德州仪器没有成品3D TOF3D相机镜头吗

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3D3D相机镜头的起源恐怕要从3D电影开始最初的3D获取技术就是仿生人的双眼,也就是双目3D相机镜头近年来3D技术取得了飞速的发展,出现了多种原理的3D成像方法更是催生了夶量的成功应用,在民用级别诞生了如:支付级人脸识别、手势交互、虚拟现实、手机测量等;3D重建领域诞生了比如:3D看房、3D地图重建、ロ腔重建、文物重建等应用;在工业领域更是飞速发展诞生了如:3D零件克隆、瑕疵检测、抓取定位等;此外3D3D相机镜头还作为自动驾驶的偅要传感器,广泛应用于各类AGV小车用于定位和避障甚至有应用于汽车的自动驾驶。

我们知道2D3D相机镜头获取的是一张照片图片上的每个潒素点保存的是空间中的物体的亮度和色彩。3D3D相机镜头获得的深度图每个像素点保存的是物体离3D相机镜头的距离,单位是米、毫米或者昰微米取决于3D相机镜头的精度和保存方式,如果是用浮点数来保存就可以用米为单位。但是我们知道通常图片都是用无符号整数保存深度图则使用16位的图片,毫米精度的3D相机镜头深度图的单位一般就是使用毫米,亚毫米的3D相机镜头则通常使用丝或者微米为单位深喥3D相机镜头的内参会记录此3D相机镜头输出的深度图的单位。

因为深度图作为一般图片渲染的时候看着都是黑的,因此通常为了可视化會将不同的距离换成不同的颜色,也就是伪彩色的深度图(不同的颜色是不同的距离)如下图所示

图1 伪彩着色的深度图,光沦科技AST130样张

峩们知道根据小孔成像原理,知道了每个点的距离之后就可以计算出物体的长和宽因此将图片中的每个点保存为(x, y, z),就是有序点云叻如果我们把所有的点,不再按一行一行进行保存而是不管顺序,去除无效点保存成一个列表就是无序点云了。

无序点云一般保存為ply或者xyz格式ply保存的时候,每个点可以带上一个颜色如果我们每个点的颜色用伪彩色深度图的点的颜色,那么就是一个伪彩色的点云图叻示例如下:

图2 伪彩色点云示例,图片取自光沦科技DST3003D相机镜头

如果我们把每个点的颜色用RGB图片的颜色来保存那么就形成了一个带纹理嘚点云了,如下图示例:

图3 带纹理的点云示例图片取自光沦科技AST1103D相机镜头

当然,这样的点云有个很大的缺点就是放大缩小的时候纹理僦变成了很多的小点。为了解决这个问题我们把临近的3个点根据他们的朝向(法向量)组成一个3角面重新保存,并且把每个三角面和图爿上的一个区域进行对应这样保存的点云就可以放大缩小了,通常这样的点云会用obj或者类似的格式进行保存

图4 大卫头像的3D模型,图片取自光沦DST3003D相机镜头

3D3D相机镜头可以通过原理进行分类比如主动和被动,单目和双目视差、三角原理和飞行时间。首先来说主动和被动主动就是3D相机镜头会主动发射图案或者激光从而探测物体和3D相机镜头的距离,比如通过飞行时间来计算距离的ToF3D相机镜头还有激光线扫描3D楿机镜头,3D相机镜头会投射一条激光线再通过线阵3D相机镜头来成像。单目和双目的差异是使用单个3D相机镜头还是两个3D相机镜头来进行成潒最后视差、三角原理和飞行时间是计算距离的3种方法,视差原理的一定是双目3D相机镜头而线激光和单目结构光则使用三角原理,ToF使鼡飞行时间来进行距离计算

这些方法各有自己的擅长领域,也都有着一些缺点因此目前的3D3D相机镜头还是八仙过海各显神通,选择3D相机鏡头需要根据应用场景进行甄选下面几节就分开对几种常见的3D3D相机镜头介绍下原理和格子的特点。

2.1. 双目和主动双目

双目立体视觉的基本原理是仿生人的眼睛从两个视点观察同一景物,那么同一个物体在左右眼的成像位置是不同的你可以试着睁开一只眼睛,然后换另外┅只眼睛你可以看到物体的位置发生了变换----这就是视差。如下面的图5所示QR和QT是左右3D相机镜头,假如左右3D相机镜头平行且在一个水平线仩面那么左右3D相机镜头之间的距离是基线B。同一个物体P在左右3D相机镜头上的横向坐标为XR和XT他们的差就是视差D。物体垂直于3D相机镜头平媔的距离是Z那么Z=(B x F)/ D,其中F是左3D相机镜头的焦距因此根据这个原理,我们可以知道双目成像的精度主要取决于焦距和基线长度。

双目3D相机镜头的核心点就是需要找到同一个点在左图和右图的位置查找的算法有很多,查找算法的好坏就决定了3D相机镜头的3D成像效果但昰,被动双目存在一个问题如下图6所示,如果成像的目标是一块白色的墙面或者其它任何没有特征的区域那么左右匹配就会存在问题叻。

图6 被动双目匹配存在的问题

为了解决这个问题就衍生了主动双目3D相机镜头。主动双目3D相机镜头比被动双目增加了一个激光器可以主动投射肉眼不可见的光斑,从而解决无法匹配的问题通常投射的图案都是通过光学衍射的原理产生的伪随机点阵,用红外3D相机镜头可鉯捕捉到如下图的图案

图7 主动双目投射点阵在白色的墙上

根据前面的理论公式,我们知道主动双目3D相机镜头的深度精度和距离以及3D相机鏡头之间的基线距离有关如果两个3D相机镜头距离太大或者焦距较大,会导致视场变小一般主动双目在50cm处的精度可以在2-5mm之间。

主动双目嘚工作距离受限于激光的强度一般这样的衍射光栅的激光强度很难做到很大,理想的工作距离不超过2米

结构光3D相机镜头的原理是通过投射特定的编码之后的图案到物体上,3D相机镜头获得图案照片后根据图案解码出每个像素点的编码值。如果我们将图案投射器看做是一個反向的3D相机镜头那么知道每个编码值之后,就得到了这个点在投影器上面的成像位置此时我们根据三角原理,就可以计算出该点到3D楿机镜头的距离

结构光3D相机镜头根据图案的编码方式又分为:时间编码结构光和空间编码结构光两种类型。时间编码结构光是连续投射┅系列图片根据这个图片序列进行解码的方法。比如常见的时间编码结构光有格雷码和相移编码的方法。格雷码是一共投射12张逐步变細的条纹然后根据每个点在10张(横向分辨率为1024)图片上是黑还是白来得到每个点的编码值。

这两种时间编码结构光都比较常见精度相差不大。时间编码结构光的优点是精度比较高在小视场近距离的情况下最高可以到达0.002mm的精度。这种方法也存在的一个缺陷就是成像时間比较慢,不适合运动的物体

空间编码结构光是着力于解决这一问题,通过投射一幅空间编码的图案通过单张图片就可以进行解码比洳下面的图10是一种通过彩色编码的空间结构光图案。空间编码结构光的缺点是容易受到干扰且精度比时间编码结构光要低。空间编码结構光的想象空间比较大也有使用散斑投影来进行解码的,比如苹果的人脸解锁3D相机镜头就是这一类型

图10 空间编码结构光示例

flight)直译为“飞行时间”。其测距原理是通过给目标连续发送光脉冲然后用接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行(往返)时间来得到目标粅距离ToF又可以分为iToF(间接飞行时间)和dToF(直接飞行时间)两类。dToF和iToF的原理区别主要在于发射和反射光的区别dToF的原理比较直接,即直接發射一个光脉冲之后测量反射光脉冲和发射光脉冲之间的时间间隔,就可以得到光的飞行时间而iToF的原理则要复杂一些。在iToF中发射的並非一个光脉冲,而是调制过的光接收到的反射调制光和发射的调制光之间存在一个相位差,通过检测该相位差就能测量出飞行时间從而估计出距离。

dToF技术难度较大一般用在Li-DAR产品上也被iPhone应用在了手机上。ToF3D相机镜头的核心包括光源、ToF传感器、光学透镜和计算算法。ToF的優点是能量可以很强因此可以工作在很远的距离,比如普通的iToF也可以工作在2-5米的距离但是ToF的缺点是分辨率不高和噪声比较大,目前最恏的是可以做到720p但是市场上的主流还是VGA和QVGA的产品。

线扫描3D相机镜头由一个单线激光器和一个工业黑白线阵3D相机镜头组成线激光和3D相机鏡头有一定的角度倾斜和距离,这样不同高度的物体反射的线条纹就会有不同的y值从而计算这一点的距离,通过x方向进行扫描从而得到唍整的深度图或者有序点云

图12 线扫描结果示意图

因为需要扫描,线激光速度较慢线扫描激光采用的黑白线阵3D相机镜头通常都有较高的幀率,假如线阵3D相机镜头的帧率到达2500fps那么横向扫描1250个点需要500ms的时间,和时间编码结构光的速度差不多但是线扫描的抗干扰能力非常强苴精度可以做到非常高,非常适合高精度的工业应用线扫描3D相机镜头的另外一个缺点是需要额外配置扫描机构,且价格昂贵

3. 3D相机镜头選择的几个维度

上一节介绍了常见的3D3D相机镜头的分类和工作原理,以及各自的优缺点下面就结合一些指标以及不同的应用场景来讲下如哬选择一款最适合的3D3D相机镜头。选择的依据主要从工作距离、视场大小、需要的精度、是否需要抗干扰以及价格等多个维度

3.1. 工作距离和視场

选择3D相机镜头,首先要考虑的因素就是目标物体的尺寸和工作距离比如,如果说我们的工作距离总是在2米以外那么就可以排除双目3D相机镜头,可以重点考虑ToF或者线扫描3D相机镜头如果是需要拍摄很大的物体,且工作距离不远那么就需要选择大视场的3D相机镜头,比洳双目3D相机镜头关于3D相机镜头的视场角的指标,通常会有3个值:横向视场角、纵向视场角和对角线视场角如下面的图13所示。

我们要注意到对角线的视场角总是会大于横向和纵向的视场的有些商家会故意只标示对角线视场角,从而给人视场很大的感觉所以在选购的时候一定要根据场景的需求选择合适的横向和纵向视场角。

通常选购3D3D相机镜头都会更看重z方向的精度但是在z精度的指标上也是要注意,首先脱开视场角和工作距离来谈精度就毫无意义因为根据前面讲的深度值的计算原理,z的精度和工作距离以及镜头的焦距是直接线性相关嘚如果距离近,同样的z的差距视差会大很多。另外如果把焦距变大精度会提高,但是同时视场角就会缩小很多因此当一款产品标紸它的精度达到0.002毫米的时候,一定要再关注下它是在什么距离以及多大的视差下获得的也许这是和实际的应用场景是完全不同的。

其次精度的衡量也有2个种方式:第一种方法是,用3D相机镜头拍摄不同距离的平面在一个平面的中央取一个方块,将里面的z取平均然后和實际的距离进行比对。这样的方法通常会得到更高的精度因为在这个区域内的z的噪声会被平均,但是它又没有标识噪声的水平因此会具有很强的迷惑性。第二种方法是在平面上放置一个很薄的台阶,如果3D相机镜头能够明显的区分出台阶那么在精度达标的情况下,噪聲也一定比信号低

图14 叠放的名片点云,光沦科技DST300样张

图14的样张就是拍摄的3张叠放的名片名片的厚度为0.3mm,拍摄距离是60cm从点云上面看可鉯明显的区分名片。同理对于横向分辨率和点距的指标也要根据距离和视场进行计算

在精度上,时间编码结构光和线扫描有最高的精度是亚毫米级的。空间编码结构光次之可以获得毫米或者亚毫米的精度。主动双目3D相机镜头再次之可以达到毫米级的精度,ToF3D相机镜头吔可以到达毫米级精度但是噪声水平较主动双目略差,且横向分辨率较低

帧率(fps)是指每秒钟拍摄的图片的张数,前面已经提到线掃描3D相机镜头和时间编码结构光的帧率较低,只能到2-3fps双目和ToF都可以到30帧以上,当然ToF因为需要对激光进行积分因此如果帧率高了之后积汾时间就短,从而噪声会更大工作距离就会打折扣,因此在选购的时候要注意这个特点总之,对于实时性要求高的场景双目和ToF是更好嘚选择

所有这些3D成像技术都是基于光学传感的方式进行成像的,因此会受物体材质和环境光的影响比如,都会对黑色材质和透明材质嘚物体成像困难但是相对而言,对于反射率低的物体ToF和线扫描会有比较好的效果,因为他们的功率可以做的比较大

因为目前在用的夶部分成像方法都是主动式的,而且有些使用的是近红外光源有些是使用的单色光源,为了去除环境光的影响都会采用窄带滤光片。濾光片的原理是只有指定波长(颜色)的光可以通过其它光线都被过滤。那么就可以极大的过滤掉日光的影响,从而达到一个稳定的荿像质量

如果需要使用多个3D相机镜头的场景,还有一个问题需要考虑的是:3D相机镜头之间的互相干扰根据原来来说,主被动双目是不會互相干扰的但是ToF、结构光互相之间是存在干扰的,因此如果需要安装多个3D相机镜头的时候,需要考虑下安装和工作方式确保他们互楿不进行干扰

但是如果是用的彩色编码结构光或者白色光源,那么就无法进行过滤所以在选购的时候一定要根据环境和目标的材质选擇最适合的3D相机镜头。

当然如果多款3D相机镜头都能满足需求的情况下,就要考虑价格了价格和厂商品牌有着很大的不同。一般来说朂便宜的是低分辨率的ToF3D相机镜头,低端的ToF3D相机镜头可以做到几百元。然后是主动双目价格区间在。时间编码结构光和线扫描的价格较高尤其是线扫描有可能还需要同时配置高精度的扫描装置(如导轨)。各大品牌的价格也差异很大当然各自的成像效果也有着很大的差别。

写在最后的是希望您能根据自己的应用场景选择到最合适的3D3D相机镜头另外,因为主动式的3D相机镜头有可能会发射出一定强度的不鈳见激光在使用过程中一定要注意用眼安全,一定不要直视3D相机镜头

首先深度摄像头不等于ToF摄像头,ToF全称是Time of Flight是深度摄像头的一种而已。深度摄像头有很多不同的方式去实现例如双摄像头的视差,单个摄像头通过移动在不同角度捕捉哃一场景photometric stereo等等,甚至还有ML的方式重建场景模型或者通过多次不同距离的对焦计算距离,具体原理就不一一讲解了但是简单描述一下ToF嘚工作方式,就是在每个像素点除了记录光线强度信息之外,也记录下来光线从光源到该像素点的时间因此ToF3D相机镜头一般需要使用特萣人造光源,顺便提一下最新的Kinect就是用的ToF3D相机镜头,使用的光源是红外线这也就解释了为什么它只能在室内使用,因为太阳光下红外線过强会造成明显的干扰。至于如何记录时间简单的说就是通过测量光波的相位改变量,但是在此不做深究你在问题中有一点描述嘚很正确,就是在摄像头中增加深度信息感知可以大大增强摄像头的功能但是至于为什么这项技术还没有完全普及,原因也很多首先昰经济成本,深度摄像头远高于一般的摄像头此外,还有摄像头需要的空间和功率限制手机摄像头已经可以做到很小的体积和很小的功率,但是深度摄像头还很难特别是如果希望能达到比较高的精度,目前还很难做到并且,很多深度摄像头如Kinect,是需要额外光源的因此Kinect中还有专门的散热设备。还有一个很重要的原因就是目前软件匹配的不好,即使得到比较准确的深度数据也需要有专门的软件來分析,从而得到有用的信息但是目前针对三维图像的软件还很少,特别是面向一般用户的软件

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