怎么用weakauras做到doom shards怎么设置

[pve] [插件] [抛砖引玉] weakauras2 + doom shards 监视界面
首先是一些矫情的闲话——我是一条混迹于部落的咸鱼术士,入驻NGA几个月时间,期间一直是个伸手党。这次说不上是分享,仅抛砖引玉。很久之前我也是用TMW的,但是相较于WA,TMW还是略显局限跟死板。很多时候拿到大神调教好的字符串,想要按照自己的喜好来修改,但是发现无从下手(窗口好多,界面好乱啊)。综上,有此。——正题[img]./mon_/58Q2g-gdlcXvZ8oT3cS1hc-u0.png[/img]以痛苦术士为例,解释一下。1,三系通用 buff,冷却组顾名思义,需要主要的是,三系通用天赋(恶魔法阵,死亡缠绕,灵魂收割,恶魔皮肤,燃爆冲刺,黑暗契约,统御魔典,侍从魔典),均在这组里面。但是像强化生命分流,暗影之怒仅两系通用天赋不在此组。因为毁灭神器特质——烈焰领主(三个小火)的关系,没有把召唤地狱火(末日守卫)放到通用监视组,而是一分为三,放到了各个专精里面。灵魂收割buff触发,黑暗契约buff触发,塞弗斯的秘密buff触发,嗜血/英勇buff触发,延时之力buff触发,不灭决心buff触发,诺甘农的预见buff触发,辛多雷之怨buff触发,边框闪动。因为SS护盾技能太多,没有分开单独监视,而是用一个Absorb直接表示护盾吸收总量。2,痛苦buff,冷却组被折磨的灵魂buff12层,吞噬之怒buff5层,边框闪动。3,目标debuff组主要是痛楚,腐蚀术,吸取生命,五个痛苦无常目标buff缺失的情况下(痛苦无常除外),边框闪动。4,hud组右,上统一为:黑暗低语buff与debuff,利爪之印buff左(痛苦)为:逆风收割者buff左(恶魔)为:魔性征召buff左(毁灭)为:强化生命分流buff恶魔界面[img]./mon_/58Q2g-6qarXsZ7pT3cS1hc-u0.png[/img]跟痛苦大同小异,只是在神器上添加了一个简单的伤害预估。计算部分来自一位大大的帖子。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&_ff=188[/url]毁灭界面[img]./mon_/58Q2g-fy5zXqZ79T3cS1hc-u0.png[/img]毁灭同理,不同在于。毁灭buff,冷却组可用燃烧大于两层,可用次元裂隙大于两层,爆燃大于四层,召唤地狱火在玩家无烈焰领主debuff情况下,边框闪动。唔,好像就这么多了。—— 20:52补张战斗中的截图[img]./mon_/58Q2g-1s27XmZ69T3cS1hc-u0.png[/img]=== 22:18===—— 22:15稍作修改,如图。[img]./mon_/58Q2g-icitXoZ6kT3cS1hc-u0.jpg[/img]=== 11:16===—— 11:16weakauras2+doom_shards.zip
wa不敢用,怕被黑。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=74730]sttk[/uid] ( 20:09)[/b]那也没有办法,愿者自取吧。
WA确实比TMW能实现的功能多wowhead上都有字符串
楼主能不能做个狗蛋防御饰品地狱火契约吸收量跟反冲量的监视?
角色旁边那两个绿色的弧是怎么弄的
自己研究WA2未果,借问下:1、蓝条如何建立?2、战斗流程使用哪个模块?
请问楼主doom shards插件怎么设置没有目标也显示当前有几个片?[WeakAuras]我用wa监视了蓝量如何让蓝量文字颜色跟随百分比变化
求大神帮帮忙
先做好一个,设置&80为白色再做一个,设置&60位黄色,再增加一个触发器,设置&80 为黄色,触发条件选全部符合,以此类推
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]メ曹水0512[/uid] ( 08:44)[/b]大神能截个图嘛[s:ac:心]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]爽快大胡子[/uid] ( 06:48):[/b]求大神帮帮忙[/quote]触发里面有个按百分比触发的东西,一个颜色一个条子要不给给我个微信吧,我做一个给你用,告诉我你需要的条条框框,能顺便给个好吧就更好了
最新版的WA直接加入了根据状态值改变属性值的条件功能在你这里就是根据你的蓝量百分比改变血条颜色
我试了下,如果完全要按照百分比显示的话需要用到 lua 语言, 这个我就不会了, 我这个只能显示一串数字,颜色是会变, 比如法师的法力值满为1100000, 但是不会显示100%,所以不完美,有大神来继续指导下.dqwLSaqEPkRxqA)sLgWIkvByrL0iwePwXIkLDmvGUeHcnLfvHrPi0PKk0QiuK21Kc1TiuABtfWViueZBrvvdtvCmGwgH8mHQPrv5AuLABuf5BsfnDOXjPY6KuaNtrelsrWMxPOg9KcK9TOQyNGMhvvPBsvvDpcf1Zf1(uPqpzrKWPMuqJvLs6zlQehKq1cfspuOyIuf1fvK2OQKpkPOrkPQtsvYkvejDLfvPMPqPZSOk6nlQQ8tjLgQG4Ouvflvr5PKMQuUkvv2QkL4Rek4xlQkDwvk1AvuLCNfrIMRkfSlfvSx0FvjdwQQdtLftqpwGjljxMYMvv(SQQrlOoTiRwsH8AHy2Q42ey3s8BIgUchxsbQLR0Lxe1NNkORdy7Qs9DQcJxLQzPsrMGSr1XgrQzQIMJV5iIQaQvuRyJAvkxJakby6Tr1Doux7pjlTEdJ6)kbguDby6T120)VT(xwzekwWhQ29HRuzvmk171(9LnKqXgpEDu7v73x2q(Qtpf37hWjXxDpEAs81zD(4Ny95n1SD(crMki1O12A16)yN(Qrnvrv8oSdwdNCnUdudAsXKsQfabTn9)BBMqqQhPRInQO7yfueBufaCWeBejsfDhRGSrvaWbtSrKivGSDfCC5m1p3jBuxxGXgvbahmXgrIux5XyJQaGdMyJirQJ3d0DScYgvbahmXgrIu)CbyswyJQaGdMyJirQvPVVuaWb7XgvbahmXgrIejsnGncbzJAE42iIHufgMqWhQz0fejRPqncbfrnpCBKzs0HjzHWhQReDO1S7ivyTWPu)Kf81X9NPwRFTy9coLAkqwUcKh5YgHGecsOicbjmoHGe6JqqIuZ25lezQGuN5vnRVrvOBJrEKlBecsiiHIieKW4ecsOpcbjsTYYoeyDOrHu)KfKAsG7pvSRpzbPMhUnsTFFzdVnHpupsxfBuZdlGnQ5u5)ye6JQaGdMyJqqgLqrmkHXzuc9XOejsfiBxddf6q8yuivGSDDS32HcPIUJvq2Oka4Gj2isKAWXLZSrnNk)hJA9(bBtNrvaWbtSrTE)GTPZyuQ(x8AoLrjsK6XEBNl5WwhkxQ(lv0DSckInQcaoyInIePcKTRGJlNPqQvPVVuaWb7XgvbahmXgrIux5XyJQaGdMyJirQJ3d0DScYgvbahmXgrIu)CbyswyJQaGdMyJirQRlWyJQaGdMyJirQh7TDOcc(qfiBxf7TTuirQysGTXipYLncbjeKqrecsyCcbj0hHGePU2FswA9ggv0UJuZOlisMrPMkj8kqkyCm0QieKkA3rG1O6vo8Zdv0UJVKfK6RnfA3((dGRADORB)wJAE42in7ocSgvVkOTFUa7gIXLXu5pQBVb)8sSX4YyQ8h1TIvhUncvhakzuQysGTVKfK6RnfA3((dGRADORB)wJQ7mc7ieKQq5wzRxLSHeccsfT7ymYJCzJqqcbjueHGegNqqc9riirQsa8KkgvOSyuZd3gP2VVSH3kHpudaYOuqZUJu7oP2DsLkqb30)VTSrfOKqQJJRNTeP6cW0BRTP)FB9VSYi8HAE42iZKOdtYI)LvgvX9Rvl1QuECC9A2Dmw7dPkgdO6kjbomjlSrnJUfzJ6yTSHuZNuLHYbrIuXn9)BlBubY21q6HTuivGSDbusiJsDi9WwS3Wi8HQ92kyMAiXk(TNo7AkSnDMxWAEjgQDwSE(M62pKyf)2tNDDRHC5xiEw820BQB)qIv8BpD2vStVLPXE5xiD77h0R2L4(ntCQdBdScg2Chm8LCyRdLlv)Lkq2UgspSf7nmkKAaqgLcUcNQmQbazukGk2ByuZOdbYudaYOuWf2ByuZOdbYuhspS9soS1HYL6nsDyBGvWWM7GHPc(8q1EBfKAispSLkq2Ug2gyfCi9WwgLkqXEBfKQdaLubY21W2aRGHn3bdZOuh2gyfCi9WwQ19qDyBGvWH0dBVKdBDOCPEJePI2DKrPMrxqK8lzbP(AtH2TV)a4Qwh662V1OMXuqKEEgyDyswOqQ5HBJqHuf6cI8VsGsvmYJCzJqqcFiueHpegNWhc9r4ZC8MivHYTY2A)(YgsO3uf6wVkVwzbzuQysGTmkvmjW2xh3FMkuwmQfabTn9)BBMqqQ5HBJe9yLk)lRmQI7zptvOlis1khXipYLncbjeKqrecsyCcbj0hHpZXBIu)KfutHAegVoQODh1uOgHGIOgaKrPGMDh9Bu5qJQ92kivpsvyy(Yt(6m(Ka2PV68(ruCrXfXpX6RoQHT0FyKV8oUV6Ee1PiFG15DNpI8XpX6RtQcLBLTuivHYTY2Pv)gvOSyufk3kBJ6cIuTYb1ONuOH62QU9Bs5btdQcLBLTAkuJqqprnvrv8oSdwdNCnUdCZZL59KNBZVjp3N)D48C(m5j9C9MNVZJU9PMcKLRCQYOoZRAwFJAnciJPVEuN5vnRVrftcSvtHAeckIAE42i1BP)WiHXFOMhUns9PQkRqfo9wMoJAgDbrYVoU)mvOSyuZOlisog5rUSriiHGekIqqcJtiiH(ieKi1QuECC9A2DCw6pmsTBFQUQQeMKf35c30)VTz2isfT74RJ7ptfklg1V1jWuCDOJqVPkuUv2gJ8ix2ieKqqcfriiHXjeKqFe(mhVjsnfilui1u5TTzJcPMhUnINTSdbwJcPk3KvqhMKfQ1x7mVMx1cBIhl18WTrIrEKlBecsiiHIieKW4ecsOpcbjsnuPuaHpejueBuZd3grmKQWWec(qnJUGiznfQriOiQcLBLTXipYLncbjeKqrecsyCcbj0hHpZXBIuxj6qRz3rQWAHtP(jl4RJ7ptTw)AX6fCk1uGSCfipYLncbjeKqrecsyCcbj0hHGePMTZxiYubPoZRAwFJQq3gJ8ix2ieKqqcfriiHXjeKqFecsKALLDiW6qJcP(jli1Ka3FQyxFYcsnpCBKA)(YgEBcFOEKUk2OgCC5mBuZPY)XOwVFW20zufaCWeBuR3pyB6mgLQ)fVMtzuIePcKTRHHcDiEmkKkq2Uk2BBPqQO7yfKnQcaoyInIePES325soS1HYLQ)snpSa2OMtL)JrOpQcaoyIncbzucfXOegNrj0hJsKiv0DSckInQcaoyInIePwL((sbahShBufaCWeBejsfiBxbhxotHuxxGXgvbahmXgrIu)CbyswyJQaGdMyJirQJ3d0DScYgvbahmXgrIux5XyJQaGdMyJirQh7TDOcc(qfiBxh7TDOqIuXKaBJrEKlBecsiiHIieKW4ecsOpcbjsDT)KS06nmQODhPMrxqKmJsnvs4vGuW4yOvriiv0UJaRr1RC4NhQODhFjli1xBk0U99hax16qx3(TgvHYTY2A)(YgsO3uDaOKrPIjb2(swqQV2uOD77paUQ1HUU9BnQUZiSJqqQcLBLTEvYgsiiiv0UJXipYLncbjeKqrecsyCcbj0hHGePkbWtQyuHYIrvOCRSnQlis1khuJEsHgQBR62VjLhmnOgaKrPGMDhP(bucWKSmXo2T)rg4oD7pSnWky3(I5U9NOFLewV5oy4joHXX1Z2j0rXe)kjSEZDWW(3DFItyCC9SDcDSJIPGppD7VgcSLU9N4eeJZ55BcDSg4tUcC4eh2gyfSJD7BLkQafCt))2YgvGscPooUE2sKQlatVT2M()T1)YkJWhQbazukOz3r)gvo0OAVTcsfT7OMc1ieuevxjjWHjzHnQz0TiBuhRLnKA(KQmuoisKkUP)FBzJkq2UgspSLcPoKEyl2Bye(q1EBfmtnKyf)2tNDnf2MoZlynVed1olwpFtD7hsSIF7PZUU1qU8leplEB6n1TFiXk(TNo7k2P3Y0yV8lKU99d6v7sC)MjovGSDbusiJsfiBxdPh2I9ggfsnaiJsbxHtvg1aGmkfqDyBGvWWM7GHVKdBDOCP6VuXEdJAgDiqMAaqgLcUWEdJAgDiqM6W2aRGHn3bdtTUhQ2BRGudr6HTubY21W2aRGdPh2YOubk2BRGuDaOKkq2Ug2gyfmS5oyygL6W2aRGdPh2s1tpuh2gyfCi9W2l5WwhkxQ3irQODhzuQHkLci8HAgtbr65zG1HjzHcPI2D81X9NPcLfJQq36v51kliJsnfilui18WTrIrEKlBecsiiHIieKW4ecsOpcbjsnSL(dJ8L3X9v3JOof5dSoV78rKp(jwFDsftcS91X9NPcLfJAQ822SrHuZd3gj6Xkv(xwzuf3ZEMQqxqKQvoIrEKlBecsiiHIieKW4ecsOpcFMJ3eP(jlOMc1imEDuZd3gzMeDyswi8HAE42iZKOdtYI)LvgvX9Rvlvpsvyy(Yt(6m(Ka2PV68(ruCrXfXpX6RoQvPhsvmgqvOCRSLcPkuUv2oT63OcLfJAgDbrYVoU)mvOSyufk3kB1uOgHGEIAE42i1NQQScv40Bz6mQPaz5kNQmQZ8QM13OIjb2QPqncbfrTkLhhxVMDhNL(dJu72NAE42i1BP)WiHXFO6QQsyswCNlCt))2MzJqq2OIB6)3w2OMbeAVTcgYAFP7u1qMgBSuhspSf7nmcFOcKTRH0dBXEdJcPgaKrPGRWPkJkMeyvuh2gyfmS5oy4l5WwhkxQ3OyMk2ByuZOdbYubY2fqjHmkvGI92kivhakPMbeAVTcQaFFP7uVIrCTDPnXN1OoSnWkyyZDWWu90dv7TvqQHi9WwQaz7AyBGvWH0dBzuQaLesDCC9SLkq2UwRgmqATqKEyBR3WOqQaz7AyBGvWWM7GHzuQdBdScoKEyl16EOoSnWk4q6HTxYHTouUu9xIubk4M()TLnIejsnpCBKA)(YgERe(qnJUGi5yKh5YgHGecsOicbjmoHGe6JqqIuRrazm91J6mVQz9nQbYJCzJqr8vDExx84XbF82N3GDwxD(4Ny9ooHX5lFElcuKNEQ7ru8oNKoRZt8tSExhrQPkQI3HDWA4KRXDGBEUmVN8CB(n55(8VdNNZNjpPNR388DE0TVOU9PIjb2YOu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[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]メ曹水0512[/uid] ( 17:56)[/b]我已经解决了 通过1楼大神加自己研究完美解决 感谢大家
其实,1楼的做法我也是早知道了,我就是想有没有可能弄成渐变色,平滑过渡的颜色
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8436870]marrymeto1[/uid] ( 12:23)[/b]已经做成渐变的了 绿黄红
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]爽快大胡子[/uid] ( 12:26)[/b]红绿黄,是一点点的变化呢?,还是突然由红变绿,突然由绿变黄?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8436870]marrymeto1[/uid] ( 12:28)[/b]就跟tmw那个技能冷却那样子的
这是TMW的实现方法 看看能不能做思路提示:所以想要实现100变到0,绿到黄到红的渐变,可以写作:[PercentMP:Round:Color(2-2*PercentMP/100,2*PercentMP/100,0)]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 13:21):[/b]这是TMW的实现方法 看看能不能做思路提示:所以想要实现100变到0,绿到黄到红的渐变,可以写作:[PercentMP:Round:Color(2-2*PercentMP/100,2*PercentMP/100,0)][/quote]请教下, 如果想把能量以百分比来显示,而不是具体数值,lua语言改如何写 ?下面这个是我扒的别人的,显示生命值的百分比,在自定义中是这样写的function() local percent = (UnitHealth(&player&)/UnitHealthMax(&player&))*100 return (&%.0f&):format(percent) end
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]メ曹水0512[/uid] ( 14:18)[/b]这段码没有问题 但是我不会WA不知道具体怎么用
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]メ曹水0512[/uid] ( 14:18)[/b]创建一个文字或者在计时条中的文字上输入%c会额外出现一个框 然后输入[code=lua]function()
local percent = (UnitHealth(&player&)/UnitHealthMax(&player&))*100
return (&%.0f%%&):format(percent)end[/code]确认即可[quote]修改 %.0f 为%.1f 即为显示小数点后1的数字[/quote]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qfeizaijun[/uid] ( 20:17):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]メ曹水0512[/uid] ( 14:18)[/b]创建一个文字或者在计时条中的文字上输入%c会额外出现一个框 然后输入[code=lua]function()
local percent = (UnitHealth(&player&)/UnitHealthMax(&player&))*100
return (&%.0f%%&):format(percent)end[/code]确认即可[/quote]谢谢帮忙,非常感谢。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]メ曹水0512[/uid] ( 22:13)[/b]要显示蓝量的话怎么写 ?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qfeizaijun[/uid] ( 20:17):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]メ曹水0512[/uid] ( 14:18)[/b]创建一个文字或者在计时条中的文字上输入%c会额外出现一个框 然后输入[code=lua]function()
local percent = (UnitHealth(&player&)/UnitHealthMax(&player&))*100
return (&%.0f%%&):format(percent)end[/code]确认即可[/quote]试了几次100数值不动,难道我姿势不对?
他这个就是我的生命值的百分比,Health代表的就是生命值。他就是直接复制的我的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]メ曹水0512[/uid] ( 02:35):[/b]他这个就是我的生命值的百分比,Health代表的就是生命值。他就是直接复制的我的。[/quote][del]我大致明白了,这意思是不是说不能做一个全职业共通的函数来显示 能量
法力值 集中值
这些数值的百分比了吗?非得分别做各自的函数?[/del]想通了
法力值的再做一个
然后再载入里设置法力职业就可以了,怒气 集中值
能量都是共通的,哈哈,试了一下都顺畅了~[教程] [ 我的一点小心得 ] WeakAuras自定义动画教程,大家一起开启脑洞的的世界吧。。。
[s:ac:擦汗] 本来呢,我做那个界面的目的就是抛砖引玉,旨在探讨一些非常规布局的界面,想不到如此受大家厚爱,真是不胜惶恐。。。现在把我制作的方法分享出来,供大家探讨,其实也不算什么教程了,一些小技巧而已,另,我那个包还是会依约放出的,发布这个只是为了大家都能制作自己喜欢的界面至于说为毛要把界面弄得那么花哨,浮夸,华而不实,其实就像华山剑宗气宗之争,气宗玩家最求极限强大的DPS,玩简朴实用的界面理所当然,可咱剑宗,玩的就是一个花嘛[s:ac:闪光][b][color=red][size=150%]前言[/size][/color][/b]我之前的那个界面中,或许还能算得上新颖的部分,应该就是那段动画效果吧,动画动画,顾名思义,就是会动的画,就像电影是由每秒24帧的画面组合而成一样,它是由一系列画面连续播放形成的效果那么,既然WeakAuras支持自定义素材,又支持各个元素间的互相调用,那么,做成这么一段动画,也就不是问题了。当然,WeakAuras真正的用途是用来监控各种技能等战斗事件的,这么干确实有点不务正业哈哈我们先来熟悉一下WeakAuras的最基本元素——素材[img]./mon_/200_54d.gif[/img]WeakAuras里的每一个素材,都有三个类别共六个元素的选项供你定义——这么一来,我们只要利用触发条件和引发动作的嵌套,就可以完成一段动画了,如下图[img]./mon_/200_54d3724cdf1cc.gif[/img][b][color=red][size=150%]实例演示[/size][/color][/b]我想看这个的,基本都是WeakAuras或多或少有些了解的人,所以我也不讲基本的了,直接拿一个多重效果叠加的例子来说这个是今天下午才急急忙忙做的,素材随手网上下载的,难免粗糙请见谅效果如下:[url]/programs/view/kuA0sadn5FQ/[/url][flash]/programs/view/kuA0sadn5FQ/[/flash]这是一个简单动画,判断条件就是当“幻灭踢”可用时触发动画,动画的流程以及详细判定条件如下图[img]./mon_/200_54d36d4c83907.gif[/img]下面我们就一步一步的来完成它。[b][color=red][size=150%]一、设置“亢龙有悔”四张自定义图片[/size][/color][/b]其实第一应该是设置火焰模型,但那个就是基本的设置,我就懒得截图,就是新增——模型——选个火焰模型——触发器——状态——动作可用——幻灭踢。。。我们直接从自定义的材质开始,如下图:[img]./mon_/200_54d36e7a96d64.jpg[/img]这个就是”亢“字这张自定义图片的设置了,接下来同样的设置剩下三张图片,不过,这三张就不用在动作栏里去设置触发信号了,因为有一个亢字触发就够了,不必重复但是,他们的显示的自定义时间,则要依次增加0.2秒,——[即龙是1.4秒 ,自定义代码里的那个值也要相应修改即1.2/1.4=0.86],[有是1.6,底下是1.4/1.6=0.88],[悔是1.8,底下是0.89][b][color=red][size=150%]二、设置左右两个滑动人物模型[/size][/color][/b][color=red][size=120%]左边人物模型[/size][/color][img]./mon_/200_54d370c29b3e4.jpg[/img][color=red][size=120%]右边人物模型[/size][/color][img]./mon_/200_54d370fc16e82.jpg[/img][b][color=red][size=150%]三、最后就是那个连续的龙形动画了[/size][/color][/b][img]./mon_/200_54dc.jpg[/img]呵呵,听起来要设置24张图片,好大的工程[s:ac:瞎]其实,使用复制按钮,复制上一个素材,你所要做的只是改动几个数字而已,加起来也不到5分钟吧基本上就是这样了。[b][color=red][size=150%]案例文件下载[/size][/color][/b][url]/s/1o62vXMU[/url]其他想到什么到时候再补吧。
其实我觉得。。。你更应该教材质制作[s:ac:偷笑]
我觉得我好多都不太会设置,慢慢学习吧
看起来好难。。
[quote][pid=35335,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=63843]女武神[/uid] ( 21:57):[/b]其实我觉得。。。你更应该教材质制作[s:ac:偷笑][/quote]呃,这个,我相信大家制作材质应该是各有各的办法的,关于我这个UI材质的制作流程,我倒是可以大概讲一讲首先是要有个大概的制作方向,画好草图,大致结构定好以后就可以着手图片素材的制作了[img]./mon_/200_54d396af79c89.jpg[/img]然后呢,用WoW Model Viewer导出人物模型,导出格式要依据你所使用的三维软件而定,一般你如果用3dmax maya xsi c4d的话,选obj就行[img]./mon_/200_54d396bc955f5.jpg[/img]接着,到三维软件里,布局,重新赋予材质,做个简单的旋转动画,渲染输出,这个,如果你接触过三维软件的话,应该不困难,因为都是最最初级的应用,但如果从来没接触过的话,估计够呛[img]./mon_/200_54d396ca1b4ca.jpg[/img]素材准备完毕,接着就是我在顶楼说的那些,用WA导入,设定触发条件,调试,运行。[s:ac:闪光]
前排围观!
授之以鱼不如授之以渔,别人永远做不出你自己心里想要的效果,强烈支持楼主分享制作过程。
材质制作方法是个深坑啊。。。完全没接触过3D制作软件啊。。。会坑死在里面么。。。
求视频播放密码,谢谢,学习学习
我的天~楼主这么高端!!!截取自己的3D模型,顶好赞!!
材质制作才是最难的啊!!
LZ为什么视频还有密码啊
[s:ac:瞎]膜拜,技术残表示已经看晕。
楼主 请问我要是想让一个动态组 按你视频里的按圆圈轨迹滑动是怎么弄的 [s:ac:凌乱]
mark先,等会学习
楼主啊。。。mac os的电脑怎么破。。。。
我只想咨询。导入了之后界面就和楼主一样了么?
其实总的来说我只想要楼主的小地图和左右血条。不只能能否单独出来给予。感谢。
想问问,文字怎么做那么大的?直接给文字加大字号有限制

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