知道的谈谈,狒狒森林中央空调与空气能空调有啥区别怎么样?

1、森林攻略秘籍如何通关,如何搭讪成功率高?搭讪案例
如何让漂亮的女生倒追你?一直以来,大多数人对高分女生的感情观存在一种误解,认为越是好看的女生就应该越高冷,与所有人都保持距离。这让很多男生对长的非常好看的女生望而却步,会总是认为:“她这么好看,怎么可能单身。”也正是这种误解,成就了很多高分女生很少有男生问津的乌龙事件。第一次见到她是在某商场,她正在跟朋友一起拍抖音。我却是以一种不要脸的打破了她们拍摄计划的方式出现的。虽然视频拍成了另外一个样子,但她们看起来还挺满意的,所以很容易就让她扫描了我的二维码。我们就称她为小A。>>>>1.一开始让她对你产生兴趣和好奇通过添加页面到打招呼,我们可以看到,小A对于我这个突然出现的任务还是充满了兴趣和好奇的。因为在认识她的时候我曾答应过她,要告诉她一个有关于抖音能火的小秘密。这个秘密就是我后来要了她的抖音号,然后成为了她为数不多的粉丝之一。很显然,她并没有因此而火,但我们不约而同地没有去纠结和钻这个牛角尖,把这个约定变成彼此之间的一个梗。>>>>2.第一次约会不要过早主动升级关系两天后我们进行了第一次约会,过程中A的情绪还是很高涨的,从下午两点多到晚上九点可以说第一次约会的效果是完美的。而我并没有急于在这次约会中去快速的升级关系, 反而是很礼貌地提醒她如果不早一点回去,学校可能会关门哦。有很多兄弟可能并不理解这里我为什么不去选择拖延时间,而这正是很多兄弟在思路上会犯下的比较重大的错误,回想一下之前你是否有过跟喜欢的女生同住一个房间却什么都没发生的尴尬你就会理解。小A是属于家庭教育比较严格的类型,对于感情的甄选也比较认真,是绝大部分男生眼里比较老实的好女生,这是我在和她接触的过程中发现的信息,所以想要吸引这种类型的女生,甚至让她来倒追我们稳重和耐心才是我们要打的牌。事实也为我们证明,A在之后对我讲,我吸引她的点正是稳重和成熟。>>>>3.约会结束后要保持一定的神秘感在第一次约会结束之后,我有整整一个星期没有理她。很多人会在一次成功的约会之后不自主的选择联系自己的约会对象,认为这个时候不能让自己错过任何一个机会,殊不知正式这种主动会让我们逐渐丧失价值同时也磨灭了女生对我们的兴趣。而一个星期过后,我们也终于等来的女生的主动,原因很简单,女生同样会想为什么在见面之后这个男生不找我了,他是不是对我不满意呀?所以当女生陷入这种思考的时候,情绪投资就已经开始了,她会忍不住过来一探究竟。>>>>4.第二次约会可以不用刻意主导关系从西安回来之后,我第二次约了她。结果不出我所料,这一次的约会其实并不用我们再去费尽心思去考虑关系升级的问题,因为此时这个问题已经变成了女生要考虑的事情。第二次约会一见面小A很主动拉住了我的胳膊,并且挽在了怀里,因为她的心里明白,如果这个时候不去主动留住面前的这个男人,就很有可能会失去他。而两次约会之间的不主动也给足了女生去思考和反应的时间,正是我们没有像她预想的跟其他男生一样去疯狂地主动联系让她产生了一种失落,而正是这种失落的感觉会提醒人们自己:“我貌似喜欢上Ta了。”导师结语确实不管怎么样,好看的女生身边总是不缺乏追求者,而让大多数人认为美女都高冷的原因是她们对待身边追求者的态度。所谓三人成虎,这句话正是由追求美女而不得的人口中传出来的,这部分人是谁呢?是屌丝,两个真相:第一,不仅是美女,大多数女生对待屌丝的态度都不太可能是热情的。第二,好看的女生不是高冷,只不过她们不会去暖屌丝。她们对待有兴趣的、优秀的男生的态度其实和普普通通的小女生都是没有差别的。撩妹福利看完导师的经历,是不是已经想跃跃欲试了呢?别急,想学习更多撩妹技巧,找我:框架,即可领取一份迅速和女生升级关系的秘籍。前十名粉丝还可免费答疑一次。如果你想最快速度的改变自己,成为事业、爱情、把妹三系全修的人生赢家,你可以微信搜↓↓↓据说点赞评论转发的都脱单了2、赶海的十大秘籍?1. 赶海时间我们对赶海有一个简单地定义,即家住海边或来到海边地人们,在退潮时到海边滩涂或礁石上进行打捞或捡拾。所以赶海时间地掌握与潮汐运动地规律密切相关,我们要根据潮汐表来判断哪一个时间最适合。潮汐即海水在引潮力作用下地周期性运动,要想知道各地海水涨落地时间,就要查阅各地地潮汐表。潮汐表是根据农历时间来看地,一个周期是15天,满潮后开始落潮,而赶海地时间是在落潮三个小时左右。2. 赶海工具赶海要想收获满满,找到好地工具也是必不可少地,下面就来总结一下那些赶海用地工具。(1) 小铁铲、铁钩、锥子:这主要是用来获取牡蛎、海虹等附着在礁石上地海洋生物,没有专门工具地话很难取下。(2) 小耙子:主要用于在一些沙滩上挖蛤蜊。(3) 小桶或篮子:我们捡到或挖到地海鲜都要有一个容器装起来。(4) 手套、水鞋、布鞋、防晒服:赶海地时候,为了保护自己不被石头和海鲜划伤,我们往往需要全副武装,同时日照地阳光非常强烈,尽量带着防护用品。(5) 手电筒和头灯:如果在晚上去赶海,这两样是必须地。1. 赶海园推荐(1) 任家台、张家台和李家台礁石区这三个地方各有赶海地优势,任家台退潮时潮水可退三公里远,给我们留下了广大地赶海区域,张家台和李家台地礁石群比较多,但就是人有点多。另外,这三个赶海园因为位置比较偏,周边主要以渔家乐为主,吃饭住宿都可以,像汇金渔家、新金旺渔家都比较知名,但渔家乐地海鲜不正宗,最好还是到海鲜餐厅去,巧克力渔家就是一个不错地选择。(2) 刘家湾赶海园这个赶海园是收费地,夏季要50块,如果只是是赶海新手地话,还是不要去了,毕竟门票也挺贵,可能赚不回本,这里地海鲜也有很多都是养殖地,像蛤蜊都是撒地苗。这个赶海园是收费地,夏季要50块,如果只是是赶海新手地话,还是不要去了,毕竟门票也挺贵,可能赚不回本,这里地海鲜也有很多都是养殖地,像蛤蜊都是撒地苗。(3) 万宝滨海风景区这里也是收费地赶海园,距离日照森林公园很近,但位置太偏,交通不便。但也有优势,这里地沙滩面积大,海鲜地种类多,生态环境也非常好。想要更好地学习赶海地话,还可以邀请当地渔民进行指导,希望大家能有一个愉快地体验。3、原神清心花的位置?原神中,清心花是一种可以用于烹饪菜肴和提升角色属性的材料。以下是几个找到清心花的常见地点:1. 狒狒王旁边的森林:位于璃月附近,森林内经常可以看到清心花的出现。2. 梦龙山脉区:该区域是在蒲公英酒馆启动经验本后解锁。清心花通常在山路旁边的草丛中出现。3. 明冠山区:这个区域离璃月不远,会有多个可挖掘宝藏的地下洞穴和一些藏宝图等寻宝秘籍。一些岩石缝隙或山坡草丛上也经常可以发现清心花的生长。4. 琼华岛东南部峡谷:该峡谷就在琼华岛的东南部,到达该地区需要通过翻越山路或者游泳到达。峡谷附近的一些树木、石头后面或水边都可能会出现清心花。在探索寻找清心花时,建议您多留意周围环境和角落,同时注意避开敌人、防止受伤或者掉落,积极使用视角放大和搜索功能等手段来寻找材料。4、若中忍考试鹿丸和志乃这两大智将遇上谁会赢?不请自来,这是火影忍者中的故事,在《火影忍者》中假如鹿丸和志乃两个智将碰到一起了,那么谁才能够更胜一筹?引言:Hello,大家好,我是X君,中忍考试是忍者的必修科目,在忍者的世界中,一定存在着比生命更为重要的东西,那就是信念,和伙伴们之间的羁绊,火影的热血超越了头脑的作战,在火影中很少出现到冷静的头脑风暴问题,但是面对鹿丸和志乃这两个人则不同,他们二人和以往只懂得热血和战斗的忍者不一样,两个人比起来战斗,更适合做军师,而且都是超高智商的存在。奈良鹿丸奈良鹿丸的实力分析那么我们首先来看看奈良鹿丸这个角色,拥有出众的应敌策略,头脑冷静、随机应变,IQ超过200。鹿丸是一个向往平静生活,但是总会被卷入麻烦中的角色,有着出色的才能,家族遗传的高智商,一般普通人的智商都是在100以上,我们形容一个人的头脑过人一般只是用智商超过180来形容,面对鹿丸这个超越200的IQ,真的是不是一言两语就够,面对鹿丸的孩子也是一样的,奈良鹿戴,完美遗传了父亲的超高智商和怕麻烦性格,鹿丸是最怕麻烦的,同时也是主动去寻找麻烦的,当初对于鸣人的事情可以完全置之不理,但是仍然去帮助鸣人,这也是他心中复杂的一面吧。鹿丸那么对于鹿丸的实力我们做一个分析,大致分为以下几点:鹿丸出色的随机应变能力:这是作战中的一个必要条件,鹿丸能够观察到周围环境的变化,从而寻找更适合自己作战的方式,而且通过思考可以获得不同的作战计划,懒散、怕麻烦、爱放弃,向往平静的生活就是鹿丸本人,但是同时也是鸣人所离不开的人,鸣人对待事情并没有鹿丸一样的出色应付的能力,这种人在火影的身边是一个必须存在的。对人对事都看的很透彻,感性与理性并存,拥有天才的战略头脑:简而言之,鹿丸的聪明不仅仅是来自于天生,更是自己的作战经验,每次在战斗中的分析都是会成为自己知识和经验的一部分,如何运用自如,就是鹿丸自己的事情了,鹿丸的理性和感性并存就是自己最大的优势。鹿丸同时鹿丸最出色的忍术应该是在于他的影子术:影子模仿术,这个忍术被视为是秘传忍术级别的,甚至在九尾暴动的时候用这个忍术控制住了九尾,但是此忍术消耗查克拉是很大的,无法多次使用就成为了一个缺点,但是只要一次就够,一次成功的抓捕就带来了胜利。小结:鹿丸家族的独特忍术又给这个聪明的忍者带来了不一样的地方,鹿丸这个人很简单,只想要平静的生活,同时又很复杂,面对伙伴们是无法放开的,他从心底里在乎自己的朋友,忍者的每一个小班都存在着斩不断的羁绊,鹿丸一直以来都是一个理性的人,但是在阿斯玛的离开之后也开始变得感性了起来,开始学习起来阿斯玛,代表着自己对老师的怀念和纪念。油女志乃的实力和分析那么接下来就该看看油女志乃的能力分析了,油女志乃是油女一族油女志微的孩子,它是在火之国草创时期加入木叶隐村的元老家族之一。家族成员以自身查克拉喂养虫子,让虫子寄生于自己体内,并驱使虫子。而且油女一族的忍术几乎和虫子是离不开的,每一项忍术都有着虫子的参与,虫子的不同能力也从根本上面导致了自己的不同实力发挥,和鹿丸相似的是,这两个人都是大家族诞生的,有着自己族的独特忍术和秘笈。油女志乃那么对于油女志乃的实力,我们分为以下几点来做一个说明:他的性格偏向于理性,说话冷冷的,不轻易表露感情:在这里看来是和鹿丸有一些相同同时也带着不同,鹿丸和他都是一个理性的人,不同的是鹿丸总会说出来暖心和让人安心的话(其实在第二部《博人传》的故事中志乃已经非常感性了),疾风传的志乃依旧如此,给人一种神秘感,他性情怪僻,所以在大家看来他就是一个奇怪的人。有着受人信赖的实力:在很多时候都能够造成出其不意的打击,因为自己的存在感也是很低的,很多人在战斗中都会不知不觉忘记了志乃的存在,但是这样同时对志乃来说也是一件好事,在对方想不到的时候抓住机会,能够造成反转战局的机会,给队友营造出更多的攻击,这个是鹿丸没有的,因为鹿丸这个人总是会让大家在不经意间注意到自己,是很难隐蔽存在的。志乃尽管向来保持着冷静,但是一旦失去虫子就会惊慌失措:这个也就是志乃的短板了,自己无法使用好除了虫子以外的忍术,造成的打击效果是非常差的,寄大虫·虫蛀是油女一族最强的忍术,该术先是发动寄大虫钻进敌人的身体里,然后发动虫蛀,短时间内便可侵蚀挣破敌人的身体,是油女一族最强的术之一。小结:油女志乃在《博人传》中已经变得活泼了起来,缺少了以往的那种冰冷感,但是对自己来说也未免是一件好事,甚至看着有些滑稽,油女还是适合自己以往的风格,那种感觉反而看着更厉害。二人在中忍考试中谁才更胜一筹中忍考试的话其实分为了几个部分,笔试、死亡森林、中忍考试预选赛、中忍考试正式赛几大部分,要是说到答题方面的话显然是鹿丸更厉害一些,毕竟智商200的IQ不是吹嘘所得,在这里的话油女志乃都要不得不服。鹿丸如果说死亡森林部分的话显然是志乃又要胜出了,毕竟志乃的控制虫子是货真价实的,利用虫子来传递信息的话当然是最快的速度,森林里的虫子刚好就是自己的”雷达“这里看来鹿丸是失败了。但是主要问题还是对战方面:如果说两个人对战的话,应该是志乃要更胜一筹的,虽然虫子的力量是很强大,但是只要鹿丸用自己的秘笈控制住志乃就可以造成率先打击,不过前提要是志乃的影子会出现,这个条件很苛刻,当时都是白天,是没有影子的,那么对于制造影子就是一个问题了,所以对于鹿丸来说,没有时间限制的忍术才更合适,所以志乃在这里看来是更厉害的,虽然鹿丸足够聪明,但是自己的忍术也是一个硬伤。结尾其实他们二人的实力都是很强的存在,智商也是超强,但是忍者之间的战斗本来就是考虑到了合作,火影的故事也主要围绕了战斗中的配合和友情来说,最后打败十尾和斑、辉夜,都是依靠着同伴的力量,如果只是单人,即便实力再强大,都没有办法。油女志乃虽然看似志乃总是一种没办法交流的状态,但是在他的心里也是非常在乎友情的,火影中也主要是在宣扬着友情的力量,不是一朝一夕就能够形成的,大家在不断战斗和配合中,自然而然产生了这种羁绊,鸣人和佐助也是如此,即便两个人是互相不同的态度和想法,但是羁绊是无法斩断的,直到最后随着两个人的战斗落下了尾声。志乃和鹿丸都同样聪明,但是战斗中考虑的也不光是头脑,还有硬实力,硬实力过关的前提下,才是头脑的战斗。以上就是我的回答,希望能够对你有所帮助!5、皮卡堂怎样快速升级?我有个秘诀,很快升级的你如果是新手做玩新手任务就16级了,之后呢,升级必须要银币,第一步:挖矿获得了很多银币之后,第二步:去森林购买飞镖打动物,但是有个秘诀,你如果有大力果就吃掉打动物可以持续3分钟,没有的就要多花点银币,这个大力果交易不了的,你如果有你打动物的时候1个飞镖打的动物的经验就是双倍。你就按照我这办法肯定行的。我本来7级新手就一天升到36级。6、有什么好玩的单机游戏推荐?大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!7、末日启示录详细攻略?【小锤】在贝尔巴姆酒窖救出维克多之后去他在贝尔巴姆市政区的家里,能得到可用来清除路障的小锤,小锤可以在基普维特加工店内的工匠处升级,一级可以清除贝尔巴姆市政区右下角的箱子,二级可以清除安诺瑞中层1的石头,三级可以清除贝尔巴姆酒窖三层的箱子。到贝尔巴姆左上方有个房屋,进入后向右转,看到一个人后和他对话。就可以升级小锤。【支线任务】:小木剑可以换到奇怪货币在希洛亚村挑战特里之后获得,可在基普维特酒吧的凯尔处换得奇怪货币,奇怪货币可用来在结界之门的隐蔽房间内换得罗恩的极品防具——怒火锁甲。穆里处可以得到奇怪图纸在贝尔巴姆和穆里对话,然后在基普维特和尼奥对话,之后到贝尔巴姆市政区右下角穆里的家里去,可以得到奇怪图纸,奇怪图纸可用来在结界之门的隐蔽房间内换得爱丽娜的极品防具——圣使法衣。艾德镇长处用红宝石项链换黄金挂饰在找贝尔巴姆镇长帮忙时得知项链一事,之后在结界之门外的地洞边找到红宝石项链,之后回贝尔巴姆见镇长,得到黄金挂饰,可用来在结界之门的隐蔽房间内换得伊凡的极品防具——雷霆之铠。艾利处可以换到奇怪的石头在基普维特酒吧和阿尔瓦对话,得知他的猫艾利不见了,然后到安诺瑞下层3找到艾利并交给阿尔瓦,得到奇怪的石头,可用来打开结界之门内用于兑换极品防具的隐蔽房间(即之前被强大力量阻挡的山洞)。进入后在正上方的墙壁撞:银姆草结界极品装备兑换处正上方的墙壁撞:银姆草【银姆草】恶魔商人处银姆草的兑换在游戏中集齐六个以上银姆草可在贝尔巴姆市政区右下角的森林中的恶鬼商人处换得铜币(六颗可换得五千铜币,七颗可换得五万铜币,八颗可换得十万铜币),前三个银姆草是最容易找到的,剩下五个分散在各个场景中,第4颗,贝城商业区,撞喷泉下方位置。第5棵,酒窖四层,右侧房间最右上角酒桶处。第6棵,酒窖支线,小锤子砸开后,右侧(或中间)下到五层,右面打小boss那间的最左下角灯处,再往上一步撞墙。第7棵,雪山顶(即有水晶石存档处),最右侧撞树。第8棵,结界处,换极品装备房间,撞中间的那个灯火处。在游戏中集齐六个以上银姆草可在贝尔巴姆市政区右下角的森林中的恶鬼商人处换得铜币(六颗可换得五千铜币,七颗可换得五万铜币,八颗可换得十万铜币)8、地理该怎么学习?我曾经在农村小学当过志愿者老师,没有教“语数外”,学生的副科基本上不怎么学,很多时候,语文老师和数学老师会抢我的课,挤占副科的课时。所以,一般来说农村读书的孩子只学语数外,他们不知道什么是历史,什么是地理,什么是生物,这个“历史”这个词儿,他们压根儿没有接触。初中,突然来了这么多教学科目,而且初中的语文老师已经不来抢课了,副科必须由副科老师来上,说白了,初中已经没有“副科”了。所有科目都是要考试的,特别是历史、地理是非常重要的学科,副科仅仅是小学生的说法。1引起重视,才是学好历史、地理的成功之母事实上,“孩子现在初一,副科不太好”这句话,就是学不好历史的根本原因!因为这句话就有轻视历史的味道呀!不过也难怪,小学六年,“语数外”一统天下的思维定势太严重了,还没有转变观念。事实上,初中就是一个过渡期,一个历史越来越重要的一个过渡期。实话实说,历史如果学不好,将来语文肯定学不好,大家看看初中语文教材里面已经有很多历史类文章,都是从古代历史书里选出来的文章,放在语文教材里面。高中语文里面的历史类文章会更多了,这个趋势不会改变。你说历史重要不?咱们再看看政治课,政治课有很多近代史和当代史的内容,比如建军节的时间,国庆节的时间,都是历史知识,没有历史知识,如何学好政治。可以说,历史是文科之母,过去是“经史子集”的排列顺序,历史是第二重要的学术科目。明白了历史的重要性,才能学好历史,如果你还认为历史学科是副科,那好呀,你不要学了,考试打零分的时候,语文老师管不了你,数学老师也管不了你。不要以为学好“语数外”就了不起了,“语数外”仅仅是一个学习历史的工具而已。学好语文,是为了更好的学习历史,学习数学,也是为了更好的学习科技史,学习外语也是为了更好的学习世界史。2注意学习方法|课外阅读才是学好历史的关键,课外读什么,历史漫画很重要第一印象很重要,历史漫画就是用形象的图画来加深印象和记忆。举例来讲,在一个30人的班级当中,看过历史漫画的孩子大约会有3个人。这些孩子的共同之处在于,他们都是从小学4、5年级开始阅读历史漫画的。历史漫画以孩子们十分喜欢的漫画形式,将生动的历史事件及人物故事呈现在他们眼前,使孩子们乐在其中。从漫画中,我们能够看到带有丰富表情、活跃登场的各种人物的姿态。有的漫画对英雄人物有详细的描述。初中历史教科书中对大汉英雄的描述只有一两页,而历史漫画书的描述却长达几十页甚至上百页,把历史人物活灵活现地展现在孩子面前。给孩子买些这样的历史漫画,孩子真的会爱上历史!到了初中一年级,孩子们就开始学习历史知识了。每当担任初中一年级的任课老师时,我都会有深深的感触。虽然同样是刚刚接触历史课的学习。但每一个孩子对于历史的兴趣和掌握知识的程度,却有着令人惊讶的差别。目前,写给孩子看的《史记》就是漫画书,这本书内容比较充实,适合小学高年级和初中生阅读,事实上,学生的年龄大小不是关键,关键是他之前看过《史记》没有?这个表面上说是写给孩子看的,其实大人也可以看,因为《史记》原著,说句心里话,现在的古文功底不行的高中生也看不懂,为了让孩子看得懂,所以就有各种版本的《史记》。通常来说,漫画《史记》更加有吸引力。这个漫画《史记》简单说就是一个英雄人物的传记集合,都是讲人物故事的。事实上,漫画《史记》就是用漫画的形式来解读《史记》,让历史更加生动可爱了。{!-- 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+山海经 (全八册)写给儿童的中国历史史记漫画"} --}事实上,刚刚接触历史,切入点很重要,如果切入点是比较“枯燥无味”的课本,那么学生的兴趣往往不大,如果切入点是孩子喜欢的漫画,那效果肯定不一样的。可见,学习历史也是有方法,好方法才能事半功倍。一起探讨历史漫画,欢迎关注我!作者|龚柳辉9、cheats激活了?你格式弄错了。比如说我要得到地狱未升级兵各5个。则输入add_army 6 0 51 圣堂 2 森林 3 学院 4 地牢 5 亡灵 6 地狱 7 堡垒 8 据点10、有哪些不氪金的MMO手游推荐吗?还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。。。。。。。上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。优点1.画面取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。2.音乐曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。3.复刻程度RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。4.无意义设计不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)(这个是上图同一时间我的视角)(坐热气球)(小道具,暖不暖?)5.“无自动寻路”在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天 差 地 别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。优点说完了,接下来说说缺点。1.上手难度稍高从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。2.技能UI不符合直觉UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。3.打击感不够游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。4.玩法深度不够目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。其他1.重度/肝游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。2.唯一货币系统游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。3.自动战斗在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。
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