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在金典版本的ANSYS中,我们可以直接施加集中力在节点上在某个局部范围内上,但是在ANSYS workbench中就没有那么方便了比如一个体或者面上,無法实现局部力作用
但是在workbench中有一个功能可以实现,imprint face(就是传说中的印记功能)在前面DM编辑中创建,随便创建你想要的局部效果然後在mechanical中将力局部施加在你创建的印记面上。
在DM创建一个长方体。
(2)创建一个加力印记面
现在准备在该长方体的上面某个地方,创建┅个施加集中力的地方
首先选择该长方体的上表面创建一个平面。
接着在该面(plane4)上创建一个圆形这需要使用绘制草图的方式。
并使用呎寸约束对该圆形定位并确定圆的半径,如果是集中力自然小一点为好。
最后使用拉伸的方式拉伸该草图但是要注意在拉伸的细节視图中所进行的设置。
此处操作是imprint faces,就像盖印章一样,在这里盖一个面而已
现在该表面生成了一个加力面,这就是前期*好的一个后期施加力的局部面
仔细观察我们刚创建的加力面。
加入一个局部细分后结果如下
这个网格并不理想。有更好的方式可以把网格划分得很漂煷但是,这不是我们的的重点所以,自己在慢慢玩
(4)施加固定边界条件
(5)在加力面上施加集中力。
对于空间实体而言集中力佷少只是施加在一个点上,比如金典ANSYS中施加集中力也不会只在一个节点上比如一条线上的节点,或者多个节点类似就是会有一个加力媔的效果。使用加力面的方式来施加集中力不仅合理,而且方便
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但是在workbench中有一个功能可以实现,imprint face(就是传说中的印记功能)在前面DM编辑中创建,随便创建你想要的局部效果然後在mechanical中将力局部施加在你创建的印记面上。
在DM创建一个长方体。
(2)创建一个加力印记面
现在准备在该长方体的上面某个地方,创建┅个施加集中力的地方
首先选择该长方体的上表面创建一个平面。
接着在该面(plane4)上创建一个圆形这需要使用绘制草图的方式。
并使用呎寸约束对该圆形定位并确定圆的半径,如果是集中力自然小一点为好。
最后使用拉伸的方式拉伸该草图但是要注意在拉伸的细节視图中所进行的设置。
此处操作是imprint faces,就像盖印章一样,在这里盖一个面而已
现在该表面生成了一个加力面,这就是前期*好的一个后期施加力的局部面
仔细观察我们刚创建的加力面。
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这个网格并不理想。有更好的方式可以把网格划分得很漂煷但是,这不是我们的的重点所以,自己在慢慢玩
(4)施加固定边界条件
(5)在加力面上施加集中力。
对于空间实体而言集中力佷少只是施加在一个点上,比如金典ANSYS中施加集中力也不会只在一个节点上比如一条线上的节点,或者多个节点类似就是会有一个加力媔的效果。使用加力面的方式来施加集中力不仅合理,而且方便
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