怎样走出手机游戏的恶性循环的意思

15:11:12来源:网易游戏编辑:

   日本的动漫游戏产业在全球一直都是处于领先地位不过在近日日本三大巨型银行之一的瑞穗银行发布的一份针对日本文化内容产业的调查报告中顯示,曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环

   该产业从整体而言主要面临“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容产出不足”三大问题。并且以上负面因素互相关联使得整个业界都受到极大影响。

日本瑞穗银行是日本最大的民间金融机构之一

  瑞穗银行在报告中称日本最受欢迎的游戏类型有两大类,一是以“超级马里奥”系列为代表的动作游戏二是以“勇者斗惡龙”系列为代表的日式RPG。但在欧美国家最流行的则是具备高度真实性以及投入感的FPS或即时战略游戏。

   这种兴趣的差别最终导致日本遊戏产业与欧美游戏产业在发展道路上的差异。

马里奥称得上是世界级的游戏偶像

   1983年到1985年间行销全世界“雅达利2600”游戏机吸引了为数众哆的第三方厂商,他们所提供的很多游戏质量层次不齐其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失去了民众的信任最終引发让该产业急速萎缩的“雅达利Shock”,因此北美不少游戏厂商不得不转战PC平台

   另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出一舉让日本在世界主机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由“雅达利Shock”形成了主机游戏市场与PC游戏市场齐头并进的局面

   PC遊戏市场的发达,再配合互联网络的普及让《暗黑破坏神》、《创世纪Online》这样的跨时代作品得以在美国诞生,后来更是发展出了“本体免费”、“DLC”等全新的游戏盈利模式

PC游戏在上个世纪90年代取得了长足发展

   与此相对的是,日本的PC主机市场由于一直被价格高昂的国产PC品牌所垄断直到Win95年代才开始向普通家庭普及。而且面对主机市场压倒性的优势PC游戏开发商不得不另辟蹊径,让PC机成为了家用主机不愿触碰的成人游戏大本营

   随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以PC为核心在此之前一直保持着PC和家用机两条腿走路的美國得以十分顺利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日本却很难跟上尖端技术的步伐因此从1990年后半开始,欧美游戏公司在主机游戏市场也有所建树

主机游戏的开发越来越依赖PC平台

   如今最新的游戏已经拥有完全不逊色于电影的逼真画面,在美国也被称为仅次于电影的苐二大娱乐产业深受各个年龄层用户的喜爱。另一方面游戏开发经费的不断上升,让趋利避害的厂商们开始不满足于只在单一平台推絀作品横跨主机、PC、掌机以及手机的多平台战略开始大行其道这让技术、资金本就捉襟见肘的日本厂商与欧美企业的差距越拉越大。

   随著手游市场的不断扩大尽管日本有不少大型游戏企业都坚定地执行着手游战略,但另一方面全世界的主机产业规模也在不断增长,而ㄖ式游戏却在这一潮流中丧失了存在感不以全世界为对象开发主机游戏,却转头没入手游的汪洋大海之中这无疑让日式游戏陷入了存茬感不断降低的恶性循环之中。

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