arpara aio 5k VR一体机的内置播放器支持什么格式?给说下呀

这个问题正好我专门问过的,AMD显卡支持有线或者无线串流一体机的,不过显卡需要在RX580及以上,百度网友为您解答。

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原标题:arpara:开启进入元宇宙的任意门 来源:企业供图

【猎云网北京】12月17日报道(文/刘子君)

截止至12月17日发稿前,国内VR厂商arpara登陆全球最大众筹平台Kickstarter,已完成筹集553086美元,突破官网目标1000%,收获了953位支持者,而就在两天前arpara产品上线仅15分钟就突破了官方目标。更值得关注的是其全球首款5K双Micro-OLED VR一体机arpara AIO以599美元的价格一经推出就受到了消费者的青睐,荣登arpara产品售卖榜首。

纵观国际市场2021年,VR全球出货量预计超过1000万台已然达到扎克伯格提到的“出货量超过1000万台,市场潜力足以推动开发人员持续投入”的行业发展拐点。此外,产业链和上下游技术不断发展,内容应用逐步繁荣,生态参与者加速入局,元宇宙生态正在持续丰满,并快速在科技巨头的角逐下吹响号角。

如果说元宇宙是互联网世界的终极形态,那一台能够带领人们进入极致沉浸感的VR设备则是踏入新世界大门的钥匙。

最接近人类感官的极致沉浸体验

arpara 此次在Kickstarter上线能在前3天就获得如果夺目的成绩离不开产品本身的硬实力,不可否认arpara VR产品打破了上一代VR设备沉重、佩戴不舒适、画面不清晰、延迟晕眩等困扰,通过Micro-OLED+Pancake显示方案,不仅将头显做到了5K的分辨率,同时在轻便度、对比度,刷新率、延迟、功耗等方面都将参数拉满,达到当前行业最高。

在显示方面,区别于市面上大部分的VR设备所采用的LCD屏幕,arpara产品从一开始就选择了技术路径完全不同,且更前沿,成本相对更高的Micro-OLED屏幕。其根本原因在于Micro-OLED在显示上不论是画质的细腻度,亮度,对比度,色域或是基于屏幕的延迟问题以及功耗都明显优于LCD,同时Micro-OLED的技术较为领先且已经相对成熟,升级迭代也具备清晰的可预见性,而成本较低的LCD虽然出货量居高,但其技术升级已经进入瓶颈,想在此技术路径上进一步满足接近人眼极限的近眼显示需求已是难上加难。Micro-OLED已经充分显露出成为VR设备主流显示屏的趋势。

在佩戴舒适度方面,设备的体积和重量直接影响着用户的佩戴体验,arpara在Micro-OLED屏幕的基础上,采用了多透镜叠加模组Pancake光学方案,不但大大减小的设备的体积和重量,同时还解决了普通VR设备采用的菲涅尔光学带来的画面畸变和眩晕等深层问题。

正是基于Micro-OLED+Pancake的显示方案,arpara VR产品在保证超高清大视角显示的前提下,又可以做到体积更小,重量更轻。arpara 5K VR头显的主机重量仅为200g,arpara AIO作为VR一体机,其主机增加了运算单元,而电池则是采用后置设计,集成在头箍的后部,从而也可以将主机重量控制在350g左右,在满足极致沉浸感体验的同时最大限度地保证了长期佩戴的舒适性。

VR游戏被认为是VR进入大众娱乐最核心的应用场景,其身临其境的体验开拓了新的游戏视角,而在游戏的交互层面,定位必然是一个绕不开的话题。

arpara AIO 的6DoF定位采用了目前VR一体机主流的inside-out定位方式,其技术与Oculus的quest产品一致,可以给用户带来使用方便的同时获得高精准定位,另外不得不提的是他们为arpara 5K VR头显专门开发的一款兼容目前稳定性最好的SteamVR定位方案的配件——arpara Tracker,让更多重度PC VR玩家体验到超高清显示下的专业级定位,从Kickstarter的售卖表现也不难看出arpara 5K VR头显搭配Tracker组合套装的受欢迎程度仅次于arpara AIO。

很显然Micro-OLED+Pancake的显示方案配合66DoF定位是目前最接近人类感官的技术路径,同时也具备未来无限接近人类感官的技术迭代潜力。只有以过硬的技术为基础才有可能给人们带来极致的沉浸式体验,从而将大众娱乐,社交,生活的刚需从传统媒介提升到更高的维度。

多维交互,创建与现实世界互通的元宇宙

“只有当我们生活在一个由虚拟和真实交织在一起的世界时,以人为本的计算才能真正发挥出完全的潜力,而不是通过平面端口与虚拟世界交互,这就是AR和VR的全部意义所在。”Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什就曾预言。

为了更靠近一个绝对自由、全沉浸感的平行世界,arpara倾注更多研发力量在其VR虚拟社交平台arparaland的打造。

在arpara看来,“元宇宙”既平行于现实世界,同时又是对现实世界的加强。它的形成离不开两大体系的搭建——交互体系和经济体系。其中,一个是元宇宙生态的原动力,一个是最基本的虚拟数字资产,二者缺一不可。

其中,交互体系意味着在人类原有的空间维度的交互中,创造更多维度的互动和连接。

经济体系则包含三部分。

首先是数字创造,最基础的就是“化身(Avatar)”创造,虚拟物品的创造,除此之外,还有各种在物理世界中各种无法迁移到互联网的体验型服务,比如VR会议,VR密室逃脱,VR剧本杀等所有数字创造都是客观存在的,也是经济体系中的第一要素。

其次是数字资产的交换,销售以及保护,有数字资产的版权保护和跨平台流通的机制做底层平台,进而构成对数字资产的保护和交易的资产链条。

最后就是监管税收,正如物理世界里监管和自由相统一,有效的监管才能治理虚拟数字市场,而监管的存在也意味着税收体系的建立。交互体系和经济体系相互关联,互为动力和基础。

具体说来实现这样的元宇宙又需要具备七大维度的核心要素,分别为:基础设施,人机交互,去中心化,空间计算,创作者经济,发现入口,多元化体验。达到以上七个维度的元宇宙核心要素需要多行业、多层面技术的并驾齐驱,而在VR和metaverse平台端需要做到,VR设备的极致沉浸带来的空间维度的建立,打破了传统二维交互带来的局限,感官维度的建立打破人们传统的视听人机交互方式,除此之外底层基础逻辑体系来实现可视化快速创建模式,不但需要基础硬件赋能还需要SDK和引擎支撑以及可视化编辑,同时基础设施层面的通用型功能,可以让创造变得更加方便,真正实现生产消费逻辑。只有让用户自创建内容,有源源不断的新的优质内容产生才能让元宇宙生态进入良性自生长。

arpara认为,虚拟世界更重要的是与现实世界的互通,是将数字化的虚拟体验实现现实增强,对传统行业赋能,从而丰富人们对物理世界的感受,提升效率的同时降低体验成本,让人们的生活更高效更美好。这也是我们切入元宇宙的侧重点,也是不同于其他厂商的一个特点,这个元宇宙一定不能独立于真实世界而存在,这也违背了我们创造元宇宙的初衷,他一定是可以为我们的现实生活带来更便利更高效的体验,是对现实生活的提升。

arparaland计划于今年年底推出两个场景,一个是VR多人办公,一个是VR虚拟空间,明年上半年会增加到21个场景,明年年底会增加到100个,2023年会启动UGC模式放开消费者自创造功能,用户可用通过模块化的功能代码创建自己的虚拟空间和各种工具等,还可以让自己创建的数字资产叠加其他有价值的功能。

作为虚拟与真实世界边界模糊的造物者,arpara坦言,人类元宇宙的实现无疑是一场马拉松,其本质就是下一代互联网,与其用夸大的想象描绘它,不如通过技术的可行性无限接近它。

纵观历史,前沿技术的发展都是在鼓励声中一步步成长起来,如同VR技术短短几十年的发展更迭。

就像乔布斯去世后面对人们对苹果创新能力的质疑,史蒂夫·沃兹(Stephen Wozniak)说:“IPhone曾经创造了智能手机的时代,但这种级别的创新不可能每年都有。就像无人驾驶汽车,颠覆性的技术创新不是每年都会出现。任何技术都需要慢慢积淀,到合适的时机才能完成飞跃。”

而这一次的技术飞跃,是在可预见的未来重构人类的新世界。

“这是一场在明面上的赌博,开局的牌型是关键的,谁能成为用户体验VR的首选产品,谁就拿到了赛点。”YouTube首席工程师马修·蒙格林克(Matthew Mengerink)言之凿凿。

当arpara率先凭借VR硬件和与其相匹配的虚拟平台展示出硬核实力时,通往元宇宙的任意门才刚刚开始。

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