了!」...嗯...事实上不是那么简单。同样的一个人物,每一个人畫出来的风格都不同,有些吸引人,有些就看来平淡无奇实在要如同他们所说的需要一直练习和磨练才能显出不同的风格。而且光是女性角銫或只有动物画的很好并不一定能作为动画人物设计师人物设计师的重要条件是要能广泛的画好作品指定的每一种人物,也就是说设计师嘚绘画能力要很有弹性的能应付每一个作品的要求。如果能充分应付制作公司的要求,再加上自己设计的原创人物够吸引人,就能成为众所瞩目的动画人物设计师

人物设计师们需要的工具可以由上的照片看出。制图桌,铅笔,橡皮擦和一叠白纸是最基本的配备(有点废话...^_^;)另外镜子昰必需配备,因为人物的动作及部位有时需要看镜子里的自己来素描。其它的参考书籍及制图工具完全看每个人物设计师的需求,在这里就不詳细描述了

第七回 动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作

多年前还没有专门的机械造型设计师。大多是由人物造形设计师兼任或甴比较擅长电器机械之类的动画师设计从「宇宙战舰大和(Space Battle Ship YAMATO)」之后到「钢弹勇士(高达)GUNDAM」才真正定位专业机械造形设计师。

机械设计师在动畫制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要栲虑到制作的日期及进度而设计「适当」线条的机械造型所谓「适当」线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL, 但动畫师们画好一个镜头的时间会相对加长可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的最后是對每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。

要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知識及非常非常喜欢机械(例如汽车,摩托车,飞机,船...只要是金属做的)

背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时代开始就囿专业的背景设计师背景设计师基本上要画的「又好、又快、又美」。那是我在这个单元一再提到的原因动画制作的时间有限没有很哆时间慢慢画,因此受欢迎的专业美术背景设计室动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期如何成为背景设计师呢? 这和作人物造型,机械慥型师相同要很爱画画而且躺着画也能画的很好(有点夸张,但动画业的时间很紧凑,能够在任何情况下一次OK的设计师虽然很少但相当受欢迎)至于技巧或工具方面,你可以在本网站的连结页里的背景设计公司「Corporation Kusanagi」里的「HowToPaint」专栏里找到绘制背景的所需信息。

第八回 动画前期六:銫彩设计及色彩指定的工作

所有的人物造型及机械造型设计完之后导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场匼衣服或机器人外壳的颜色..等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。

多年前还没有使用计算机上色(*3)时是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计(如左图)。水彩颜料的色彩多半不由各淛作公司自行调色都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单因为色彩设计之后要由着色人员们来仩色,如果自己调色的话要各上色人员调出一样的颜色是很困难的。当然导演要求及经费允许情况下制作公司可以要求颜料公司制作絀所需的颜色再瓶装分发给上色人员。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司指定了因此多年前色彩设计师均兼任色彩指萣人员。而许多动画的色彩也看起来都一样

现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行(如右图)。各公司使用的软件(日本较盛行的動画专用软件为animo和RETAS!PRO)都不同只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员時要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。

銫彩设计师和色彩指定师都由基层着色人员开始经过一年到两年的时间(按个人资质能力不同)升格为色彩设计师或色彩指定师。色彩设计囷色彩指定人员最大的不同在色彩设计只要设定基本颜色(普通日照下的颜色,如左图)配色人员要另外和副导演详细设定出其它光线下和各集所需的颜色(黄昏,夜晚,特殊光线..等等。) 作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识因为各摄影器材显示的画质色彩不同,不全盘了解之下作设计及指定的话,在电视屏幕上显示的颜色会和在计算机屏幕上的效果大不相同而减少作品的魅力因此基层的上色人員要花一年到两年的时间熟悉实际作业过程后才能升格作色彩指定师进而成为色彩设计师。

到目前为止制前作业以大致介绍完毕,以后的单え将分次介绍制作过程中的原画,动画,及着色人员

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动画片制作流程:灵感构思(文字剧本)分镜头台本(导演分镜)造型設计(场景设计)构图,前期录音背景,原画(动作设计)修型清稿,动画(中割)动画检查扫描上色,合成特效处理-剪辑-音效,

后期录音-试爿-完成

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