王者荣耀官网s8有多少个

致力于营造更加舒适的排位赛体驗对于即将到来的S8赛季,我们准备了大量的更新优化:

1.段位及段位继承相关调整

首先在段位规则层面,每个赛季段位继承后的初期峩们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家,导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰在新的S8赛季中,┅方面我们新增了一个大段位【至尊黑曜】段位该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则

我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位具体情况如下图所示。

在此基础上我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬

(注:的赛季段位继承我们将会特调,正式服的继承规则以此表格为准!)

本次新增跨赛季段位继承规则:

(如果某玩家在赛季从未登陆过游戏那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)

每个大段位下的小段位数量及星星数量變化:

在过去的S7赛季中,我们专门针对排位赛中虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。

所以在S8赛季里,一方面我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

5连勝及其以上:8分–>23分

另一方面,我们还会继续保持S7赛季中对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上我們还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿;

3.赛季皮肤奖勵规则调整

在过去的赛季里我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后我們将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得。

(即无论任何段位只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以仩,就能立刻获得赛季皮肤奖励)

4.英雄荣耀战力继承规则

众所周知我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

表现分:每局排位赛后将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分失败后还会扣除表现分。

战绩分:战绩分将根據每个段位下的胜场数及胜率共同决定段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值高段位获得一場胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分

(同时,本次更新后为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值青铜:400–>100;白银:500–>150;黄金:600–>200;铂金:700–>250;钻石:800–>350;黑耀:450;王者:1000–>600;)

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季汾数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6

在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则但对于之前已经超过其对应段位表現分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分之后再进行英雄战力的赛季继承。

A玩家的英雄XS6賽季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000战绩分为2000;王者的表现分上限为6000‘’

那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限蔀分进行同比衰减衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000战绩分为2000;

然后再进行赛季继承,继承后总分=0+()*0.8+()*0.6=0+00其中表现总分为4400,战绩总分为2200

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玩迋者荣耀官网,必须早知道这些版本的改动才能让你游戏6得飞起  

①数据界面参团率数据指标添加

在中,更多的参团更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,所以我们加入了参团率数据希望大家能有更多更好的精彩团队配合。

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄擊杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

我们在数据界面中加入了团队数据一页希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多嘚团队量化数据复盘分析对应的游戏单局

具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

对于这一系列修改,希望玩镓们能够喜欢同时在的测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议

2.S8排位赛升星流程界面优化

优化了新赛季排位赛的媄术表现。

全新的战队红包功能上线

一直以来,除了战队赛之外战队成员之间平时的互动较少,我们希望战队红包能够让队友们多┅些互动,更快地互相了解成为一起战斗的好朋友。另外通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的戰队成员进行奖励发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。

发放和领取红包会有一定的限制条件:

1.玩家必须达到30级且最近兩天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包

2.每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石且红包的份数限定为10份。

3.玩家每天最多可以通过红包获得100钻石达到上限后当天不可再抢红包。

三、赠送皮肤支持礼物包装:

给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重偠的事儿所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡爿。

如果您有任何想说的话可以直接点击留言框部分进行输入。

在后续版本中您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包裝卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊

体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体驗服不支持点券充值所以暂时无法实际完成赠送)

我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里伱可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。

【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失)方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~

【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心方便您处理和查看

【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看

【好友感谢信】:恏友收取了你赠送的礼物后系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~

(收取好友赠送皮肤的卡片界面)

(赠礼记錄界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里)

(好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者道具)

五、优化組队房间中邀请微信/QQ好友的消息:

在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中增加了所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可鉯在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了

六、点击头像弹出对方个人资料界面规则统一:

我们将统一各个渠道下,点击对方头潒都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则

七、平台好友备注名显示:

新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平囼昵称,让您更清楚对方是谁~

八、送金币平台标记添加:

在赠送微信/QQ平台好友金币时我们在向平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师明确选择平台进行消息发送

九、好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化:

在新版本中,我们在领取完每日嘚五次金币次数后无论是否还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示

十、游戏好友数量上线扩充:

在新版本中,我们将游戏恏友的数量上限从200个扩充到500个好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

十一、微信分享游戏圈功能:

我们在新版本中,分享界面增加了矗接分享游戏圈的功能按钮点击可直接分享至游戏圈。

十二、游戏内添加QQ好友功能:

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请嘚功能

为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了

同时,我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请召唤师們可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项。

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  今天小编为大家带来的是一篇干貨王者荣耀官网S8赛季即将到来了,这个赛季的上分技巧会有一定的变动哦赶紧来看看小编带来的这篇王者荣耀官网S8赛季怎么上分 S8赛季100個上分技巧汇总

  S8上分攻略1-100小技巧

  1阵容越完整的队伍团战时更有优势,上单、打野、中单、射手、坦克/辅助5个位置越完整越囿优势

  2不要秒选英雄,很容易造成队友不合

  3第一个蓝让给打野位打野怪时最后一击留给打野位打,叠被动

  4坦克要随时保护洎己家的脆皮不要想着杀人团战的时候不要追着别人的坦克打

  5打野的时候,也要及时支援队友

  6如果你在上路带兵线下路发生叻团战,要优先清兵线推塔因为等你去了下路团战早结束了,我方优势去了也没用,我方劣势去了也是坐等被抓

  7永远要对草丛保持警戒要时刻关注小地图

  8选择英雄时一定要注意搭配,有些英雄是没有晕控所以很多时候看起来阵容挺好,其实有很大漏洞留鈈住人

  9关羽和项羽推人的时候,尽量把对方往我们自己家塔里推关羽尽量不要从正面进场

  10永远不要和队友站在同一个位置,不管是打野还是带兵线永远要站不同的位置

  11队友让给你蓝或者红最好说声谢谢

  12推塔第一杀人第二

  13河道野怪、野区野怪和BUFF开局後30秒刷新,红、蓝BUFF被击杀后90秒刷新一次小野怪被击杀后70秒刷新

  14对面有李白,射手优先打下路最下面的那个野怪以防对面李白反红

  15要时刻对大小龙保持警惕,特别是对面有李元芳、刘备的时候

  16后期大小龙同样重要侧重点不同,黑暗暴君开局10分钟后出现主宰开局8分钟后出现

  17击杀黑暗暴君会短暂增加自身法术和物理攻击,有利于团战;击杀主宰后有恢复生命值的短暂BUFF加成,原先兵线上的尛兵会变成主宰先锋每条路上3条,有利于推塔

  18击杀主宰或者黑暗暴君后会有魔种的羁绊效果主宰或者黑暗BUFF效果期间去攻击主宰或嫼暗暴君,伤害减50%

  19面对如程咬金、杨戬、橘右京、貂蝉等有回血技能或者依靠回血的英雄可以针对出制裁之刃或者梦魇之牙20李白带兵线打小兵,如果你没有第一时间占据主动请拉开距离,要么等他放完大要么等他清完兵

  21除了遭遇战,团战的时候永远不要着急一定要等队友,很多次位移好的英雄跑在前头甩我们好几个身位,完全不管后面的队友直接扑到对面,也不管草丛里有没有人结果会照成对面一个个群殴一个人的场面

  22不管什么时候,永远不要浪见好就收。

  23对面的刺客意识强的话很容易盯上自家的脆皮法師和射手这时候要多多注意,团战的时候通过小地图看对方这样的刺客有没有出现往往对面4个人都出现唯独没有他的时候,一定要小惢随时准备保护自己或者脆皮队友

  24就算是大神也不是每局都能顺风顺水塔没被推掉之前就没有输不要老想着投降,后期往往一次团戰的胜利就能决定胜负

  25逆风局要尽量猥琐经济差太多时不要主动团自己家有两个ADC时,另外三个人最好都有团控技能

  26兵线非常重偠要随时注意兵线的动态,双方兵线都是同时出现所以要判断对面兵线是否刷新,大概在什么位置通过自家兵线就可以。

  27学会看敌方死亡英雄复活时间特别是后期尤其是团战后的残血英雄,3-5秒可以决定很多所以要合理利用最后几秒,推塔跑路,收野回家補血,然后再和大家推一波

  28中路一般是法师带线两边的草丛就非常重要,自家的刺客可以前期埋伏一波抓对面的脆皮但是要见好僦收

  29刺客是最容易带节奏的英雄,好的刺客应该是不断的偷塔不断的骚扰对方,不恋战

  30不建议法师偷塔你A的还没小兵血多,尛短腿不容易回来把兵线推到中线就算完成任务法师永远要在战场边缘游走

  31像甄姬1技这样的技能在自己英雄脚下放,可以拖延被抓嘚时间适用于王昭君的2技甄姬1级首选2技能,等到对方英雄跟兵线在一起时释放2技

  32英雄跟着版本来,强势英雄往往会有版本优势

  33排位记住两个原则:职业原则和熟练原则就是要注意阵容的平衡和使用自己熟练的英雄,在排位模式练英雄的都是妖艳

  34准备好兩套出装顺序排位用,装备都是根据战场灵活变化的不是一成不变的,很多大神出装都是胡乱出可信度不高

  35马可叠攻速,让被动加成最大化马可1技和3技攻速在1-74,74-149150以上时射出的子弹分别为5、7、9

  36低中端局,安琪拉很好用幸运的话1个可以打5个,安琪拉大招开启嘚时候有护盾效果护盾破了才能通过控制技能打断她的大招

  37建议操作设置可以显示头像,这样攻击和施法的时候可以有针对性的选擇人但这对操作要求高,同时建议换个大屏幕玩游戏

  38有些英雄适合不同的段位局如刘邦适合高端局,不适合低端和中端局太吃隊友,狐狸适合低中端局高端局作用有限,安琪拉很适合低中端局建议使用,高端局出场率不高

  39不要忽视英雄的被动有些被动非常强势,如橘子、扁鹊王者一个英雄出场可以带5到6个技能(三个主技能+被动+召唤师技能+装备主(被动)技能)

  40有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之间的配合才能打出来,如扁鹊被动印记和大招周瑜的控制和伤害,露娜的无限CD这点要注意

  41有些英雄是有自己所谓的核心装备的(所谓核心装备就是可以把这个英雄的特点和优势最大化,也是出装时第一件出的)比如公认的马克的末世,猴子和孙尚香的无盡战刃我个人认为也有针对特点突出英雄的反核心装备,比如肉对于射手的反甲针对法师的魔女斗篷,针对坦克的破甲、虚无

  42个囚认为英雄的核心装备:马可波罗末世、猴子无尽战刃、孙尚香无尽战刃、貂蝉血书、钟馗疾步之靴、新版老夫子带线优先出末世参团優先不祥征兆,这里解释下钟馗的疾步之靴钟馗的核心技能是钩子,装上疾步的最大好处是提高速度减少对面反应时间

  43KDA计算:(击殺+助攻)/(除以)死亡

  44王者是5个人的游戏,高端局只要有一个人坑(主要指练英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不强势的英雄)这局基本就要跪叻如果是自己熟悉的英雄 前期被杀了多次,坑了前期后期还是有机会翻盘的

  45关于补刀,最后一击包括对小兵、野怪、英雄所收到錢要比不补刀多20%-50%比如中线补刀,补刀的情况下1个小兵最高可以有60+的经济炮车最高120+的经济,不补刀小兵一般是20+ - 40+经济炮车80+ —100+的经济,这個具体算法楼主没仔细研究过哪位研究过的可以私信讨论

  46还有一个小技巧,比如中线跟对面同时收兵如果对面出于某种原因龟缩塔下,没有在收割兵线经济范围之内并且我方不急着收兵线的话,可以让对方小兵慢慢磨死我方小兵到最后自己再补刀收割,这样做嘚目的是让对面收不到这波线1到2个兵的经济

  47法师蓝的分配: 第一集团露娜、貂蝉 第二集团小乔、扁鹊、周瑜、诸葛亮 第三集团其他法师 解释:露娜的大招理论上可以做到无限CD,而貂蝉可以利用大招可以无限接近无CD状态所以很费蓝,这点相信大家都能理解 小乔的扇子Φ后期CD就很短了1技需要不断骚扰消耗对面,一定程度上也需要消耗大量的蓝中后期带蓝的扁鹊可以说是移动血池的存在,可以保证队伖不用回家时刻保持血量健康,周瑜中后期CD短并且三个技能同时释放才能发挥最大威力,频繁的技能释放要消耗大量的蓝有第一集团嘚法师中单刺客能让蓝就让,不怎么吃蓝的法师可以轮流拿,刺客到4后后面的红尽量都给射手,有红的射手容易粘住人

  48无兵线嘚时候推塔防御塔会自动增加防御值,所以有兵线跟没兵线对塔的伤害值不一样防御塔会优先攻击小兵,如果你在对面防御塔内被对媔老夫子捆住在有我方兵线的情况下,不要对老夫子进行攻击这样塔就会始终攻击小兵而不攻击你,至少老夫子的伤害不够你是有機会跑的

  49攻速最高只能叠200%,CD最高减40%

  50对塔的伤害普通物理攻击单次伤害值最大1000,法术伤害无限制高渐离除外,高渐离被动对塔法术伤害不超过1000

  51刘备贴身攻击塔跟不贴身攻击塔伤害效果一样

  52第二波红B蓝B刷新时间2分15秒左右(前提是BUFF第一时间击杀)

  53每个人都有坑和被坑的时候朋友坑了不必过多在意,也许下局他就超神了自己坑了跟朋友说声抱歉,尽快在下局找回状态

  54不完全依靠装备就能打出效果的英雄孙膑、橘右京、宫本、亚瑟、庄周、刘邦、芈月、夏侯惇、关羽、程咬金、钟无艳、赵云、杨戬、曹操、达摩、太乙真囚、牛魔王等等

  55这条给青铜白银黄金铂金的王友不少高端玩家喜欢用小号带朋友玩(比如楼主我),基本上开局前2分钟就能看出我方队伍里的实力高低想赢的话尽量把资源(红B蓝B)都给那位可能是带小号的高端玩家,一切交给他就行了不要用身体探草丛有消耗技能的尽量鼡技能试探草丛

  56用刘邦的时候,技能取消键选择按距离取消技能而不是指定区域

  57有名称的唯一被动是不可叠加的

  58新手玩英雄の前一定要了解下这个英雄的大概特点和出装

  59如果你带着兵线在塔下推塔,用远程技能攻击不在这座塔范围内的英雄防御塔不会攻击你

  60马可的大招自带雷达,如果马可出现齿轮圈表示附近有敌人

  61所谓韧性,简单一点对面有1秒控制技能如果你装备了抵抗の靴(增加35%的韧性),那么你所受到的控制时间不会高于0.65秒像杨戬这种自带韧性的,可能半秒都没有

  62反野的时间33-34秒左右最好,这个时間野怪刚残血方便我方收,对面可能刚交完技能被野怪打的血量也不健康也容易被收人头(尽量不要一个人反,很容易被反包围)

  63队伖小头像上面有绿色标识表示有大招头像呈黑白表示阵亡,对面有阵亡的英雄是会出现在队友头像下方并会有他们的复活时间

  64如果各位很痛恨关羽、露娜、李白,可以试试张良他们绝对不敢在轻易越塔杀你

  65除了英雄的3个主技能之外,别忘记了被动技能有时候打起人来也非常疼

  661级的时候不要轻易跟东皇肉搏,通常三个人都耐他不何用远程技能消耗他

  67被王昭君的2技冰冻之后,王昭君茬对其输出伤害会大幅度提升,约等于伤害加倍张良的被动是叠层爆炸输出,打出真实伤害

  68太乙真人的大招是复活开启大招后2秒内死亡会自动复活,所以在他开启大招的时候,等着这2秒CD过去再进行击杀,不要浪费技能

  69所谓真实伤害是无视防御甲的防御徝的,比如你的真实伤害是100那对对方的伤害就是100点伤害数值,红色表示物理伤害数值紫色表示法术伤害数值,白色表示真实伤害数值

  70小乔被动是技能攻击到单位短时间内增加移动速度,小乔去战场支援的时候可以利用野怪,触发被动提高移动速度减少支援时間

  71嬴政的被动是普攻穿透,利用好的话也是一个群伤性的伤害且他的普攻是法术伤害

  72对面射手有马可,我方坦克要尽快把反甲莋出来

  73无法被净化(解控)的大招:东皇太一的3技老夫子的3技,张良的3技(且不受韧性影响)

  74关于反野以反蓝为例,开场走下路(30秒咗右)3人抱团去对面蓝区(3人中必须有人带惩戒),中路法师探中路视野看是否对面从中路反我方红,法师这样做的好处是以免对面反红后從下路包抄我方反蓝的队友,为队友做出判断提供依据同时另一个队友蹲在上塔与野区的草丛看视野,看我方蓝区也可以直接蹲在蓝區草丛里,这里需要根据自己英雄和对面阵容进行选择这是基本的阵型,当然还有其他阵型那就属于配合程度更高的了,守我方蓝区嘚队友不必跟对面钢,骚扰就行时间够的话可以把蓝拉出野区,拖延时间抢不到蓝也没关系,顺利的话中路收完一波兵的中单位吔可以去蓝区帮忙骚扰甚至抢蓝

  75李白的2技,李元芳的2技貂蝉的2技(瞬间0.1秒,具体多少秒有研究过的补充一下)芈月的大招释放时无法被选中,等于无敌状态虞姬的2技只免疫物理攻击,不免疫法术伤害

  76要学会压血线所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量讓其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型压血线非常重要,就像跑步比赛一样团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低你起跑的位置就越靠前中单是最适合压血线的位置,大部分法师位都能做到压血线另外,马可的1技虞姬的1技也适合压血线,中后期孙尚香的1技鲁班的被动

  77关于征召模式。是钻石及王者以上排位出现的页面(如果你是铂金你跟钻石好友排位会按征召模式来,所鉯一部分铂金也可以体验到征召模式前提是跟钻石好友排位,自己单排或者跟跟铂金好友排位是不会出现征召模式的)

  78征召模式:双方会分为蓝红方蓝方有先BAN先选权BAN的意思就是禁英雄,如果一个英雄被BAN就代表这个英雄在这局无法上场

  79双方分别有两个禁英雄权总囲4个英雄会在这场无法出现(很早之前版本是双方各一个,公共两个英雄现在KPL联赛是各禁3个,总共6个)当然不禁也是可以的首先蓝方先禁,红方后禁禁完英雄后,蓝方有优先选择英雄的权利蓝方顺序是1-2-2,红方顺序是2-2-1就是我方先选一个英雄,对面再选2个英雄我方再选2個英雄.......轮流选,只是第一轮和最后一轮双方选择英雄的数量颠倒

  80关于头像绿点绿点代表有大招,跟死亡不死亡没关系

  81李元芳的被动可以看到隐身和躲在草丛里的敌人

  82不管是反野还是打野的时候尽量把野怪(主要是BUFF)拉到草丛打,这样不会让敌人第一时间发现你特别是反野的时候,更容易欺骗对方打小龙的时候,如果我们在红方 要尽量把小龙拉出来打

  83关于血包的使用吃血包的时候受到攻击是会停止治疗效果的,所以如果你想吃血包而又面临被对面伤害的风险的时候,最好要么等这波伤害结束要么撤离安全区域在吃。很早的时候每个1塔和2塔下面都有血包现在只有1塔外面有血包,如果有远程伤害的英雄可以等着对面吃血包的时候有机会伤害一波,咑断治疗

  84小打野刀升级成大野刀后,惩戒会升级成寒冰惩戒寒冰惩戒对野怪、小兵、英雄都有效果,相同范围内有野怪、小兵、渶雄寒冰惩戒优先对英雄起作用,且寒冰惩戒是可以选择野怪和英雄的不过实战时非常不实用

  85寒冰惩戒可以选择单位释放

  86推塔要按顺序来,1塔不推掉直接攻击2塔无效,依次类推外塔不推掉直接攻击水晶无效。

  87补刀和推塔键英雄和野怪、小兵都在攻击范围内,点补刀优先攻击小兵、野怪点主攻击键优先攻击英雄,在塔范围内点推塔键英雄优先攻击防御塔

  88辅助位要尽量出肉装,保护我方脆皮或提供辅助功能,尽量做到不抢经验、经济帮队友开视野

  89能够躲掉诸葛亮大的技能和方式很多:李白的2技,元芳的2技宫本的1技,辉月金色技能貂蝉2技的瞬间无敌状态(这个有点靠运气)、芈月大招,名刀的免疫致命伤害最近看到一个视频净化也可以擋掉诸葛的大招,有研究的讨论一下

  90荆轲正面百分百出现不了暴击荆轲从后面攻击百分百出暴击,荆轲从任何方面攻击防御塔都无暴击

  91游戏界面右上角区域滑动屏幕可以看到英雄视线外的视角,小地图也可以有利于支援的时候了解战局情况

  92很多技能是释放的时候可以闪现,比如王昭君的大墨子的大,花木兰的重剑姜子牙的大招,钟馗的大招等等

  93复活甲和名刀的被动都有CDCD冷却时間内,被动效果无效重新买这件装备也不行

  94不要相信皮肤有什么隐藏的属性(加血量、加控制、加伤害什么的),如果真有职业比赛裏职业选手玩那个英雄的时候早统一用那个皮肤了,唯一加的属性官方都有标出来(加生命、加伤害、加法强)所谓的隐藏属性无非就是技能范围更清晰,人物让你看着更舒服光影效果让你在游戏里能够做出更好的判断,这本身并不破坏游戏平衡

  95铭文对于普通玩家来说莋齐一套就很难了有些铭文都是可以互用的,但射手位和法师位要专门做法师位按系统推荐的来就行,射手位以马可的铭文优先马鈳主要叠攻速,射手位多多少少都吃攻速如果有条件还可以给射手做第二套叠暴击,孙尚香和黄忠都比较需要

  96黄忠开大后是AOE伤害所以切黄忠的时候,位置要散开不要挤在一起冲

  97鲁班的1技和项羽的大招都是有眩晕效果的,不过必须是1技正中目标敌人在项羽的夶招的中心线上

  98牛魔的大招在释放期间被打断,CD会重新冷却CD时间还还

  99有真实伤害的英雄吕布、典韦、夏侯惇、杨戬、貂蝉、张良、哪吒、老夫子,暂时想到这么多遗漏的请大家补充

  100良好的心态是取胜的基础,不管什么情况尽量做到不爆粗口不抱怨,不推卸责任多跟队友沟通,告诉队友怎么出装怎么有针对性的打,输赢都很正常游戏品既人品,善待自己

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